PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ROOM · EMSQT · PUBLIC ANALYSIS

리니지M

Lineage M

공식 장르·플랫폼 사실 검토 중

EXECUTIVE THEME · 2026-05-24

경쟁 결과가 준비와 투자에 정당하게 귀속되는가

초기 100시간 직접 관측과 MDML 4.0, 8단 서비스 순환을 함께 읽어 규칙·전투력·확률·상품·혈맹 접근이 한 경쟁 결과에 겹치는 지점을 살펴봅니다. 강한 경쟁·정당한 투자·희소성·혈맹 사회자본을 지키면서 결과의 이유와 다음 선택을 읽히게 하는 방향을 제안합니다.

DECISION5 / 5ANALYSIS LAYERS
PEI6 PLAYER PERSPECTIVES

플레이 전문성

하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 검토합니다.

0–100H WINDOW

구조화 관측

시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.

MPM54 ELEMENTS → 18 FIELDS

체감 가치 평가

설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.

EMSQTE → M → S → Q → T

의사결정 전환

E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.

CORE DIAGNOSIS경쟁 결과 귀속 공백 — 규칙·전투력·확률·상품·혈맹 접근이라는 이질 입력의 기여와 결과·재도전 경계가 분리해 읽히지 않아, 사용자가 결과를 자기 준비와 투자에 정당하게 연결하기 어렵습니다.
RECOMMENDED DIRECTIONTiered Attribution Result Lens

삼층 귀인 결과판으로 결과·목표·다음 행동, 입력 태그·관측된 연관, 규칙 버전·정산 근거를 순서대로 읽힙니다. 결과·보상·매칭·확률·가격·상품·재화·최종 정산은 바꾸지 않고 다섯 부착 결정을 독립적으로 유지합니다.

ROOM
SUMMARY + ANALYSIS PUBLIC
FACTS
0 / 4 NOT_REVIEWED
ANALYSIS
EMSQT · 5 / 5
CATALOG
GAME RECORD LINKED

ONE ROOM · TWO DEPTHS

요약에서 결론을 읽고, 상세룸에서 근거를 역추적합니다.

완료된 단계만 분석 내용으로 열립니다. 미완료 단계는 빈칸을 추정으로 채우지 않고 다음 결정 게이트와 함께 표시합니다.

  1. 01EEVIDENCE
    초반 무료 생존선은 열리지만, 중후반에는 성장 자산의 규칙 판독이 반복 확인 과제로 바뀝니다.

    초반 퀘스트와 성장 부스트, 복구 체크포인트는 진입과 회복의 기반을 제공합니다. 6시간 이후 장비 강화와 카드·마법인형 성장, 오퍼와 경쟁 준비가 겹치고, 후반에는 혈맹·공성·이벤트 추격까지 같은 신뢰 판단선에 합류합니다.

    OUTPUT
    가치 보존 지점과 압력 전이 지도
    상세 분석 열기
  2. 02MEXPERIENCE
    그래픽·성장 제공·일관성이 상단에 있고, 공정성과 확률형 운영은 확인 우선 영역입니다.

    MDML 4.0은 Provider 27개와 Customer 27개, 총 54개 요소를 2개 영역·6개 도메인·18개 필드로 구조화합니다. 여섯 가치계약은 외부 응답자 집단이 아닌 분석 렌즈이며, 값은 설문·고객 텔레메트리·실제 행동 또는 성과 측정치가 아닙니다.

    OUTPUT
    강점·관찰·추가 확인 영역
    상세 분석 열기
  3. 03SSTRUCTURE
    강함의 공통 척도가 성장·경쟁·경제를 하나의 서비스 안에서 반복시키는 혈맹 중심 경쟁 라이브 운영 모델입니다.

    강함의 기준 고정에서 상시 성장 공급·성장 변환·경제와 구매 조율·경쟁 사용·사회 조직과 공동 자산·재투입·LiveOps 재활성화로 이어집니다. 여덟 구조 후보는 우선순위를 정하지 않은 채 다음 진단 단계로 넘깁니다.

    OUTPUT
    강함 → 경쟁 → 지위 → 추가 성장 구조 지도
    상세 분석 열기
  4. 04QDIAGNOSIS
    경쟁 결과 귀속 공백이 핵심 병목입니다.

    규칙·전투력·확률·상품·혈맹 접근이 한 경쟁 결과에 겹치지만 각 입력의 기여와 결과·재도전 경계가 분리해 읽히지 않습니다. 후보 18개는 핵심 1·보조 5·검증 6·모니터링 2·보호 자산 1·가드레일 2·경계 1로 자격을 나누고, 공개 이론 21개 검토와 구분합니다.

    OUTPUT
    핵심 진단과 보호해야 할 가치 경계
    상세 분석 열기
  5. 05TDIRECTION
    삼층 귀인 결과판으로 결과·연관·정산 근거를 단계적으로 읽힙니다.

    삼층 귀인 결과판은 1층 결과·목표·다음 행동, 2층 입력 태그·관측된 연관, 3층 규칙 버전·정산 근거를 읽기 전용으로 연결합니다. 관측·연관·미확정 상태를 사용하고 재시도·보류·이탈 선택을 열어 두며, 다섯 부착 결정은 각자의 소유자와 스위치를 유지합니다.

    OUTPUT
    결과 귀속 판독 계층과 독립 부착 결정
    상세 분석 열기

OFFICIAL FACT LAYER

분석과 공식 사실을 분리해 검증합니다.

아래 사실 행은 공식 제품·기업 자료로 되돌아갑니다. 분석 문장은 NOVASMC의 독립 모델링 출력이며 권리자의 공식 견해가 아닙니다.

NOT_REVIEWED

공개 가능한 공식 사실 행은 아직 검토되지 않았습니다.

분석 정본의 완료 상태와 공식 사실 0/4를 분리해 표시하며, 공식 출처 확인 전에는 사실 값을 추정하지 않습니다.

EXECUTIVE DECISION LOGIC

현재 완료 깊이만 활성화합니다.

현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.

01DIAGNOSE왜 가치 판단이 갈라지는가

경쟁 결과 귀속 공백이 핵심 병목입니다.

02DESIGN무엇을 보호하며 바꿀 것인가

삼층 귀인 결과판으로 결과·연관·정산 근거를 단계적으로 읽힙니다.

03VALIDATE무엇으로 다시 확인할 것인가

공식 사실과 완료된 분석층을 분리하고 후속 데이터 검증 지점을 남깁니다.

DETAILED DECISION ANALYSIS5개 완료층과 미작성 상태를 함께 보기 →