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가십 하버

Gossip Harbor

공식 장르·플랫폼 사실 검토 중

EXECUTIVE THEME · 2026-06-19

에너지 기반 주문 머지를 서사·복구·주간 운영 가치로 전환하는 단일 보드 생태계

NOVASMC PEI의 여섯 플레이 관점을 E² 초기 100시간 분석창과 고도로 설계된 MPM에 연결해, 하나의 주문 보드가 성장·서사·복구·이벤트·경쟁의 여러 의미로 확장되는 과정을 비교했습니다.

DECISION3 / 5ANALYSIS LAYERS
PEI6 PLAYER PERSPECTIVES

플레이 전문성

하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 검토합니다.

0–100H WINDOW

구조화 관측

시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.

MPM54 ELEMENTS → 18 FIELDS

체감 가치 평가

설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.

EMSQTE → M → S · Q/T NEXT

의사결정 전환

현재 E·M·S까지 연결했습니다. Q의 핵심 진단과 T의 실행 방향은 다음 분석 게이트로 남아 있습니다.

CURRENT SYNTHESIS · Q NOT STARTEDE·M·S는 직관적인 생산·병합·주문 루프와 시각적 복구, 다음 이야기의 명확한 보상이 강한 자산임을 보여줍니다. 동시에 고티어 주문에서 에너지·쿨다운·보드 공간이 겹치고, 같은 행동이 시즌·카드·데코·레이스 목표를 함께 떠안을 때 관점별 가치가 달라집니다. 어느 긴장이 핵심 병목인지는 Q에서 판별해야 합니다.
NEXT DECISION GATE · T NOT STARTED한 보드의 직관성과 서사 보상을 지키며 자원·이벤트 중첩의 핵심 질문을 Q에서 판별

현재 공개 범위는 관측·체감·구조의 연결까지입니다. Q가 핵심 병목을 확정하기 전에는 에너지, 보드, 보상, 오퍼나 이벤트 변경안을 제시하지 않습니다.

ROOM
SUMMARY + ANALYSIS PUBLIC
FACTS
0 / 4 NOT_REVIEWED
ANALYSIS
EMS · 3 / 5
CATALOG
GAME RECORD LINKED

ONE ROOM · TWO DEPTHS

요약에서 결론을 읽고, 상세룸에서 근거를 역추적합니다.

완료된 단계만 분석 내용으로 열립니다. 미완료 단계는 빈칸을 추정으로 채우지 않고 다음 결정 게이트와 함께 표시합니다.

  1. 01EEVIDENCE
    첫 병합과 주문은 빠르게 유능감과 복구 보상을 만들고, 이후 에너지·공간·이벤트 목표가 같은 보드 위에서 선택 비용을 키웁니다.

    NOVASMC E²는 초기 100시간을 다섯 구간으로 나누고 PEI 여섯 관점에서 동일한 주문·보드·스토리·이벤트 장면을 병렬 판독했습니다. 첫 규칙 이해부터 장기 수집·경쟁·편의 선택까지 가치와 압력의 전환 지점을 분리했습니다.

    OUTPUT
    보존 가치와 Q에 넘길 구조 질문
    상세 분석 열기
  2. 02MEXPERIENCE
    그래픽·일관성·성장 가치와 만족이 강하고, 공정성·확률 및 보상 운영·경쟁 가치·구조 제공은 우선 확인 영역입니다.

    NOVASMC MPM Template v3가 PEI 여섯 관점과 근거 앵커를 바탕으로 54개 평가 요소를 18개 가치 필드로 집계했습니다. D01–D06은 5 PASS·1 CONDITIONAL PASS·0 FAIL이며, 여덟 워크북의 수식 오류는 0건입니다. 18개 필드 평균은 각 18개 원점수에서 독립 재계산해 4자리 정본과 전부 일치했습니다.

    OUTPUT
    체감 가치 자산과 우선 확인 필드
    상세 분석 열기
  3. 03SSTRUCTURE
    음식 생산과 주문 완료가 코인·XP·이벤트 진척을 만들고, 이야기·복구와 생산성 확장이 다음 보드 세션을 호출합니다.

    S1–S10 구조 정본은 음식 재료를 생산·병합해 주문을 완수하고, 그 성과를 Quinn의 이야기, 레스토랑 복구, 생성기 성장과 주간 운영 목표로 전환하는 서사형 복구 생태계를 보여줍니다. Q에서는 에너지·공간·이벤트가 같은 자원을 공유하는 긴장 가운데 무엇이 핵심으로 성립하는지 판별합니다.

    OUTPUT
    구조 자산과 Q 판별 후보
    상세 분석 열기
  4. 04QDIAGNOSIS
    Diagnosis 분석은 아직 시작되지 않았습니다.

    Q 정본이 작성되기 전이며 에너지, 보드 포화, 가격·보상 공정성과 이벤트 의무 후보를 핵심 진단으로 확정하지 않습니다.

    OUTPUT
    NOT STARTED
    미작성 상태 확인
  5. 05TDIRECTION
    Optimization 분석은 아직 시작되지 않았습니다.

    T 정본은 Q 완료 이후 작성하며 현재 단계에서는 에너지·보드·보상·오퍼·이벤트 해결안이나 기대 효과를 제시하지 않습니다.

    OUTPUT
    NOT STARTED
    미작성 상태 확인

OFFICIAL FACT LAYER

분석과 공식 사실을 분리해 검증합니다.

아래 사실 행은 공식 제품·기업 자료로 되돌아갑니다. 분석 문장은 NOVASMC의 독립 모델링 출력이며 권리자의 공식 견해가 아닙니다.

NOT_REVIEWED

공개 가능한 공식 사실 행은 아직 검토되지 않았습니다.

분석 정본의 완료 상태와 공식 사실 0/4를 분리해 표시하며, 공식 출처 확인 전에는 사실 값을 추정하지 않습니다.

EXECUTIVE DECISION LOGIC

현재 완료 깊이만 활성화합니다.

현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.

01DIAGNOSE왜 가치 판단이 갈라지는가

Q가 시작될 때 E·M·S의 수렴을 진단으로 잠급니다.

02DESIGN무엇을 보호하며 바꿀 것인가

T가 시작될 때 진단과 보호 가치를 해결 방향으로 연결합니다.

03VALIDATE무엇으로 다시 확인할 것인가

공식 사실과 완료된 분석층을 분리하고 후속 데이터 검증 지점을 남깁니다.

DETAILED DECISION ANALYSIS3개 완료층과 미작성 상태를 함께 보기 →