플레이 전문성
하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 검토합니다.
PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ROOM · EMS · PUBLIC ANALYSIS
리니지W공식 장르·플랫폼 사실 검토 중
EXECUTIVE THEME · 2026-04-11
NOVASMC PEI의 여섯 플레이 관점을 E² 초기 100시간 분석창과 고도로 설계된 MPM에 연결해, 필드 사냥에서 시작한 가치가 다층 성장·혈맹·공성·권력 경제와 LiveOps의 장기 순환으로 확장되는 과정을 비교했습니다.
하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 검토합니다.
시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.
설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.
현재 E·M·S까지 연결했습니다. Q의 핵심 진단과 T의 실행 방향은 다음 분석 게이트로 남아 있습니다.
현재 공개 범위는 관측·체감·구조의 연결까지입니다. Q가 핵심 병목을 확정하기 전에는 성장, 혈맹, 공성, 세율, 상점·확률 자산이나 이벤트 변경안을 제시하지 않습니다.
ONE ROOM · TWO DEPTHS
완료된 단계만 분석 내용으로 열립니다. 미완료 단계는 빈칸을 추정으로 채우지 않고 다음 결정 게이트와 함께 표시합니다.
NOVASMC E²는 초기 100시간을 다섯 구간으로 나누고 PEI 여섯 관점에서 필드·자동 사냥, 통화·성장, 이벤트 교환, Pass·상점, 혈맹·공성 장면을 병렬 판독했습니다. 무료 지속, 공정 경쟁, 효율, 수집 완성, 소액 편의와 상위 지위가 같은 시스템에서 서로 다른 가치와 확인 질문을 만드는 지점을 분리했습니다.
NOVASMC MPM Template v3가 PEI 여섯 관점과 근거 앵커를 바탕으로 54개 평가 요소를 18개 가치 필드로 집계했습니다. D01–D06 여섯 도메인 팩은 모두 구조·매핑·원점수 보존·계산 검증을 PASS했습니다. 18개 필드 평균은 각 18개 원점수에서 독립 재계산해 4자리 수치로 잠갔으며, 13개 관점 분기 요소는 오류나 단일 평균으로 지우지 않고 사용자군별 확인 좌표로 보존했습니다.
S1–S10 구조 정본은 필드와 던전의 상시 생산을 다층 성장으로 전환하고, 혈맹·연합이 이를 조직력으로 묶어 PK·랭킹·공성의 지배력과 세율·세금·거래 질서의 경제 권한으로 확장하는 상시 전장 생태계를 보여줍니다. Q에서는 성장 하한과 능동 플레이, 조직 편입, 권력 순환과 다중 경제 질문 가운데 무엇이 핵심으로 성립하는지 판별합니다.
Q 정본이 작성되기 전이며 재화·성장 우선순위, 혈맹 기여·분배, 공성 권력 순환, 확률·상점과 비경쟁 장기 목표 후보를 핵심 진단으로 확정하지 않습니다.
T 정본은 Q 완료 이후 작성하며 현재 단계에서는 성장·혈맹·공성·세율·상점·확률 자산·이벤트 해결안이나 기대 효과를 제시하지 않습니다.
OFFICIAL FACT LAYER
아래 사실 행은 공식 제품·기업 자료로 되돌아갑니다. 분석 문장은 NOVASMC의 독립 모델링 출력이며 권리자의 공식 견해가 아닙니다.
분석 정본의 완료 상태와 공식 사실 0/4를 분리해 표시하며, 공식 출처 확인 전에는 사실 값을 추정하지 않습니다.
EXECUTIVE DECISION LOGIC
현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.
Q가 시작될 때 E·M·S의 수렴을 진단으로 잠급니다.
T가 시작될 때 진단과 보호 가치를 해결 방향으로 연결합니다.
공식 사실과 완료된 분석층을 분리하고 후속 데이터 검증 지점을 남깁니다.