PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ROOM · EMS · PUBLIC ANALYSIS

리니지W

Lineage W

공식 장르·플랫폼 사실 검토 중

EXECUTIVE THEME · 2026-04-11

사냥 성과를 성장·조직력·지배권·경제 우위와 재투자로 연결하는 상시 전장형 MMORPG 순환

NOVASMC PEI의 여섯 플레이 관점을 E² 초기 100시간 분석창과 고도로 설계된 MPM에 연결해, 필드 사냥에서 시작한 가치가 다층 성장·혈맹·공성·권력 경제와 LiveOps의 장기 순환으로 확장되는 과정을 비교했습니다.

DECISION3 / 5ANALYSIS LAYERS
PEI6 PLAYER PERSPECTIVES

플레이 전문성

하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 검토합니다.

0–100H WINDOW

구조화 관측

시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.

MPM54 ELEMENTS → 18 FIELDS

체감 가치 평가

설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.

EMSQTE → M → S · Q/T NEXT

의사결정 전환

현재 E·M·S까지 연결했습니다. Q의 핵심 진단과 T의 실행 방향은 다음 분석 게이트로 남아 있습니다.

CURRENT SYNTHESIS · Q NOT STARTEDE·M·S는 필드·던전·자동·스케줄이 만드는 지속 성장, 강화·제작·카드·컬렉션의 계정 가치, 혈맹·연합과 공성의 조직적 목표, 승리를 세율·세금·거래 권한으로 바꾸는 경제 순환을 강한 자산으로 보여줍니다. 동시에 성장 우선순위, 다중 통화, 조직 편입, 확률 자산과 권한 경제가 여섯 관점에서 다르게 읽힙니다. 어느 질문이 핵심 병목으로 성립하는지는 Q에서 판별해야 합니다.
NEXT DECISION GATE · T NOT STARTED상시 전장 순환과 조직·경제의 차별성을 지키며 성장·편입·권력의 핵심 질문을 Q에서 판별

현재 공개 범위는 관측·체감·구조의 연결까지입니다. Q가 핵심 병목을 확정하기 전에는 성장, 혈맹, 공성, 세율, 상점·확률 자산이나 이벤트 변경안을 제시하지 않습니다.

ROOM
SUMMARY + ANALYSIS PUBLIC
FACTS
0 / 4 NOT_REVIEWED
ANALYSIS
EMS · 3 / 5
CATALOG
GAME RECORD LINKED

ONE ROOM · TWO DEPTHS

요약에서 결론을 읽고, 상세룸에서 근거를 역추적합니다.

완료된 단계만 분석 내용으로 열립니다. 미완료 단계는 빈칸을 추정으로 채우지 않고 다음 결정 게이트와 함께 표시합니다.

  1. 01EEVIDENCE
    필드·자동 사냥의 빠른 진척은 분명한 가치 진입을 만들고, 이후 재화 경로·혈맹·Pass·확률 자산·권한 경쟁이 장기 계약을 분화합니다.

    NOVASMC E²는 초기 100시간을 다섯 구간으로 나누고 PEI 여섯 관점에서 필드·자동 사냥, 통화·성장, 이벤트 교환, Pass·상점, 혈맹·공성 장면을 병렬 판독했습니다. 무료 지속, 공정 경쟁, 효율, 수집 완성, 소액 편의와 상위 지위가 같은 시스템에서 서로 다른 가치와 확인 질문을 만드는 지점을 분리했습니다.

    OUTPUT
    보존 가치와 Q에 넘길 구조 질문
    상세 분석 열기
  2. 02MEXPERIENCE
    즐거움·성장 가치·경제 제공·실질 효익이 상대적 상단을 형성하고, 안정성·확률 및 보상 운영·공정성과 경쟁 가치는 우선 확인 영역입니다.

    NOVASMC MPM Template v3가 PEI 여섯 관점과 근거 앵커를 바탕으로 54개 평가 요소를 18개 가치 필드로 집계했습니다. D01–D06 여섯 도메인 팩은 모두 구조·매핑·원점수 보존·계산 검증을 PASS했습니다. 18개 필드 평균은 각 18개 원점수에서 독립 재계산해 4자리 수치로 잠갔으며, 13개 관점 분기 요소는 오류나 단일 평균으로 지우지 않고 사용자군별 확인 좌표로 보존했습니다.

    OUTPUT
    체감 가치 자산과 우선 확인 필드
    상세 분석 열기
  3. 03SSTRUCTURE
    사냥한 만큼 강해지고, 강해진 만큼 조직에 편입되며, 조직의 지배력이 경제 우위와 다음 성장 투자를 만듭니다.

    S1–S10 구조 정본은 필드와 던전의 상시 생산을 다층 성장으로 전환하고, 혈맹·연합이 이를 조직력으로 묶어 PK·랭킹·공성의 지배력과 세율·세금·거래 질서의 경제 권한으로 확장하는 상시 전장 생태계를 보여줍니다. Q에서는 성장 하한과 능동 플레이, 조직 편입, 권력 순환과 다중 경제 질문 가운데 무엇이 핵심으로 성립하는지 판별합니다.

    OUTPUT
    구조 자산과 Q 판별 후보
    상세 분석 열기
  4. 04QDIAGNOSIS
    Diagnosis 분석은 아직 시작되지 않았습니다.

    Q 정본이 작성되기 전이며 재화·성장 우선순위, 혈맹 기여·분배, 공성 권력 순환, 확률·상점과 비경쟁 장기 목표 후보를 핵심 진단으로 확정하지 않습니다.

    OUTPUT
    NOT STARTED
    미작성 상태 확인
  5. 05TDIRECTION
    Optimization 분석은 아직 시작되지 않았습니다.

    T 정본은 Q 완료 이후 작성하며 현재 단계에서는 성장·혈맹·공성·세율·상점·확률 자산·이벤트 해결안이나 기대 효과를 제시하지 않습니다.

    OUTPUT
    NOT STARTED
    미작성 상태 확인

OFFICIAL FACT LAYER

분석과 공식 사실을 분리해 검증합니다.

아래 사실 행은 공식 제품·기업 자료로 되돌아갑니다. 분석 문장은 NOVASMC의 독립 모델링 출력이며 권리자의 공식 견해가 아닙니다.

NOT_REVIEWED

공개 가능한 공식 사실 행은 아직 검토되지 않았습니다.

분석 정본의 완료 상태와 공식 사실 0/4를 분리해 표시하며, 공식 출처 확인 전에는 사실 값을 추정하지 않습니다.

EXECUTIVE DECISION LOGIC

현재 완료 깊이만 활성화합니다.

현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.

01DIAGNOSE왜 가치 판단이 갈라지는가

Q가 시작될 때 E·M·S의 수렴을 진단으로 잠급니다.

02DESIGN무엇을 보호하며 바꿀 것인가

T가 시작될 때 진단과 보호 가치를 해결 방향으로 연결합니다.

03VALIDATE무엇으로 다시 확인할 것인가

공식 사실과 완료된 분석층을 분리하고 후속 데이터 검증 지점을 남깁니다.

DETAILED DECISION ANALYSIS3개 완료층과 미작성 상태를 함께 보기 →