PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · T STAGE

포켓몬 유나이트

Pokémon UNITE

T · 최적화방향 · BASELINE 2026-06-27

DECISION QUESTION · 2026-06-27

보상·경쟁·Premium·재화·소유·RNG를 합치거나 값을 바꾸지 않고 어떻게 이해·선택·원경로 복귀를 더 분명하게 만들 수 있는가?

T는 구현 완료나 효과를 선언하지 않습니다. 성취 회수와 자발 복귀를 중심에 두고 경쟁·Premium·무료 경로·소유·주변 RNG의 다섯 원천을 독립 트랙으로 유지하며, 비교 가능한 기준선·보호 조건·중단 조건이 준비된 뒤 작은 범위에서 검증합니다.

STRATEGICTT · 최적화방향
01공통 문법

6개 단계

원천·상태·선택·상세·행동·복귀를 같은 읽기 순서로 배치합니다.

02독립 원천

핵심 1 + 인접 5

보상·경쟁·Premium·재화·소유·RNG의 규칙과 책임을 서로 합치지 않습니다.

03첫 변화

정보 위계

새 시스템이나 값 변경보다 현재 표면의 상태 표현과 다음 행동 순서를 먼저 정렬합니다.

04보호선

값·권리·규칙 유지

경제값, 비확률 License 접근, 경쟁 판정, 소유 권리와 직접·무작위 경계를 보존합니다.

DECISION QUESTION보상·경쟁·Premium·재화·소유·RNG를 합치거나 값을 바꾸지 않고 어떻게 이해·선택·원경로 복귀를 더 분명하게 만들 수 있는가?
STRATEGIC VERDICT여섯 원천을 하나의 통합 기능으로 합치지 않고 각자의 화면과 규칙 안에서 ‘원천 → 상태 → 선택 → 필요 시 상세 → 행동 → 원경로 복귀’의 공통 맥락 문법으로 읽히게 하는 것이 보수적인 첫 방향입니다. 첫 변화는 정보 위계·상태 표현·로컬 전환이며 보상량·가격·확률·재화 목적·비확률 License 접근·경쟁 결과와 규칙·소유 권리는 그대로 둡니다.

정보 위계 정렬 · 원천 독립성 보존 · 검증 가능한 첫 방향 고정

GAME
Pokémon UNITE
STAGE
T · 최적화방향
BASELINE
2026-06-27
DECISION USE
정보 위계 정렬 · 원천 독립성 보존 · 검증 가능한 첫 방향 고정

제1장 · 공통 맥락 문법

여섯 원천을 합치지 않고 같은 순서로 이해합니다

각 원천은 자기 규칙과 화면을 유지하며 공통 판독 순서만 공유합니다.

  1. 01T1 · 원천
    무엇이 이 상태를 만들었는가

    매치 결과, Battle Pass, License, 상점 계약, 소유 권리 또는 RNG처럼 현재 상태의 권한 있는 원천을 먼저 밝힙니다.

  2. 02T2 · 상태
    지금 무엇이 어떻게 되었는가

    획득·진행·보유·사용 가능·만료·중복·대기 등 현재 상태를 원천의 정확한 언어로 보여줍니다.

  3. 03T3 · 선택
    지금 가능한 행동은 무엇인가

    회수·사용·보류·상세 확인·다른 목표·나중 복귀 가운데 실제로 유효한 선택을 보여줍니다.

  4. 04T4 · 상세
    필요한 사람만 조건과 근거를 확인합니다

    가격·기간·규칙·확률 출처·권리·예외·남은 거리 같은 깊은 정보를 선택적으로 엽니다.

  5. 05T5 · 행동
    선택을 권한 있는 표면에서 실행합니다

    각 원천이 자기 규칙 안에서 행동을 처리하며 다른 원천의 값을 대신 바꾸지 않습니다.

  6. 06T6 · 복귀
    원래 목표 또는 플레이로 돌아옵니다

    행동 뒤 매치·License 목표·세팅·이벤트·상점·종료의 원래 경로로 되돌아갈 수 있게 합니다.

제2장 · 여섯 독립 적용 트랙

문법은 공유하되 규칙과 책임은 공유하지 않습니다

각 트랙은 독립적으로 설계·확인·중단할 수 있어야 합니다.

  1. 01T성취·복귀
    한 판의 변화에서 다음 선택까지

    매치 결과와 Battle Pass·Energy·License Points·이벤트 변화를 같은 상태 문법으로 보되 각 원래 회수 경로로 돌려보냅니다.

    DECISION
    보상량·회수 규칙·다중진척을 변경하지 않습니다.
  2. 02T경쟁
    준비·규칙·결과·사유·재도전

    Ranked·Draft의 결과를 바꾸지 않고 상태와 규칙·사유·리플레이·재시도를 층으로 연결합니다.

    DECISION
    매칭·랭크·결과·경쟁 규칙을 변경하지 않습니다.
  3. 03TPremium
    혜택·가격·결정·사용·갱신

    Pass·Club·직접 접근의 구매 전 약속과 구매 후 권리, 보류·취소·변경을 로컬 계약 흐름으로 읽게 합니다.

    DECISION
    가격·혜택·갱신 규칙과 비확률 접근을 변경하지 않습니다.
  4. 04T무료 경로
    재화 목적·사용·잔여·무료 복귀

    Energy·License Points와 목적별 재화가 무엇을 위한 것인지, 어디에 쓰며 무엇이 남는지를 해당 표면에서 설명합니다.

    DECISION
    재화를 합치거나 강제 전환·유료 보충을 넣지 않습니다.
  5. 05T소유
    권리·장착·가용·공개

    License와 Holowear의 Trial·기간 상태·실소유를 구분하고 장착·가용·공개 선택으로 연결합니다.

    DECISION
    소유 권리·희소성·표현 자율을 변경하지 않습니다.
  6. 06T주변 RNG
    확률 출처·결과·중복·회복·복귀

    검증 가능한 숫자와 규칙만 표시하고 미확인 값은 추정하지 않으며 직접 접근과 무작위 경계를 유지합니다.

    DECISION
    확률·결과·중복 규칙·희소성을 변경하지 않습니다.

제3장 · 보호 계약

명료함이 깊이·자율·공정성을 평탄화하면 안 됩니다

방향은 아래 보호 조건이 유지될 때만 유효합니다.

  1. 01TPRESERVE
    10분 전장과 역할 숙련

    포켓몬 역할 선택, 전투 규칙, Move·세팅 다양성과 숙련의 깊이를 유지합니다.

  2. 02TPRESERVE
    비확률 License 접근과 무료 지속

    License Journeys·License Points·직접 접근·이벤트 획득의 역할을 유지하고 캐릭터 접근을 무작위 경로로 바꾸지 않습니다.

  3. 03TPRESERVE
    경쟁 결과와 판정 무결성

    Ranked·Draft의 결과·매칭·순위·규칙은 설명층과 분리하고 정보 재배열로 다시 계산하지 않습니다.

  4. 04TPRESERVE
    목적별 재화와 경제값

    보상량·가격·확률·재화 단위·교환 관계·공급과 사용 규칙을 첫 방향에서 바꾸지 않습니다.

  5. 05TPRESERVE
    소유·희소·표현 자율

    Trial·기간 상태·실소유, Holowear 희소성과 장착·공개 선택을 정확한 권리 상태로 유지합니다.

  6. 06TDO NOT MERGE
    여섯 원천의 책임 경계

    보상·경쟁·Premium·재화·소유·RNG를 하나의 전역 대시보드나 단일 구매 흐름으로 합치지 않습니다.

제4장 · 검증과 중단 조건

작은 범위에서 이해·자율·보호를 먼저 확인합니다

구체 사양과 적용 범위는 기준선과 비교 조건을 사전에 고정한 뒤 결정합니다.

  1. 01TCONFIRM
    상태와 원천 이해

    사용자가 무엇이 변했고 어느 시스템이 권한을 갖는지 추가 설명 없이 구분할 수 있는지 확인합니다.

  2. 02TCONFIRM
    선택과 원경로 복귀

    회수·사용·보류·상세·다른 목표·나중 복귀 가운데 유효한 선택을 찾고 원래 경로로 돌아갈 수 있는지 확인합니다.

  3. 03TMONITOR
    깊은 규칙과 대안의 발견 가능성

    간결한 첫 층 뒤에도 경쟁 규칙, 경제 조건, 권리·확률 근거와 대안 경로가 사라지지 않는지 봅니다.

  4. 04TMONITOR
    무료와 Premium 경계

    무료 지속이 계속 보이고 Premium 정보가 원치 않는 회복 권고나 기본 선택으로 바뀌지 않는지 봅니다.

  5. 05TSTOP
    숨은 변경·강제 경로·잘못된 권리

    문법이 규칙을 가리거나 값을 바꾸고, 의도하지 않은 사용·지출·공개 또는 잘못된 소유 상태를 만들면 중단합니다.

  6. 06TDO NOT CLAIM
    검증 전 효과를 말하지 않음

    이 방향만으로 복귀·잔존·구매·신뢰·운영 부담 또는 시장 행동이 바뀐다고 주장하지 않습니다.

T 방향 마감

정보 위계부터 바꾸고 값과 규칙은 지킵니다

여섯 원천은 독립성을 유지한 채 원천·상태·선택·상세·행동·원경로 복귀의 문법만 공유합니다. 첫 적용은 작은 범위에서 이해·자율·보호 조건을 확인하며 경제값·비확률 License 접근·경쟁 판정·소유 권리를 변경하지 않습니다.

01NEXT ACTIONACTION 01

여섯 단계의 공통 맥락 문법 적용

02NEXT ACTIONACTION 02

핵심 1개와 인접 5개 트랙의 독립성 유지

03NEXT ACTIONACTION 03

값·권리·규칙 보호와 중단 조건을 사전 고정

NATIVE DETAILED ANALYSIS최종 Native E·M·S·Q·T 정밀 분석 보기 →