공개 독립 분석 · 상세 의사결정 분석
아이온2AION 2
직접 플레이 · 데이터 분석 · EMSQT · 2026-05-07
한글 E·M·S·Q·T 전략 보고서
EXECUTIVE THEME · 2026-05-07
Six-Contract Trust Legibility
수동 전투·클래스·오픈월드의 강한 정체성이 반복 성장, 재화, 상점과 후반 경쟁을 통과할 때 신뢰 가능한 장기 경로로 이어지는지를 분석합니다.
성장 요구·결과·실비용·안전·완결·다음 목표를 제거 가능한 읽기 계층으로 정렬하고, 경쟁·구매·루틴·조작·공언은 각자의 계약으로 분담하되 실행·정산·수치는 그대로 둡니다.
PEI → E² → MPM → EMSQT
관측에서 실행 방향까지 닫힌 결정 체인
E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.
플레이 전문성
하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 검토합니다.
구조화 관측
시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.
체감 가치 평가
설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.
의사결정 전환
E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.
ONE ROOM · FIVE ANALYSIS LAYERS
각 단계가 무엇을 묻고 무엇을 남겼는지 연결합니다.
CONTENT × TIME
100시간 동안 어느 시스템에서 성장 가치가 비용·피로·신뢰 질문으로 바뀌는가?
- EXTRACT
- 5개 시간창 · 7개 증거 테마 · 가치와 압력의 전이
- OUTPUT
- 성장·루틴·상거래·경쟁의 확인 좌표
18-FIELD SCOREBOARD
18개 체감 필드에서 성장·경쟁 가치와 신뢰 경계는 어떻게 갈리는가?
- EXTRACT
- 18개 필드의 NOVASMC 모델 평가 점수
- OUTPUT
- 강점·간극·신뢰 확인 영역
LOOP ARCHITECTURE
전투·성장·경제·협력·경쟁은 어떤 장기 구조로 연결되는가?
- EXTRACT
- 8단 코어 흐름 · 4개 지원 루프 · 구조 긴장
- OUTPUT
- 구조 자산과 병목 전이 경로
BOTTLENECK MAP
노력이 예측 가능한 진척과 다음 목표의 신뢰로 닫히지 않는 상류 병목은 무엇인가?
- EXTRACT
- 21개 공개 이론 검토 · 핵심 병목 1개 · 보조 병목 5개
- OUTPUT
- 진단과 설계 시작 조건
OPTIMIZATION DIRECTION
새 콘텐츠나 수치 변경 없이 기존 신뢰 근거를 어떻게 읽히는 순서로 되돌릴 것인가?
- EXTRACT
- 코어 1개 · 보조 계약 5개 · 자연해소 0 · 계약별 후퇴
- OUTPUT
- 가역적인 규칙 전용 6계약 포트폴리오
현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.
20–60시간의 성장·경제 계층이 초반 정체성과 후반 경쟁을 잇는 핵심 전환점입니다.
초반 수동 전투와 클래스 정체성, 일일·필드 성장과 협력 접근은 가치 기반입니다. 장비 강화·아르카나·펫·잠재력과 재화 역할이 겹치는 순간부터 반복 피로, 무료 경로, 결제 가치와 경쟁 공정성 질문이 함께 나타납니다.
NOVASMC PEI의 플레이 전문성을 E² 표준 워크북에 연결해 시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 비교 가능한 좌표로 만들었습니다.
시간이 흐르며 가치와 압력의 중심이 이동합니다.
정체성 진입
수동 전투·스토리·클래스와 첫 상점 경계에서 게임의 기본 계약을 읽습니다.
행동 전이
클래스 역할, 조작 피로와 첫 일일 루틴이 유능감과 접근성 질문을 만듭니다.
반복 형성
일일 던전·필드 파밍·보조 콘텐츠가 자발 복귀와 숙제의 경계를 만듭니다.
성장·경제 감사
강화·아르카나·펫·잠재력과 주요 재화의 역할을 함께 계산하기 시작합니다.
경쟁·오퍼 신뢰
어비스·진영전·투기장·패스·상점이 성장 결과와 공정성·결제 가치를 시험합니다.
결정자가 확인할 주요 접점
수동 전투·클래스 정체성
Manual Combat · Main Story · 8 Classes전투 조작과 역할 분화는 강한 진입 가치지만 모바일 접근성과 반복 피로는 함께 확인해야 합니다.
일일·필드 반복
Daily Dungeon · Field Farming · Shugo Festa성장 재화와 복귀 이유를 제공하지만 누락 불안과 반복 부담이 커지면 자발 루틴이 의무로 바뀔 수 있습니다.
성장 규칙·재화 역할
Enhancement · Arcana · Pet · Potential · Kinah여러 성장축과 재화의 획득·소비 관계가 흐리면 성장 가치가 비용 계산으로 전환됩니다.
협력·엔드게임 진입
Expedition · Sanctuary · World Boss · Matching협력 접근은 넓어지지만 전투 중심 반복과 진입 조건이 장기 참여 비용으로 남을 수 있습니다.
후반 경쟁 공정성
Abyss · Rift War · Strategic Arena · AP성장 결과를 검증하는 무대는 분명하지만 장비 격차·진영 균형·보상 규칙의 신뢰는 별도 확인이 필요합니다.
패스·멤버십·상점
Quna Shop · Membership · Pass · Quick-clear편의 가치와 외형·소유 가치는 존재하지만 기본 성장 마찰을 결제로 수선하는지 구분해야 합니다.
완성·표현 경계
Pet · Arcana · Potential · Appearance · Wings수집과 빌드 완성은 보호 가치이며 숨은 전투력이나 한정 압박으로 읽히지 않는지 확인해야 합니다.
보존 가치
논타겟 수동 전투, 8개 클래스와 오픈월드 MMORPG 정체성은 초반 차별성과 성장 목표를 만듭니다.
핵심 전환
20–60시간부터 강화·아르카나·펫·잠재력과 재화 계산이 반복 플레이의 의미를 바꿉니다.
후반 전이
성장·경제의 불명료성은 어비스·진영전·투기장의 손실과 공정성 해석으로 이어집니다.
성장·경쟁 욕구와 안정성은 강하지만 실제 효익·가챠·공정성은 상대적으로 낮습니다.
구조화 유저 관점 모델에서 성장 목표와 경쟁 지위는 강한 투입 동기 후보로 읽히고 운영 안정성도 높은 값으로 나타납니다. 반면 성장 과정의 실제 효익, 확률·보상 관리와 공정성은 추가 투입 후보를 유보시키는 조건입니다. 이 값은 외부 응답자 설문이나 실제 행동·성과 측정치가 아닙니다.
설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 함께 검토하고, 근거 앵커와 동일한 점수 규칙으로 강점·관찰·우선 검증 영역을 분리합니다.
강점·관찰·우선 검증 영역
캐릭터
63.49그래픽
78.31게임 메커니즘
65.87성장 제공
81.22경제 제공
72.22구조 제공
70.90확률·보상 운영
63.62상점·교환 운영
72.88이벤트 운영
67.99즐거움
72.22만족
76.32실질 효익
62.96보유 가치
72.62경쟁 가치
81.48성장 가치
81.48공정성
64.81안정성
80.16일관성
75.40가장 강한 욕구
경쟁 가치와 성장 가치가 각각 81.48로 가장 높아 상위 목표와 숙련 욕구가 강하게 나타납니다.
제공 강점
성장 제공 81.22와 안정성 80.16이 장기 성장 구조와 운영 지속성을 지지합니다.
우선 확인
실질 효익 62.96, 가챠 63.62, 공정성 64.81은 비용·확률·경쟁 신뢰를 먼저 점검해야 함을 보여줍니다.
기본 전투 규격이 성장 자산, 경쟁·협력 검증, 경제 관리와 수익화 전환을 거쳐 LiveOps로 확장됩니다.
세계관·클래스·수동 전투가 기준면을 만들고 반복 콘텐츠가 성장 엔진에 연료를 공급합니다. 성장 자산은 경쟁·협력에서 먼저 검증된 뒤 경제 관리와 매출·수익화 전환을 통과하고 이벤트가 전체 구조를 다시 활성화합니다. 접근성, 엔드게임 공급, 경쟁 진입·공정성, 사회 콘텐츠, 만렙 이후 동기·빌드 다양성, 거래소 활력, BM·확률 피로와 이벤트 신선도가 정본 구조 후보입니다.
전투 정체성에서 성장 자산·경쟁과 협력 검증·경제 관리·매출과 수익화 전환·재활성화·코어 복귀로 닫히는 8단 루프
- 01기본 규격 고정→
- 02능동 반복 성장→
- 03성장 자산 누적→
- 04경쟁·협력 검증→
- 05경제 관리→
- 06매출·수익화 전환→
- 07라이브 운영 재활성화→
- 08코어 복귀·재진입
코어 경험을 보정하거나 확장하는 구조
성장 루프
반복 콘텐츠가 장비·스킬·펫·아르카나와 잠재력 성장의 재료를 공급합니다.
경쟁 신뢰 루프
AP와 경쟁 보상이 성장 동기로 돌아오며 공정성 인식이 재참여를 좌우합니다.
협력 접근 루프
매칭·원정·성역·보스가 성장 결과를 공동 목표와 사회적 지속성으로 바꿉니다.
LiveOps 활력 루프
출석·핫타임·시즌 콘텐츠가 성장·경쟁·협력·경제를 주기적으로 다시 엽니다.
후보 1 · 접근성
수동 전투 정체성이 기기·세션 조건에 따라 모바일 진입 비용으로 이동할 수 있습니다.
후보 2 · 빠른 콘텐츠 소비와 엔드게임 공급
성장·소비 속도가 장기 목표와 엔드게임 공급보다 앞서는지를 확인합니다.
후보 3 · 경쟁 공정성과 진입
장비·진영·접근·보상 조건이 결과 정당성과 재진입 신뢰를 흔드는지 확인합니다.
후보 4 · 협력 전투 편중과 사회 콘텐츠
관계·기여·비전투 목적지가 전투 중심 협력을 넘어 지속되는지 확인합니다.
후보 5 · 만렙 이후 장기 동기와 빌드 다양성
최상위 성장 뒤에도 서로 다른 숙련·수집·빌드 목표가 남는지 확인합니다.
후보 6 · 거래소 활력
거래소의 공급·수요·가격 발견이 획득물과 재화의 장기 교환 가치를 유지하는지 확인합니다.
후보 7 · BM·확률 피로
상품 노출과 확률형 완결·비용 해석이 성장·경제·경쟁 신뢰에 피로를 전파하는지 확인합니다.
후보 8 · 이벤트 신선도
반복 이벤트 형식이 기존 구조를 다시 열면서도 신선도와 자발 참여를 유지하는지 확인합니다.
성장 신뢰 전환 공백이 단일 핵심 병목입니다.
장비 강화·아르카나·펫·잠재력의 숙련·축적·소유 가치가 확률·반복 비용·완결 규칙·장기 목표 압력과 결합해 노력→진척→다음 목표의 신뢰 전환을 약화시키고, 루틴·구매·경쟁의 감사 비용으로 전이됩니다.
20–60시간 이후 장비 강화·아르카나·펫·잠재력에 들인 노력이 확률·반복 비용·완결 규칙·장기 목표 압력과 결합해 예측 가능한 진척과 다음 목표의 신뢰로 닫히지 않습니다.
21개 공개 이론을 검토해 E·M·S에서 반복된 신호를 하나의 핵심 병목과 보조 병목으로 분리했습니다.
경쟁·지위와 진영·AP 공정성
경쟁 규칙·결과·어비스 포인트·장비·진영 조건이 설명 가능한 별도 접점을 가집니다.
오퍼 가치와 구매 신뢰
상품 약속·실사용·무료 대안·기존 회복이 편의인지 병목 수선인지 가르는 별도 접점입니다.
자발적 귀환과 의무 루틴
필수·선택·놓침·이월의 시간 구조가 자발 복귀를 여닫는 별도 접점입니다.
수동 조작 정체성과 접근성
기기·상황·입력 조건이 성장과 독립된 조작 신뢰 접점을 가집니다.
BM 공언과 상품·운영 일관성
공언·처리·정산·실제 회복이 별도 운영 신뢰 접점을 가집니다.
핵심 증상
성장 시도 뒤 결과·실비용·안전·완결 거리·다음 목표를 다시 조립해야 해 숙련이 신뢰 감사로 전환됩니다.
보호 자산
숙련·축적·소유, 수동 전투·클래스 정체성, 자발적 귀환과 공정 경쟁은 해결 과정에서 유지해야 합니다.
영향 경계
진단은 구조적 존재를 잠근 것이며 실제 영향 크기나 성과 수치는 별도 검증 전까지 주장하지 않습니다.
교체형 성장 계약 오버레이와 다섯 독립 계약으로 판독성을 회복합니다.
성장 요구·결과·실비용·안전·완결·다음 목표를 읽기 전용 계층으로 정렬하고, 경쟁·구매·루틴·조작·공언은 각자의 원천과 끄기 조건을 가진 계약으로 분담합니다. 확률·가격·보상량과 실행·정산은 바꾸지 않습니다.
Removable Growth Contract Overlay
성장 요구·결과·실비용·안전·완결·다음 목표를 제거 가능한 읽기 계층으로 정렬합니다.
보호 가치를 유지하는 단계별 개선 방향
Removable Growth Contract Overlay
성장 요구·결과·비용·안전·완결·다음 목표를 읽기 전용 계층으로 정렬합니다.
- 기존 성장 원천과 상태 연결
- 오버레이 종료 시 native 성장으로 즉시 복귀
Competition Rule and Product-Impact Contract
경쟁 규칙·결과·AP·상품 영향을 같은 버전 아래 분리 귀속합니다.
- 결과·보상·상품 영향 분리
- 경쟁 룰·산식 재계산 금지
Purchase Value Recovery Pre-Contract
오퍼 약속·실사용·무료 대안·기존 회복을 사전·사후로 대조합니다.
- 구매 전 약속과 구매 후 변화 연결
- 가격·확률·보상량 변경 금지
Elective Unit and Missed-State Buffer
필수·선택·놓침·이월을 분리해 반복을 자발적 선택으로 남깁니다.
- 완료·미수령·복귀 상태 분리
- 새 부채·무제한 이월 배제
Contextual Input Congruence Contract
기기·상황·입력·결과를 같은 조건에서 정합합니다.
- 수동 전투 숙련 보존
- 숨은 보정·자동 플레이 배제
Promise-to-Recovery Integrity Contract
공언·처리·정산·실제 회복을 서로 다른 상태로 추적합니다.
- 상류 원천 읽기 전용 연결
- 자동 환불·숨은 예외 배제
핵심 방향
교체형 성장 계약 오버레이가 요구→결과·비용→안전·완결→다음 목표를 읽기 계층으로 정렬합니다.
분담 구조
경쟁·구매·루틴·조작·공언은 코어에 흡수하지 않고 각자의 원천·스위치·복구 경로를 유지합니다.
금지 방향
신규 콘텐츠, 보상 증액, 가격·확률 변경, 유료 지름길이나 경쟁 산식 재계산으로 판독 문제를 덮지 않습니다.