PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ROOM · EMSQT · PUBLIC ANALYSIS

아이온2

AION 2

공식 장르·플랫폼 사실 검토 중

EXECUTIVE THEME · 2026-05-07

Six-Contract Trust Legibility

수동 전투·클래스·오픈월드의 강한 정체성이 반복 성장, 재화, 상점과 후반 경쟁을 통과할 때 신뢰 가능한 장기 경로로 이어지는지를 분석합니다.

DECISION5 / 5ANALYSIS LAYERS
PEI6 PLAYER PERSPECTIVES

플레이 전문성

하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 검토합니다.

0–100H WINDOW

구조화 관측

시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.

MPM54 ELEMENTS → 18 FIELDS

체감 가치 평가

설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.

EMSQTE → M → S → Q → T

의사결정 전환

E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.

CORE DIAGNOSIS20–60시간 이후 장비 강화·아르카나·펫·잠재력에 들인 노력이 확률·반복 비용·완결 규칙·장기 목표 압력과 결합하면서 예측 가능한 진척과 다음 목표의 신뢰로 닫히지 않는 성장 신뢰 전환 공백이 핵심 병목입니다.
RECOMMENDED DIRECTIONRemovable Growth Contract Overlay

성장 요구·결과·실비용·안전·완결·다음 목표를 제거 가능한 읽기 계층으로 정렬하고, 경쟁·구매·루틴·조작·공언은 각자의 계약으로 분담하되 실행·정산·수치는 그대로 둡니다.

ROOM
SUMMARY + ANALYSIS PUBLIC
FACTS
0 / 4 NOT_REVIEWED
ANALYSIS
EMSQT · 5 / 5
CATALOG
GAME RECORD LINKED

ONE ROOM · TWO DEPTHS

요약에서 결론을 읽고, 상세룸에서 근거를 역추적합니다.

완료된 단계만 분석 내용으로 열립니다. 미완료 단계는 빈칸을 추정으로 채우지 않고 다음 결정 게이트와 함께 표시합니다.

  1. 01EEVIDENCE
    20–60시간의 성장·경제 계층이 초반 정체성과 후반 경쟁을 잇는 핵심 전환점입니다.

    초반 수동 전투와 클래스 정체성, 일일·필드 성장과 협력 접근은 가치 기반입니다. 장비 강화·아르카나·펫·잠재력과 재화 역할이 겹치는 순간부터 반복 피로, 무료 경로, 결제 가치와 경쟁 공정성 질문이 함께 나타납니다.

    OUTPUT
    성장·루틴·상거래·경쟁의 확인 좌표
    상세 분석 열기
  2. 02MEXPERIENCE
    성장·경쟁 욕구와 안정성은 강하지만 실제 효익·가챠·공정성은 상대적으로 낮습니다.

    구조화 유저 관점 모델에서 성장 목표와 경쟁 지위는 강한 투입 동기 후보로 읽히고 운영 안정성도 높은 값으로 나타납니다. 반면 성장 과정의 실제 효익, 확률·보상 관리와 공정성은 추가 투입 후보를 유보시키는 조건입니다. 이 값은 외부 응답자 설문이나 실제 행동·성과 측정치가 아닙니다.

    OUTPUT
    강점·간극·신뢰 확인 영역
    상세 분석 열기
  3. 03SSTRUCTURE
    기본 전투 규격이 성장 자산, 경쟁·협력 검증, 경제 관리와 수익화 전환을 거쳐 LiveOps로 확장됩니다.

    세계관·클래스·수동 전투가 기준면을 만들고 반복 콘텐츠가 성장 엔진에 연료를 공급합니다. 성장 자산은 경쟁·협력에서 먼저 검증된 뒤 경제 관리와 매출·수익화 전환을 통과하고 이벤트가 전체 구조를 다시 활성화합니다. 접근성, 엔드게임 공급, 경쟁 진입·공정성, 사회 콘텐츠, 만렙 이후 동기·빌드 다양성, 거래소 활력, BM·확률 피로와 이벤트 신선도가 정본 구조 후보입니다.

    OUTPUT
    구조 자산과 병목 전이 경로
    상세 분석 열기
  4. 04QDIAGNOSIS
    성장 신뢰 전환 공백이 단일 핵심 병목입니다.

    장비 강화·아르카나·펫·잠재력의 숙련·축적·소유 가치가 확률·반복 비용·완결 규칙·장기 목표 압력과 결합해 노력→진척→다음 목표의 신뢰 전환을 약화시키고, 루틴·구매·경쟁의 감사 비용으로 전이됩니다.

    OUTPUT
    진단과 설계 시작 조건
    상세 분석 열기
  5. 05TDIRECTION
    교체형 성장 계약 오버레이와 다섯 독립 계약으로 판독성을 회복합니다.

    성장 요구·결과·실비용·안전·완결·다음 목표를 읽기 전용 계층으로 정렬하고, 경쟁·구매·루틴·조작·공언은 각자의 원천과 끄기 조건을 가진 계약으로 분담합니다. 확률·가격·보상량과 실행·정산은 바꾸지 않습니다.

    OUTPUT
    가역적인 규칙 전용 6계약 포트폴리오
    상세 분석 열기

OFFICIAL FACT LAYER

분석과 공식 사실을 분리해 검증합니다.

아래 사실 행은 공식 제품·기업 자료로 되돌아갑니다. 분석 문장은 NOVASMC의 독립 모델링 출력이며 권리자의 공식 견해가 아닙니다.

NOT_REVIEWED

공개 가능한 공식 사실 행은 아직 검토되지 않았습니다.

분석 정본의 완료 상태와 공식 사실 0/4를 분리해 표시하며, 공식 출처 확인 전에는 사실 값을 추정하지 않습니다.

EXECUTIVE DECISION LOGIC

현재 완료 깊이만 활성화합니다.

현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.

01DIAGNOSE왜 가치 판단이 갈라지는가

성장 신뢰 전환 공백이 단일 핵심 병목입니다.

02DESIGN무엇을 보호하며 바꿀 것인가

교체형 성장 계약 오버레이와 다섯 독립 계약으로 판독성을 회복합니다.

03VALIDATE무엇으로 다시 확인할 것인가

공식 사실과 완료된 분석층을 분리하고 후속 데이터 검증 지점을 남깁니다.

DETAILED DECISION ANALYSIS5개 완료층과 미작성 상태를 함께 보기 →