NOVASMC

포켓몬 챔피언스 · Pokémon Champions

분석 기준일

데이터센터 · 작동 조건부터 읽기

플레이어 체감

제공과 체감의 평가 지형을 어떻게 나누어 읽는가?

제공과 체감의 평가 지형

Game Offering · Player Value

영역에서 도메인·필드·요소로 내려가며 평균과 퍼짐, 유형별 평가점수를 함께 읽습니다.

평가 지형

평가 관점 읽기
Fair Competition
공정한 규칙 아래에서 실력과 전략으로 경쟁 우위를 증명하려 합니다.
Efficient Growth
시간과 자원의 낭비를 줄여 가장 효율적인 성장 경로를 찾으려 합니다.
Collection & Build
분명한 획득·중복·복각 규칙 안에서 컬렉션과 빌드를 완성하려 합니다.
Free Progression
과금 없이도 시간과 노력으로 계속 전진할 수 있는 경로를 지키려 합니다.
Light-Spend Value
적은 지출로 번거로움을 줄이고 일상적인 플레이를 매끄럽게 하려 합니다.
Premium Advantage
큰 지출로 즉각적인 우위와 지위를 확보하고 상위 경쟁에서 그 가치를 유지하려 합니다.

제공과 체감을 구분하고, 영역에서 개별 요소까지 평가점수를 읽습니다.

Provider(Game)

55.4 평가점수 / 100

Provider는 게임이 제공하는 표현·규칙·행동·성장·자원·콘텐츠·운영이 어떤 경험 조건을 만드는지 평가합니다. 표현과 플레이의 바탕은 Core, 진행과 자원·콘텐츠의 연결은 System, 획득·상품·행사의 제공 조건은 Operation에서 살펴봅니다.

평균·퍼짐·유형별 평가점수
평균
55.4
표준편차
0.7
범위
2.1

Provider(Game)는 Core · System · Operation의 세 도메인으로 구성됩니다. 도메인별 평균과 하위 필드의 평가 대상을 함께 확인합니다.

유형별 평가점수
유형평가점수
Fair Competition56.3
Efficient Growth55.7
Collection & Build55.3
Free Progression54.1
Light-Spend Value56.3
Premium Advantage55.1

Customer(Willingness)

54.1 평가점수 / 100

Customer는 플레이어가 경험에서 얻는 즐거움·만족·실익, 소유·경쟁·성장의 필요, 참여를 지탱하는 공정성·안정성·일관성을 평가합니다. 이를 Experience(Time), Needs(Money), Engagement(Passion)에서 구분해 읽고, 시간·돈·열정을 더 들이려는 가치 판단과 연결합니다. 목표를 마친 경험과 휴식·중지의 선택도 그 조건에서 살펴봅니다.

평균·퍼짐·유형별 평가점수
평균
54.1
표준편차
1.2
범위
3.7

Customer(Willingness)는 Experience(Time) · Needs(Money) · Engagement(Passion)의 세 도메인으로 구성됩니다. 도메인별 평균과 하위 필드의 평가 대상을 함께 확인합니다.

유형별 평가점수
유형평가점수
Fair Competition56.4
Efficient Growth54.4
Collection & Build54.2
Free Progression52.7
Light-Spend Value53.7
Premium Advantage53.2

Core

55.1 평가점수 / 100

Core는 Character·Graphic·Mechanics를 통해 게임이 제공하는 표현, 행동, 선택의 기본 경험을 평가합니다. 어떤 대상을 만나고, 어떻게 보고 느끼며, 어떤 규칙으로 행동하는지를 구분해 읽습니다. 세 필드를 함께 보면 플레이 경험의 바탕이 어떤 조건으로 구성되는지 살펴볼 수 있습니다.

평균·퍼짐·유형별 평가점수
평균
55.1
표준편차
2.2
범위
6.8

Core의 하위 항목은 Character · Graphic · Mechanics입니다. 각각의 평가 대상을 확인한 뒤 세 항목을 함께 읽습니다.

유형별 평가점수
유형평가점수
Fair Competition59.4
Efficient Growth54.7
Collection & Build56.0
Free Progression52.6
Light-Spend Value53.9
Premium Advantage54.3

Character

44.9 평가점수 / 100

캐릭터의 개성·관계·친근함을 통해 정체성과 정서적 연결을 읽습니다.

평균·퍼짐·유형별 평가점수
평균
44.9
표준편차
2.9
범위
6.4

Character의 하위 항목은 Personality · Harmony · Friendliness입니다. 각각의 평가 대상을 확인한 뒤 세 항목을 함께 읽습니다.

유형별 평가점수
유형평가점수
Fair Competition48.7
Efficient Growth42.3
Collection & Build48.7
Free Progression42.3
Light-Spend Value42.3
Premium Advantage44.9
Personality
50.0 평가점수 / 100

캐릭터의 말투·행동·가치관이 고유한 성격을 드러내고 정서적 관계를 만들도록 설계되어 있는지를 봅니다.

평균·퍼짐·유형별 평가점수
평균
50.0
표준편차
3.8
범위
7.6

Character 안에서 Harmony · Friendliness와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.

유형별 평가점수
유형평가점수
Fair Competition53.8
Efficient Growth46.2
Collection & Build53.8
Free Progression46.2
Light-Spend Value46.2
Premium Advantage53.8
Harmony
38.5 평가점수 / 100

캐릭터의 관계와 상호작용, 외형과 성격이 서사 안에서 자연스럽게 어우러지는지를 봅니다.

평균·퍼짐·유형별 평가점수
평균
38.5
표준편차
5.5
범위
11.6

Character 안에서 Personality · Friendliness와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.

유형별 평가점수
유형평가점수
Fair Competition46.2
Efficient Growth34.6
Collection & Build46.2
Free Progression34.6
Light-Spend Value34.6
Premium Advantage34.6
Friendliness
46.2 평가점수 / 100

캐릭터의 표현과 내적 갈등이 공감과 호감을 만들고 플레이어와의 정서적 유대를 돕는지를 봅니다.

평균·퍼짐·유형별 평가점수
평균
46.2
표준편차
0.0
범위
0.0

Character 안에서 Personality · Harmony와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.

유형별 평가점수
유형평가점수
Fair Competition46.2
Efficient Growth46.2
Collection & Build46.2
Free Progression46.2
Light-Spend Value46.2
Premium Advantage46.2

Graphic

62.8 평가점수 / 100

시각적 정체성·기술적 품질·움직임이 게임의 표현을 어떻게 완성하는지 읽습니다.

평균·퍼짐·유형별 평가점수
평균
62.8
표준편차
1.8
범위
3.9

Graphic의 하위 항목은 Design · Quality · Motion입니다. 각각의 평가 대상을 확인한 뒤 세 항목을 함께 읽습니다.

유형별 평가점수
유형평가점수
Fair Competition64.1
Efficient Growth64.1
Collection & Build64.1
Free Progression60.2
Light-Spend Value64.1
Premium Advantage60.2
Design
57.7 평가점수 / 100

시각적 스타일이 게임의 세계관과 테마를 일관되게 전달하고 고유한 분위기를 만드는지를 봅니다.

평균·퍼짐·유형별 평가점수
평균
57.7
표준편차
5.5
범위
11.6

Graphic 안에서 Quality · Motion와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.

유형별 평가점수
유형평가점수
Fair Competition53.8
Efficient Growth53.8
Collection & Build65.4
Free Progression53.8
Light-Spend Value65.4
Premium Advantage53.8
Quality
73.1 평가점수 / 100

그래픽의 세밀함과 기술적 완성도, 다양한 기기에서의 안정적인 성능을 함께 봅니다.

평균·퍼짐·유형별 평가점수
평균
73.1
표준편차
0.0
범위
0.0

Graphic 안에서 Design · Motion와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.

유형별 평가점수
유형평가점수
Fair Competition73.1
Efficient Growth73.1
Collection & Build73.1
Free Progression73.1
Light-Spend Value73.1
Premium Advantage73.1
Motion
57.7 평가점수 / 100

캐릭터와 오브젝트의 움직임이 자연스럽고 부드러워 행동과 환경 상호작용을 납득하게 하는지를 봅니다.

평균·퍼짐·유형별 평가점수
평균
57.7
표준편차
5.5
범위
11.6

Graphic 안에서 Design · Quality와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.

유형별 평가점수
유형평가점수
Fair Competition65.4
Efficient Growth65.4
Collection & Build53.8
Free Progression53.8
Light-Spend Value53.8
Premium Advantage53.8

Mechanics

57.7 평가점수 / 100

Mechanics는 실제 행동·규칙·판정·선택과 그 결과에서 Variety·Balance(P)·Dynamism의 체감을 함께 평가합니다. 전투·퍼즐·제작·배치·창작·연습에서 실제로 수행하는 규칙과 선택, 그 결과를 기준으로 읽습니다.

평균·퍼짐·유형별 평가점수
평균
57.7
표준편차
3.6
범위
10.3

Mechanics의 하위 항목은 Variety · Balance(P) · Dynamism입니다. 각각의 평가 대상을 확인한 뒤 세 항목을 함께 읽습니다.

유형별 평가점수
유형평가점수
Fair Competition65.4
Efficient Growth57.7
Collection & Build55.1
Free Progression55.1
Light-Spend Value55.1
Premium Advantage57.7
Variety
65.4 평가점수 / 100

Variety는 실제 행동·전략·표현 방식의 선택이 서로 다른 결과나 사용 가치를 만들고 그 차이를 플레이어가 이해·활용할 수 있는지 평가합니다. 전투 빌드, 퍼즐 해결, 제작 조합, 공간 배치와 창작 선택을 실제 수행과 결과에서 읽습니다.

평균·퍼짐·유형별 평가점수
평균
65.4
표준편차
0.0
범위
0.0

Mechanics 안에서 Balance(P) · Dynamism와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.

유형별 평가점수
유형평가점수
Fair Competition65.4
Efficient Growth65.4
Collection & Build65.4
Free Progression65.4
Light-Spend Value65.4
Premium Advantage65.4
Balance(P)
55.7 평가점수 / 100

Balance(P)는 실제 규칙과 선택지의 성능·비용·위험·보상 관계가 해당 플레이 목적에서 공정하고 전략적으로 활용 가능한지 평가합니다. 의도된 역할 차이와 비대칭은 플레이 목적·기회·조건에 맞춰 읽고, 규칙상 균형과 체감 공정성을 구분합니다.

평균·퍼짐·유형별 평가점수
평균
55.7
표준편차
4.3
범위
11.6

Mechanics 안에서 Variety · Dynamism와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.

유형별 평가점수
유형평가점수
Fair Competition65.4
Efficient Growth53.8
Collection & Build53.8
Free Progression53.8
Light-Spend Value53.8
Premium Advantage53.8
Dynamism
51.9 평가점수 / 100

Dynamism은 실제 상황·조건·상호작용 변화가 수행과 선택 경험에 의미 있는 변화를 주는지 평가합니다. 재플레이·무작위·정기 갱신과 함께 한 번의 진행 안에서 달라지는 상황도 해당 경험의 범위에서 읽습니다.

평균·퍼짐·유형별 평가점수
평균
51.9
표준편차
6.9
범위
19.2

Mechanics 안에서 Variety · Balance(P)와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.

유형별 평가점수
유형평가점수
Fair Competition65.4
Efficient Growth53.8
Collection & Build46.2
Free Progression46.2
Light-Spend Value46.2
Premium Advantage53.8

사실과 평가 자료를 확인했다면, 의사결정에서 같은 게임의 기존 핵심 분석을 살펴봅니다.