공개 독립 분석 · 상세 의사결정 분석

로스트아크

Lost Ark

직접 플레이 · 데이터 분석 · EMSQT · 2026-04-03

EXECUTIVE THEME · 2026-04-03

논타깃팅 전투를 일일·주간 파밍, 아이템 레벨, 협동 레이드와 교환 경제로 확장하는 액션 MMORPG 회로

NOVASMC PEI의 여섯 플레이 관점을 E² 초기 100시간 분석창과 고도로 설계된 MPM에 연결해, 전투·직업의 즉시 가치가 파밍·재련·레이드·거래·LiveOps의 장기 운영 가치로 전환되는 과정을 비교했습니다.

CORE DIAGNOSIS관문 진행 상태가 다른 구성원과 리더·역할 의존이 겹치면 파티 형성, 이탈 뒤 재구성, 학습과 재시도, 완주와 복귀의 연속성이 끊깁니다. 관문 상태와 파티 재구성이 이전 시도의 배움과 다음 행동으로 이어지지 않아 협동의 가치가 반복 준비 비용으로 바뀝니다.
RECOMMENDED DIRECTION레이드 연속성 카드

기존 관문·모집·역할 정보를 같은 맥락에서 읽어 파티 이탈과 중단 뒤의 상태, 필요한 역할, 학습 메모와 재시도 행동을 한 카드에 정리합니다. 난이도·보상·역할 규칙과 성장 경제는 유지하고 자동 모집이나 역할 강제 없이 플레이어가 참여·보류·종료를 선택하게 합니다.

PEI → E² → MPM → EMSQT

관측에서 실행 방향까지 닫힌 결정 체인

E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.

PEI6 PLAYER PERSPECTIVES

플레이 전문성

하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 검토합니다.

0–100H WINDOW

구조화 관측

시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.

MPM54 ELEMENTS → 18 FIELDS

체감 가치 평가

설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.

EMSQTE → M → S → Q → T

의사결정 전환

E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.

ONE ROOM · FIVE ANALYSIS LAYERS

각 단계가 무엇을 묻고 무엇을 남겼는지 연결합니다.

E01
COMPLETE

Content × Time

초기 100시간에서 액션 전투의 첫 가치가 반복 파밍·아이템 레벨·협동·경제·완성 목표와 만나며 언제, 어떻게 다른 플레이 계약으로 분화하는가?

EXTRACT
6개 플레이 관점 · 5개 시간창 · 전투·파밍·재련·협동·경제 증거 연결
OUTPUT
보존 가치와 Q에 넘길 구조 질문
M02
COMPLETE

18-Field Scoreboard

고도로 설계된 NOVASMC MPM 평가에서 전투·성장·협동·경제의 체감 가치는 18개 필드에 어떻게 나타나는가?

EXTRACT
MPM 54개 요소 → 18개 필드 · D01–D06 6/6 PASS
OUTPUT
체감 가치 자산과 우선 확인 필드
S03
COMPLETE

Loop Architecture

액션 전투의 성과가 일일·주간 파밍, 재련, 협동 레이드, 교환 경제와 LiveOps를 거쳐 어떻게 다음 접근권으로 환류하는가?

EXTRACT
전투–일일·주간 파밍–재련·접근권–협동 레이드–골드·거래–상점·이벤트 환류 구조
OUTPUT
구조 자산과 Q 판별 후보
Q04
COMPLETE

Bottleneck Map

레이드 중단 뒤 관문·역할·학습을 이어 다시 시도하기 어려운 핵심 이유는 무엇인가?

EXTRACT
E·M·S 수렴 → 핵심 병목 1개
OUTPUT
관문·파티·학습의 협동 연속성 단절
T05
COMPLETE

Direction Lab

레이드 난이도·보상·역할 규칙을 지키며 중단 뒤의 파티 학습과 재시도를 어떻게 이을 것인가?

EXTRACT
관문 상태 → 역할 → 학습 메모 → 재시도
OUTPUT
레이드 연속성 카드
SOURCE & METHOD NOTE

현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.

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