PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ROOM · EMS · PUBLIC ANALYSIS

붉은사막

Crimson Desert

공식 장르·플랫폼 사실 검토 중

EXECUTIVE THEME · 2026-04-22

전투·탐험의 성과를 성장·캠프·경제·재건으로 환류하는 프리미엄 세계 운영 구조

NOVASMC PEI의 여섯 플레이 관점을 E² 초기 100시간 분석창과 고도로 설계된 MPM에 연결해, 전투·탐험의 가치가 중반 이후 성장·보관·경제·재건 경험으로 어떻게 번역되는지 비교했습니다.

DECISION3 / 5ANALYSIS LAYERS
PEI6 PLAYER PERSPECTIVES

플레이 전문성

하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 검토합니다.

0–100H WINDOW

구조화 관측

시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.

MPM54 ELEMENTS → 18 FIELDS

체감 가치 평가

설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.

EMSQTE → M → S · Q/T NEXT

의사결정 전환

현재 E·M·S까지 연결했습니다. Q의 핵심 진단과 T의 실행 방향은 다음 분석 게이트로 남아 있습니다.

CURRENT SYNTHESIS · Q NOT STARTEDE·M·S는 초반 전투·탐험, 프리미엄 비가챠 신뢰와 세계 성장 구조가 강한 자산임을 함께 보여줍니다. 동시에 Chapter 3 이후 캠프·보관·파견·경제 접점이 늘면서 제공된 가치가 행동 경로, 보상 회수와 재진입으로 번역되는 방식이 관점별로 달라집니다. 어느 구조 질문이 핵심 병목인지는 Q에서 판별해야 합니다.
NEXT DECISION GATE · T NOT STARTED강한 세계·전투·상품 신뢰 자산을 보존하며 중반 전환의 핵심 질문을 Q에서 판별

현재 공개 범위는 관측·체감·구조의 연결까지입니다. Q가 핵심 병목을 확정하기 전에는 가격, 보상, 콘텐츠나 시스템 변경안을 제시하지 않습니다.

ROOM
SUMMARY + ANALYSIS PUBLIC
FACTS
0 / 4 NOT_REVIEWED
ANALYSIS
EMS · 3 / 5
CATALOG
GAME RECORD LINKED

ONE ROOM · TWO DEPTHS

요약에서 결론을 읽고, 상세룸에서 근거를 역추적합니다.

완료된 단계만 분석 내용으로 열립니다. 미완료 단계는 빈칸을 추정으로 채우지 않고 다음 결정 게이트와 함께 표시합니다.

  1. 01EEVIDENCE
    초반 전투·탐험과 상품 신뢰가 빠르게 형성되고, Chapter 3 이후 캠프·보관·파견·경제 접점에서 플레이 계약이 분화합니다.

    NOVASMC E²는 초기 100시간을 다섯 구간으로 나누고, 서로 다른 가치 기준을 가진 PEI 여섯 관점에서 동일한 게임 장면을 병렬 판독했습니다. 평균값만으로는 보이지 않는 가치 형성, 전환 마찰, 서비스 신뢰와 후반 완결 질문을 분리했습니다.

    OUTPUT
    보존 가치와 Q에 넘길 구조 질문
    상세 분석 열기
  2. 02MEXPERIENCE
    안정성·확률 및 보상 운영·상점과 교환 신뢰가 강하고, 구조 제공·보유 가치·실질 효익은 우선 확인 영역으로 나타납니다.

    NOVASMC MPM Template v3가 PEI 여섯 관점과 근거 앵커를 바탕으로 54개 평가 요소를 18개 가치 필드로 집계했습니다. D01–D06 workbook gate는 6/6 PASS했고, 18개 필드 평균을 독립 재계산한 결과 오차 0으로 확인됐습니다.

    OUTPUT
    체감 가치 자산과 우선 확인 필드
    상세 분석 열기
  3. 03SSTRUCTURE
    월드 성과를 스킬·장비·캠프·이동·경제 역량으로 전환해 더 넓은 지역과 도전으로 돌려보냅니다.

    S1–S10 구조 정본은 탐험과 전투의 성과가 Abyss, 장비, 캠프, dispatch, 생활·경제와 재건으로 확장되는 성장 중심 세계 점유형 생태계를 보여줍니다. Q에서는 이 구조 자산과 고밀도 접점의 질문 가운데 무엇이 핵심으로 성립하는지 판별합니다.

    OUTPUT
    구조 자산과 Q 판별 후보
    상세 분석 열기
  4. 04QDIAGNOSIS
    Diagnosis 분석은 아직 시작되지 않았습니다.

    Q 정본이 작성되기 전이며 Chapter 3, 서비스 신뢰, 축적 관리와 후반 완결 후보를 핵심 진단으로 확정하지 않습니다.

    OUTPUT
    NOT STARTED
    미작성 상태 확인
  5. 05TDIRECTION
    Optimization 분석은 아직 시작되지 않았습니다.

    T 정본은 Q 완료 이후 작성하며 현재 단계에서는 가격·보상·콘텐츠·시스템 해결안이나 기대 효과를 제시하지 않습니다.

    OUTPUT
    NOT STARTED
    미작성 상태 확인

OFFICIAL FACT LAYER

분석과 공식 사실을 분리해 검증합니다.

아래 사실 행은 공식 제품·기업 자료로 되돌아갑니다. 분석 문장은 NOVASMC의 독립 모델링 출력이며 권리자의 공식 견해가 아닙니다.

NOT_REVIEWED

공개 가능한 공식 사실 행은 아직 검토되지 않았습니다.

분석 정본의 완료 상태와 공식 사실 0/4를 분리해 표시하며, 공식 출처 확인 전에는 사실 값을 추정하지 않습니다.

EXECUTIVE DECISION LOGIC

현재 완료 깊이만 활성화합니다.

현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.

01DIAGNOSE왜 가치 판단이 갈라지는가

Q가 시작될 때 E·M·S의 수렴을 진단으로 잠급니다.

02DESIGN무엇을 보호하며 바꿀 것인가

T가 시작될 때 진단과 보호 가치를 해결 방향으로 연결합니다.

03VALIDATE무엇으로 다시 확인할 것인가

공식 사실과 완료된 분석층을 분리하고 후속 데이터 검증 지점을 남깁니다.

DETAILED DECISION ANALYSIS3개 완료층과 미작성 상태를 함께 보기 →