포켓 목표 카드 회복선
목표 거리·원인·자원·경로·행동·근거를 하나의 공통 읽기 순서로 연결합니다.
PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · T STAGE
포켓몬 TCG 포켓T · 최적화방향 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
새 콘텐츠를 더하기 전에 기존 표면의 정보 계층과 상태 문법을 정렬합니다. 사용자는 하나의 강제 경로가 아니라 현재 목표에 유효한 복수 경로, 보류·대체 목표·재도전·복귀를 같은 규칙으로 읽을 수 있어야 합니다.
목표 거리·원인·자원·경로·행동·근거를 하나의 공통 읽기 순서로 연결합니다.
필요한 판단을 먼저 보여주고 카드·덱·경쟁의 전문 깊이는 선택해 펼칠 수 있게 둡니다.
공통 회복선 아래 세트·거래·결과·사회·중복 가치의 책임과 보호선을 분리합니다.
경제·경쟁 실값이나 자동 의사결정보다 읽기 순서와 소유 화면의 연결을 먼저 검토합니다.
단일 방향 수용 · 다섯 작업선 분리 · 보호선·검증 조건 합의
제1장 · 공통 회복 문법
어느 표면에서도 같은 의미가 같은 순서와 상태 표기로 읽혀야 합니다.
선택한 목표 카드, 보유·부족 자산과 남은 접근 거리를 첫 판단층에 둡니다.
세트·대기·자원·자격·규칙 중 실제 막힘과 단순 정보 부족을 구분합니다.
무료·대기·Pack Points·Wonder Pick·선택 결제·다른 목표를 한 기준에서 비교할 수 있게 합니다.
어디에서 무엇을 선택하고 어떤 상태가 바뀌는지, 보류·대체·복귀는 어디에 남는지 보여줍니다.
세부 조건, 카드·덱 맥락, 결과 기록과 다음 재도전을 상위 판단을 가리지 않는 깊이로 둡니다.
제2장 · 다섯 독립 작업선
각 작업선은 다른 계약·상태·결과를 가지며 하나의 통합 화면이나 단일 소유자로 병합하지 않습니다.
세트, 잔여 포인트, 비만료, 사용 가능한 목표와 다음 세트 선택을 헤더→상세→보류·복귀의 순서로 읽게 합니다.
계정→가격·혜택→구매·취소→권리 반영→앱 복귀를 하나의 거래 계약 카드로 연결합니다.
결과·기록→원인 판독→덱 검토→다른 선택·재도전을 같은 비교 기준으로 연결합니다.
해금·자격·친구·희귀도·비용→요청·보류→진행·정산을 상태 카드로 구분합니다.
중복 카드→Shinedust·Flair·Trade 선택→목표·덱·전시 결과를 연결하되 각 사용처의 차이를 보존합니다.
제3장 · 변하지 않는 보호선
첫 방향의 범위와 중단 조건을 명확히 고정합니다.
무료 팩·미션·대기·Pack Points와 다음 기회를 실제 대안으로 유지합니다.
Wonder Pick·교환·대기·다른 팩·다른 목표·보류를 모두 유효하게 둡니다.
팩 확률, 카드 희소성, 세트 정체성, 중복 보유와 전시·교환의 권리를 보존합니다.
Ranked 결과나 카드 소유 조건을 자동 보정하지 않고 결과 학습의 설명만 검토합니다.
첫 방향은 정보 계층·상태 표기·소유 화면 연결을 다루며 경제 수치 변경을 포함하지 않습니다.
전시·사회·거래·경쟁에서 사용자의 보류·취소·이탈·복귀 선택을 숨기거나 약화하지 않습니다.
제4장 · 검증과 다음 결정
동등한 상태 비교로 읽기 순서의 효과와 보호 자산의 유지 여부를 확인합니다.
현재 조건, 목표 거리와 유효한 복수 경로를 추가 설명 없이 구분할 수 있는지 확인합니다.
어떤 자원을 왜 선택하고 어느 화면에서 무엇이 바뀌는지 이해할 수 있는지 확인합니다.
구매·자동 추천 없이도 다른 경로와 나중에 돌아올 선택이 동등하게 보이는지 확인합니다.
상세 조건과 전략 정보가 사라지지 않고 필요할 때 탐색 가능한지 확인합니다.
소유권을 흐리거나 의도하지 않은 구매·교환·설정 변경을 유도하거나 유효한 대안을 줄이면 중단합니다.
T 방향 마감
첫 방향은 기존 카드·재화·경로의 경제값을 바꾸는 것이 아니라 목표 카드 앞에서 현재 상태·거리·원인·자원·우선순위·다음 행동·상세 근거를 같은 문법으로 읽게 하는 것입니다. 각 작업선은 독립 소유권과 보호선을 유지하며 실제 적용은 별도 비교 검증 뒤 판단합니다.
포켓 목표 카드 회복선을 단일 방향으로 수용
Pack Points·Web Store·Ranked·Trade·중복 가치 작업선을 독립 유지
경제값보다 정보 계층과 상태 문법을 먼저 별도 설계·검증