제공과 체감을 구분하고, 영역에서 개별 요소까지 평가점수를 읽습니다.
Provider(Game)
55.4 평가점수 / 100
Provider는 게임이 제공하는 표현·규칙·행동·성장·자원·콘텐츠·운영이 어떤 경험 조건을 만드는지 평가합니다. 표현과 플레이의 바탕은 Core, 진행과 자원·콘텐츠의 연결은 System, 획득·상품·행사의 제공 조건은 Operation에서 살펴봅니다.
평균·퍼짐·유형별 평가점수
- 평균
- 55.4
- 표준편차
- 0.7
- 범위
- 2.1
Provider(Game)는 Core · System · Operation의 세 도메인으로 구성됩니다. 도메인별 평균과 하위 필드의 평가 대상을 함께 확인합니다.
유형별 평가점수| 유형 | 평가점수 |
|---|
| Fair Competition | 56.3 |
|---|
| Efficient Growth | 55.7 |
|---|
| Collection & Build | 55.3 |
|---|
| Free Progression | 54.1 |
|---|
| Light-Spend Value | 56.3 |
|---|
| Premium Advantage | 55.1 |
|---|
Customer(Willingness)
54.1 평가점수 / 100
Customer는 플레이어가 경험에서 얻는 즐거움·만족·실익, 소유·경쟁·성장의 필요, 참여를 지탱하는 공정성·안정성·일관성을 평가합니다. 이를 Experience(Time), Needs(Money), Engagement(Passion)에서 구분해 읽고, 시간·돈·열정을 더 들이려는 가치 판단과 연결합니다. 목표를 마친 경험과 휴식·중지의 선택도 그 조건에서 살펴봅니다.
평균·퍼짐·유형별 평가점수
- 평균
- 54.1
- 표준편차
- 1.2
- 범위
- 3.7
Customer(Willingness)는 Experience(Time) · Needs(Money) · Engagement(Passion)의 세 도메인으로 구성됩니다. 도메인별 평균과 하위 필드의 평가 대상을 함께 확인합니다.
유형별 평가점수| 유형 | 평가점수 |
|---|
| Fair Competition | 56.4 |
|---|
| Efficient Growth | 54.4 |
|---|
| Collection & Build | 54.2 |
|---|
| Free Progression | 52.7 |
|---|
| Light-Spend Value | 53.7 |
|---|
| Premium Advantage | 53.2 |
|---|
Core
55.1 평가점수 / 100
Core는 Character·Graphic·Mechanics를 통해 게임이 제공하는 표현, 행동, 선택의 기본 경험을 평가합니다. 어떤 대상을 만나고, 어떻게 보고 느끼며, 어떤 규칙으로 행동하는지를 구분해 읽습니다. 세 필드를 함께 보면 플레이 경험의 바탕이 어떤 조건으로 구성되는지 살펴볼 수 있습니다.
평균·퍼짐·유형별 평가점수
- 평균
- 55.1
- 표준편차
- 2.2
- 범위
- 6.8
Core의 하위 항목은 Character · Graphic · Mechanics입니다. 각각의 평가 대상을 확인한 뒤 세 항목을 함께 읽습니다.
유형별 평가점수| 유형 | 평가점수 |
|---|
| Fair Competition | 59.4 |
|---|
| Efficient Growth | 54.7 |
|---|
| Collection & Build | 56.0 |
|---|
| Free Progression | 52.6 |
|---|
| Light-Spend Value | 53.9 |
|---|
| Premium Advantage | 54.3 |
|---|
Character
44.9 평가점수 / 100
캐릭터의 개성·관계·친근함을 통해 정체성과 정서적 연결을 읽습니다.
평균·퍼짐·유형별 평가점수
- 평균
- 44.9
- 표준편차
- 2.9
- 범위
- 6.4
Character의 하위 항목은 Personality · Harmony · Friendliness입니다. 각각의 평가 대상을 확인한 뒤 세 항목을 함께 읽습니다.
유형별 평가점수| 유형 | 평가점수 |
|---|
| Fair Competition | 48.7 |
|---|
| Efficient Growth | 42.3 |
|---|
| Collection & Build | 48.7 |
|---|
| Free Progression | 42.3 |
|---|
| Light-Spend Value | 42.3 |
|---|
| Premium Advantage | 44.9 |
|---|
Personality
50.0 평가점수 / 100
캐릭터의 말투·행동·가치관이 고유한 성격을 드러내고 정서적 관계를 만들도록 설계되어 있는지를 봅니다.
평균·퍼짐·유형별 평가점수
- 평균
- 50.0
- 표준편차
- 3.8
- 범위
- 7.6
Character 안에서 Harmony · Friendliness와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.
유형별 평가점수| 유형 | 평가점수 |
|---|
| Fair Competition | 53.8 |
|---|
| Efficient Growth | 46.2 |
|---|
| Collection & Build | 53.8 |
|---|
| Free Progression | 46.2 |
|---|
| Light-Spend Value | 46.2 |
|---|
| Premium Advantage | 53.8 |
|---|
Harmony
38.5 평가점수 / 100
캐릭터의 관계와 상호작용, 외형과 성격이 서사 안에서 자연스럽게 어우러지는지를 봅니다.
평균·퍼짐·유형별 평가점수
- 평균
- 38.5
- 표준편차
- 5.5
- 범위
- 11.6
Character 안에서 Personality · Friendliness와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.
유형별 평가점수| 유형 | 평가점수 |
|---|
| Fair Competition | 46.2 |
|---|
| Efficient Growth | 34.6 |
|---|
| Collection & Build | 46.2 |
|---|
| Free Progression | 34.6 |
|---|
| Light-Spend Value | 34.6 |
|---|
| Premium Advantage | 34.6 |
|---|
Friendliness
46.2 평가점수 / 100
캐릭터의 표현과 내적 갈등이 공감과 호감을 만들고 플레이어와의 정서적 유대를 돕는지를 봅니다.
평균·퍼짐·유형별 평가점수
- 평균
- 46.2
- 표준편차
- 0.0
- 범위
- 0.0
Character 안에서 Personality · Harmony와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.
유형별 평가점수| 유형 | 평가점수 |
|---|
| Fair Competition | 46.2 |
|---|
| Efficient Growth | 46.2 |
|---|
| Collection & Build | 46.2 |
|---|
| Free Progression | 46.2 |
|---|
| Light-Spend Value | 46.2 |
|---|
| Premium Advantage | 46.2 |
|---|
Graphic
62.8 평가점수 / 100
시각적 정체성·기술적 품질·움직임이 게임의 표현을 어떻게 완성하는지 읽습니다.
평균·퍼짐·유형별 평가점수
- 평균
- 62.8
- 표준편차
- 1.8
- 범위
- 3.9
Graphic의 하위 항목은 Design · Quality · Motion입니다. 각각의 평가 대상을 확인한 뒤 세 항목을 함께 읽습니다.
유형별 평가점수| 유형 | 평가점수 |
|---|
| Fair Competition | 64.1 |
|---|
| Efficient Growth | 64.1 |
|---|
| Collection & Build | 64.1 |
|---|
| Free Progression | 60.2 |
|---|
| Light-Spend Value | 64.1 |
|---|
| Premium Advantage | 60.2 |
|---|
Design
57.7 평가점수 / 100
시각적 스타일이 게임의 세계관과 테마를 일관되게 전달하고 고유한 분위기를 만드는지를 봅니다.
평균·퍼짐·유형별 평가점수
- 평균
- 57.7
- 표준편차
- 5.5
- 범위
- 11.6
Graphic 안에서 Quality · Motion와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.
유형별 평가점수| 유형 | 평가점수 |
|---|
| Fair Competition | 53.8 |
|---|
| Efficient Growth | 53.8 |
|---|
| Collection & Build | 65.4 |
|---|
| Free Progression | 53.8 |
|---|
| Light-Spend Value | 65.4 |
|---|
| Premium Advantage | 53.8 |
|---|
Quality
73.1 평가점수 / 100
그래픽의 세밀함과 기술적 완성도, 다양한 기기에서의 안정적인 성능을 함께 봅니다.
평균·퍼짐·유형별 평가점수
- 평균
- 73.1
- 표준편차
- 0.0
- 범위
- 0.0
Graphic 안에서 Design · Motion와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.
유형별 평가점수| 유형 | 평가점수 |
|---|
| Fair Competition | 73.1 |
|---|
| Efficient Growth | 73.1 |
|---|
| Collection & Build | 73.1 |
|---|
| Free Progression | 73.1 |
|---|
| Light-Spend Value | 73.1 |
|---|
| Premium Advantage | 73.1 |
|---|
Motion
57.7 평가점수 / 100
캐릭터와 오브젝트의 움직임이 자연스럽고 부드러워 행동과 환경 상호작용을 납득하게 하는지를 봅니다.
평균·퍼짐·유형별 평가점수
- 평균
- 57.7
- 표준편차
- 5.5
- 범위
- 11.6
Graphic 안에서 Design · Quality와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.
유형별 평가점수| 유형 | 평가점수 |
|---|
| Fair Competition | 65.4 |
|---|
| Efficient Growth | 65.4 |
|---|
| Collection & Build | 53.8 |
|---|
| Free Progression | 53.8 |
|---|
| Light-Spend Value | 53.8 |
|---|
| Premium Advantage | 53.8 |
|---|
Mechanics
57.7 평가점수 / 100
Mechanics는 실제 행동·규칙·판정·선택과 그 결과에서 Variety·Balance(P)·Dynamism의 체감을 함께 평가합니다. 전투·퍼즐·제작·배치·창작·연습에서 실제로 수행하는 규칙과 선택, 그 결과를 기준으로 읽습니다.
평균·퍼짐·유형별 평가점수
- 평균
- 57.7
- 표준편차
- 3.6
- 범위
- 10.3
Mechanics의 하위 항목은 Variety · Balance(P) · Dynamism입니다. 각각의 평가 대상을 확인한 뒤 세 항목을 함께 읽습니다.
유형별 평가점수| 유형 | 평가점수 |
|---|
| Fair Competition | 65.4 |
|---|
| Efficient Growth | 57.7 |
|---|
| Collection & Build | 55.1 |
|---|
| Free Progression | 55.1 |
|---|
| Light-Spend Value | 55.1 |
|---|
| Premium Advantage | 57.7 |
|---|
Variety
65.4 평가점수 / 100
Variety는 실제 행동·전략·표현 방식의 선택이 서로 다른 결과나 사용 가치를 만들고 그 차이를 플레이어가 이해·활용할 수 있는지 평가합니다. 전투 빌드, 퍼즐 해결, 제작 조합, 공간 배치와 창작 선택을 실제 수행과 결과에서 읽습니다.
평균·퍼짐·유형별 평가점수
- 평균
- 65.4
- 표준편차
- 0.0
- 범위
- 0.0
Mechanics 안에서 Balance(P) · Dynamism와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.
유형별 평가점수| 유형 | 평가점수 |
|---|
| Fair Competition | 65.4 |
|---|
| Efficient Growth | 65.4 |
|---|
| Collection & Build | 65.4 |
|---|
| Free Progression | 65.4 |
|---|
| Light-Spend Value | 65.4 |
|---|
| Premium Advantage | 65.4 |
|---|
Balance(P)
55.7 평가점수 / 100
Balance(P)는 실제 규칙과 선택지의 성능·비용·위험·보상 관계가 해당 플레이 목적에서 공정하고 전략적으로 활용 가능한지 평가합니다. 의도된 역할 차이와 비대칭은 플레이 목적·기회·조건에 맞춰 읽고, 규칙상 균형과 체감 공정성을 구분합니다.
평균·퍼짐·유형별 평가점수
- 평균
- 55.7
- 표준편차
- 4.3
- 범위
- 11.6
Mechanics 안에서 Variety · Dynamism와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.
유형별 평가점수| 유형 | 평가점수 |
|---|
| Fair Competition | 65.4 |
|---|
| Efficient Growth | 53.8 |
|---|
| Collection & Build | 53.8 |
|---|
| Free Progression | 53.8 |
|---|
| Light-Spend Value | 53.8 |
|---|
| Premium Advantage | 53.8 |
|---|
Dynamism
51.9 평가점수 / 100
Dynamism은 실제 상황·조건·상호작용 변화가 수행과 선택 경험에 의미 있는 변화를 주는지 평가합니다. 재플레이·무작위·정기 갱신과 함께 한 번의 진행 안에서 달라지는 상황도 해당 경험의 범위에서 읽습니다.
평균·퍼짐·유형별 평가점수
- 평균
- 51.9
- 표준편차
- 6.9
- 범위
- 19.2
Mechanics 안에서 Variety · Balance(P)와 함께 읽는 엘리먼트입니다. 세 요소의 평가 대상과 점수를 비교해 필드의 의미를 확인합니다.
유형별 평가점수| 유형 | 평가점수 |
|---|
| Fair Competition | 65.4 |
|---|
| Efficient Growth | 53.8 |
|---|
| Collection & Build | 46.2 |
|---|
| Free Progression | 46.2 |
|---|
| Light-Spend Value | 46.2 |
|---|
| Premium Advantage | 53.8 |
|---|