PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ROOM · ES · PUBLIC ANALYSIS

브롤스타즈

Brawl Stars

공식 장르·플랫폼 사실 검토 중

EXECUTIVE THEME · 2026-06-20

짧은 실시간 팀 전투를 성장·경쟁·협력·경제·보상·상점·이벤트로 다중 환산하는 캐릭터 중심 라이브 경쟁 구조

NOVASMC의 EMSQT 체계 안에서 현재 확인된 E 구조화 증거표와 S 구조 정본만 연결했습니다. 한 번의 짧은 팀 전투가 브롤러 선택·목표 수행·다중 진척·해금·강화·표현·경쟁·협력·이벤트 재참여로 어떻게 환류하는지 보여주며, M·Q·T는 작성하지 않았습니다.

DECISION2 / 5ANALYSIS LAYERS
PEIPER-GAME QUALIFICATION · NOT CLAIMED

플레이 전문성 적용 게이트

PEI는 NOVASMC의 회사 방법이지만, 이 게임에는 게임별 적용 근거가 잠기기 전까지 플레이 자격이나 시간 깊이를 주장하지 않습니다.

E010 SOURCE LOCK · 100H NOT ESTABLISHED

구조화 관측 깊이

현재 E 단계는 accepted E010 범위만 잠겼습니다. 여섯 관점과 100H 분석창은 이 게임의 완료 근거로 표시하지 않습니다.

MPMNOT STARTED · 0 PUBLISHED FIELDS

체감 가치 평가

MPM 평가는 아직 시작되지 않았습니다. 게임별 평가 정본이 완료되기 전에는 필드 점수나 체감 가치 판정을 게시하지 않습니다.

EMSQTE → S · M/Q/T NEXT

의사결정 전환

현재 accepted E010과 S 구조만 연결했습니다. M 체감 가치 평가는 0필드이며 Q 진단과 T 방향도 다음 분석 게이트로 남아 있습니다.

CURRENT SYNTHESIS · M/Q NOT STARTEDAccepted E·S는 짧은 실시간 매치가 브롤러 선택, 목표 수행, 다중 진척, 해금·강화·표현, 경쟁·협력·이벤트 재참여로 환류하는 선명한 코어를 보여줍니다. 같은 전투 결과가 성장·경쟁·협력·경제·보상·상점·LiveOps에 병렬 반영되지만, 어느 연결이 핵심 판단 대상으로 성립하는지는 Q에서 판별해야 합니다.
NEXT DECISION GATE · T NOT STARTED짧은 전투 코어와 다중 진척 구조를 보존하며 Q에서 핵심 판별 질문을 확정

현재 공개 범위는 검토된 증거 지도와 시스템 구조의 연결까지입니다. Q 정본이 없으므로 핵심 병목이나 원인을 확정하지 않으며, T가 시작되기 전에는 제품 변경안이나 기대 성과를 제시하지 않습니다.

ROOM
SUMMARY + ANALYSIS PUBLIC
FACTS
0 / 4 NOT_REVIEWED
ANALYSIS
ES · 2 / 5
CATALOG
GAME RECORD LINKED

ONE ROOM · TWO DEPTHS

요약에서 결론을 읽고, 상세룸에서 근거를 역추적합니다.

완료된 단계만 분석 내용으로 열립니다. 미완료 단계는 빈칸을 추정으로 채우지 않고 다음 결정 게이트와 함께 표시합니다.

  1. 01EEVIDENCE
    E010은 코어 구성부터 성장·경쟁·협력·경제·보상·상점·이벤트까지 열 개 구조 영역을 하나의 검토 가능한 증거표로 잠급니다.

    Accepted E 정본은 S1–S10 구조 영역을 동일한 표 안에서 분류하고, 각 항목의 근거 유형·확신도·미확인 상태를 분리합니다. 이 E010은 시간창이나 플레이어 관점 관측을 담은 E040이 아니라 S050 구조 정본을 표준 Key Facts Table로 정규화한 증거 인벤토리이므로, 독립 관측·텔레메트리·설문으로 해석하지 않습니다.

    OUTPUT
    S 구조 해석에 사용할 accepted evidence foundation
    상세 분석 열기
  2. 02MEXPERIENCE
    Perception 분석은 아직 시작되지 않았습니다.

    Accepted M010·M020·Panorama가 없으므로 MPM 점수나 플레이어 관점 차이를 생성하지 않습니다.

    OUTPUT
    NOT STARTED
    미작성 상태 확인
  3. 03SSTRUCTURE
    브롤러 선택과 짧은 팀 전투의 결과가 여러 진척·보상·표현·경쟁·협력 목표로 분기된 뒤 다음 매치로 돌아옵니다.

    S1–S10, S040과 S050 구조 정본은 짧은 실시간 전투를 공통 허브로 두고, 한 매치의 결과를 성장·경쟁·협력·경제·보상·상점·이벤트의 여러 레일에 병렬 반영하는 구조를 보여줍니다. 브롤러 해금·강화·숙련·표현이 다음 역할과 목표를 만들고, 시즌·이벤트는 같은 코어에 변형 규칙과 기간형 보상을 얹어 재진입 이유를 갱신합니다.

    OUTPUT
    검토된 구조 자산과 Q 판별 질문
    상세 분석 열기
  4. 04QDIAGNOSIS
    Diagnosis 분석은 아직 시작되지 않았습니다.

    Accepted Q 산출물이 없으므로 S050의 진단·병목·개선 문구를 Q 결과로 승격하거나 후보 질문의 우선순위를 확정하지 않습니다.

    OUTPUT
    NOT STARTED
    미작성 상태 확인
  5. 05TDIRECTION
    Optimization 분석은 아직 시작되지 않았습니다.

    Accepted T 산출물은 없습니다. Q 완료 전에는 전투 규칙, 성장·경쟁·협력, 경제·보상·상점이나 이벤트 변경안과 기대 효과를 제시하지 않습니다.

    OUTPUT
    NOT STARTED
    미작성 상태 확인

OFFICIAL FACT LAYER

분석과 공식 사실을 분리해 검증합니다.

아래 사실 행은 공식 제품·기업 자료로 되돌아갑니다. 분석 문장은 NOVASMC의 독립 모델링 출력이며 권리자의 공식 견해가 아닙니다.

NOT_REVIEWED

공개 가능한 공식 사실 행은 아직 검토되지 않았습니다.

분석 정본의 완료 상태와 공식 사실 0/4를 분리해 표시하며, 공식 출처 확인 전에는 사실 값을 추정하지 않습니다.

EXECUTIVE DECISION LOGIC

현재 완료 깊이만 활성화합니다.

현재 공개 정본은 accepted E010과 S 구조 자산만 사용합니다. 게임별 PEI·E² 적용 깊이와 MPM 평가는 아직 완료 근거가 아닙니다.

01DIAGNOSE왜 가치 판단이 갈라지는가

Q가 시작될 때 E·M·S의 수렴을 진단으로 잠급니다.

02DESIGN무엇을 보호하며 바꿀 것인가

T가 시작될 때 진단과 보호 가치를 해결 방향으로 연결합니다.

03VALIDATE무엇으로 다시 확인할 것인가

공식 사실과 완료된 분석층을 분리하고 후속 데이터 검증 지점을 남깁니다.

DETAILED DECISION ANALYSIS2개 완료층과 미작성 상태를 함께 보기 →