플레이 전문성 적용 게이트
PEI는 NOVASMC의 회사 방법이지만, 이 게임에는 게임별 적용 근거가 잠기기 전까지 플레이 자격이나 시간 깊이를 주장하지 않습니다.
PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ROOM · ES · PUBLIC ANALYSIS
브롤스타즈공식 장르·플랫폼 사실 검토 중
EXECUTIVE THEME · 2026-06-20
NOVASMC의 EMSQT 체계 안에서 현재 확인된 E 구조화 증거표와 S 구조 정본만 연결했습니다. 한 번의 짧은 팀 전투가 브롤러 선택·목표 수행·다중 진척·해금·강화·표현·경쟁·협력·이벤트 재참여로 어떻게 환류하는지 보여주며, M·Q·T는 작성하지 않았습니다.
PEI는 NOVASMC의 회사 방법이지만, 이 게임에는 게임별 적용 근거가 잠기기 전까지 플레이 자격이나 시간 깊이를 주장하지 않습니다.
현재 E 단계는 accepted E010 범위만 잠겼습니다. 여섯 관점과 100H 분석창은 이 게임의 완료 근거로 표시하지 않습니다.
MPM 평가는 아직 시작되지 않았습니다. 게임별 평가 정본이 완료되기 전에는 필드 점수나 체감 가치 판정을 게시하지 않습니다.
현재 accepted E010과 S 구조만 연결했습니다. M 체감 가치 평가는 0필드이며 Q 진단과 T 방향도 다음 분석 게이트로 남아 있습니다.
현재 공개 범위는 검토된 증거 지도와 시스템 구조의 연결까지입니다. Q 정본이 없으므로 핵심 병목이나 원인을 확정하지 않으며, T가 시작되기 전에는 제품 변경안이나 기대 성과를 제시하지 않습니다.
ONE ROOM · TWO DEPTHS
완료된 단계만 분석 내용으로 열립니다. 미완료 단계는 빈칸을 추정으로 채우지 않고 다음 결정 게이트와 함께 표시합니다.
Accepted E 정본은 S1–S10 구조 영역을 동일한 표 안에서 분류하고, 각 항목의 근거 유형·확신도·미확인 상태를 분리합니다. 이 E010은 시간창이나 플레이어 관점 관측을 담은 E040이 아니라 S050 구조 정본을 표준 Key Facts Table로 정규화한 증거 인벤토리이므로, 독립 관측·텔레메트리·설문으로 해석하지 않습니다.
Accepted M010·M020·Panorama가 없으므로 MPM 점수나 플레이어 관점 차이를 생성하지 않습니다.
S1–S10, S040과 S050 구조 정본은 짧은 실시간 전투를 공통 허브로 두고, 한 매치의 결과를 성장·경쟁·협력·경제·보상·상점·이벤트의 여러 레일에 병렬 반영하는 구조를 보여줍니다. 브롤러 해금·강화·숙련·표현이 다음 역할과 목표를 만들고, 시즌·이벤트는 같은 코어에 변형 규칙과 기간형 보상을 얹어 재진입 이유를 갱신합니다.
Accepted Q 산출물이 없으므로 S050의 진단·병목·개선 문구를 Q 결과로 승격하거나 후보 질문의 우선순위를 확정하지 않습니다.
Accepted T 산출물은 없습니다. Q 완료 전에는 전투 규칙, 성장·경쟁·협력, 경제·보상·상점이나 이벤트 변경안과 기대 효과를 제시하지 않습니다.
OFFICIAL FACT LAYER
아래 사실 행은 공식 제품·기업 자료로 되돌아갑니다. 분석 문장은 NOVASMC의 독립 모델링 출력이며 권리자의 공식 견해가 아닙니다.
분석 정본의 완료 상태와 공식 사실 0/4를 분리해 표시하며, 공식 출처 확인 전에는 사실 값을 추정하지 않습니다.
EXECUTIVE DECISION LOGIC
현재 공개 정본은 accepted E010과 S 구조 자산만 사용합니다. 게임별 PEI·E² 적용 깊이와 MPM 평가는 아직 완료 근거가 아닙니다.
Q가 시작될 때 E·M·S의 수렴을 진단으로 잠급니다.
T가 시작될 때 진단과 보호 가치를 해결 방향으로 연결합니다.
공식 사실과 완료된 분석층을 분리하고 후속 데이터 검증 지점을 남깁니다.