PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ROOM · EMSQT · PUBLIC ANALYSIS

포켓몬 TCG 포켓

Pokémon TCG Pocket

Digital card collection and battle app · iOS · Android

EXECUTIVE THEME · 2026-06-21

수집·전투·전시를 잇는 카드 가치 순환

짧은 무료 팩 루틴에서 시작한 카드가 목표 접근, 덱과 대전, 도감과 전시, 교환과 이벤트로 어떻게 이어지는지 E·M·S·Q·T의 독립 판단으로 읽습니다.

DECISION5 / 5ANALYSIS LAYERS
PEI6 PLAYER PERSPECTIVES

플레이 전문성

하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 검토합니다.

0–100H WINDOW

구조화 관측

시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.

MPM54 ELEMENTS → 18 FIELDS

체감 가치 평가

설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.

EMSQTE → M → S → Q → T

의사결정 전환

E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.

CORE DIAGNOSIS무료 팩, Pack Points, Wonder Pick, 중복 전환과 전시는 강한 수집 기반입니다. 핵심 판단은 목표 카드까지 남은 거리, 막힘 원인, 보유 자원, 가능한 경로의 우선순위와 다음 행동이 하나의 회복 판독으로 이어지지 않는 연결 단절입니다.
RECOMMENDED DIRECTIONPocket Target-Card Recovery Line

현재 상태와 목표 거리→가능 목표·막힘 원인→경로·자원·우선순위→다음 행동→결과·복귀 근거를 같은 순서로 연결합니다. 확률·가격·공급·희소성·교환 규칙의 실값은 먼저 바꾸지 않습니다.

ROOM
SUMMARY + ANALYSIS PUBLIC
FACTS
4 / 4 VERIFIED
ANALYSIS
EMSQT · 5 / 5
CATALOG
GAME RECORD LINKED

ONE ROOM · TWO DEPTHS

요약에서 결론을 읽고, 상세룸에서 근거를 역추적합니다.

완료된 단계만 분석 내용으로 열립니다. 미완료 단계는 빈칸을 추정으로 채우지 않고 다음 결정 게이트와 함께 표시합니다.

  1. 01EEVIDENCE
    무료 개봉의 즉시 가치가 목표 카드 접근·전시·사회적 재순환으로 확장됩니다.

    다섯 시간대에 걸쳐 무료 팩, Pack Points, Wonder Pick, Card Dex, 전시, 이벤트와 상점 접점의 가치·압력 신호를 분리해 봅니다.

    OUTPUT
    가치 신호와 후속 확인 좌표
    상세 분석 열기
  2. 02MEXPERIENCE
    무료 루틴의 재미, 성장 진척과 수집·전시 완성은 강한 가치이며 상거래·경쟁·사회 접근의 신뢰는 별도로 확인해야 합니다.

    MDML 4.0의 2개 영역·6개 도메인·18개 필드·54개 요소를 구조화 판독에 사용했습니다. 내부 점수와 순위는 외부 이용자 표본이나 시장 통계가 아니므로 이 공개본에는 노출하지 않습니다.

    OUTPUT
    투자 형태별 가치와 신뢰 관문
    상세 분석 열기
  3. 03SSTRUCTURE
    같은 카드 자산이 수집, 전투, 전시, 교환, 상점과 이벤트를 동시에 작동시킵니다.

    무료 팩과 확장팩이 카드 공급을 만들고, 도감·덱·전시·대전·소셜 기능이 사용 가치를 확장한 뒤 운영 리듬이 다음 목표를 갱신합니다.

    OUTPUT
    구조 자산과 Q에 넘길 전이 후보
    상세 분석 열기
  4. 04QDIAGNOSIS
    목표 카드 회복선과 자원 우선순위를 한 판단으로 잇지 못하는 연결 단절이 핵심 병목입니다.

    목표 카드의 남은 거리, 막힘 원인, 보유 자원, Pack Points·Wonder Pick·Trade·중복 전환 등 가능한 경로의 우선순위와 다음 행동이 한 판독 체인으로 연결되지 않아 탐색·재계산·보류 비용이 커질 수 있습니다.

    OUTPUT
    목표 카드 회복선·자원 우선순위 판독
    상세 분석 열기
  5. 05TDIRECTION
    포켓 목표 카드 회복선이 현재 상태와 목표 거리부터 경로·자원 우선순위, 다음 행동과 복귀 근거까지 연결합니다.

    첫 변화는 보상량·확률·가격·공급·교환 규칙의 변경이 아닙니다. 현재 상태·거리→가능 목표·원인→경로·자원·우선순위→다음 행동→결과·복귀 근거의 정보 순서를 정렬하고 다섯 전이를 독립 검증합니다.

    OUTPUT
    포켓 목표 카드 회복선과 다섯 독립 검증선
    상세 분석 열기

OFFICIAL FACT LAYER

분석과 공식 사실을 분리해 검증합니다.

아래 사실 행은 공식 제품·기업 자료로 되돌아갑니다. 분석 문장은 NOVASMC의 독립 모델링 출력이며 권리자의 공식 견해가 아닙니다.

EXECUTIVE DECISION LOGIC

현재 완료 깊이만 활성화합니다.

현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.

01DIAGNOSE왜 가치 판단이 갈라지는가

목표 카드 회복선과 자원 우선순위를 한 판단으로 잇지 못하는 연결 단절이 핵심 병목입니다.

02DESIGN무엇을 보호하며 바꿀 것인가

포켓 목표 카드 회복선이 현재 상태와 목표 거리부터 경로·자원 우선순위, 다음 행동과 복귀 근거까지 연결합니다.

03VALIDATE무엇으로 다시 확인할 것인가

공식 사실과 완료된 분석층을 분리하고 후속 데이터 검증 지점을 남깁니다.

DETAILED DECISION ANALYSIS5개 완료층과 미작성 상태를 함께 보기 →