Pokémon Champions · E
통로와 적용
경쟁·성장·소유의 기대와 적용 조건을 읽는다.
세 통로의 약속
경기 판별력, 성장 효율, 영구 소유를 각각 살핀다.
반복되는 대조
결과·비용·기간·권한을 다시 맞춰 보는 장면을 찾는다.
참조·변형·회피
가져올 구조와 우리 경제에 맞출 폭을 나눈다.
경쟁·성장·소유의 통로를 지킬 적용 원리
한 결과가 여러 진행으로 환산되고, 임시 사용과 영구 소유가 나뉘며, 무료 경로가 서로를 보완한다. 옮길 것은 구조이고 다시 정할 것은 폭과 속도다.
세 통로가 각각 다른 약속을 건다
관측 행동, 기대한 가치, 이를 받치는 게임 구조를 나란히 둔다. 통로를 줄여 다른 가치로 메우기보다 다음 선택에서 필요한 연결을 살핀다.
경쟁 — 준비와 결과의 판별력
Ranked Battles 결과와 한 번의 Training 변경을 대조하는 행동이 반복됐다. 기대는 준비가 결과로 옮겨 간 과정을 읽는 것이다. 시즌 경쟁전·Great Ball Tier·Ultra Ball Tier·Master Ball Tier와 현행 참가 규정이 결과와 지위를 잇는다.
성장 — 목표까지의 계산 가능성
Daily Missions·Weekly Missions가 공급한 재화와 티켓을 Roster Ranch와 Training에 쓰고 대기·대체 경로를 계산했다. 기대는 들인 시간이 다음 목표에 얼마나 닿는지 알고 선택하는 것이다.
소유 — 써 보기와 갖기의 명확성
수집 관점은 Trial Recruitment의 임시 사용을 Permanent Recruitment의 영구 소유·빌드 완성과 구분했다. Pokémon HOME 연동의 이동 방향과 상태 유지 조건까지 함께 확인한다.
다음 행동 전에 다시 맞춰 보는 것
결과·상태, 비용·기간, 소유·권한, 무료 진행, 경쟁의 정당성이 각기 다른 확인 대상으로 남았다.
| 되풀이되는 확인 | 대조한 대상 | 걸려 있는 값 |
|---|---|---|
| 결과·상태의 가시성 | 선택·Training 변경·경기 결과·권한 표시를 다음 행동 전에 대조했다. | Ranked Battles · Training · SP · 장기 권한 |
| 비용·기간·대체 경로 | 무료 잔액, 자연 대기, 티켓, 남은 시즌 기간과 현금 상품을 함께 계산했다. | Daily/Weekly Missions · Quick Coupon · VP · Premium Battle Pass |
| 임시·영구·권한 상태 | 임시 사용, 영구 소유, 중복, HOME 방향과 유료 권한을 분리했다. | Trial/Permanent Recruitment · Pokémon HOME · Membership |
| 무료 진행의 연속성 | 무료 공급·대기·게임 내 교환이 다음 목표로 이어지는지 확인했다. | 과제 · VP · Quick Coupon · Battle Pass · Mega Stones · Held Items |
| 경쟁과 유료 권한 | 경쟁 결과와 빌드 변경 옆에서 상품 권한과 상위 등위를 별도로 확인했다. | Season M-5 · Training · Membership · Premium Battle Pass |
제시된 적용 원리별 참조·변형·회피
현금 KRW 구매와 VP 교환을 따로 읽는다. 원리별로 가져올 구조와 우리 경제·소유·공급 조건에 맞출 범위를 정한다.
| 제시된 원리 | Reference · 참조 | Modify · 변형 | Avoid · 회피 | 자사 대조 |
|---|---|---|---|---|
| 한 번의 경쟁이 여러 진행으로 갈라진다 | 결과 하나가 재화와 시즌 진행과 다음 준비로 동시에 환산되는 구조 | 환산의 폭과 속도는 우리 경제 규모로 다시 잡는다 | 여러 진행을 하나로 합쳐 화면을 줄이는 방향 | 우리 게임에서 한 번의 플레이가 몇 갈래로 환산되는가 |
| 임시로 써 보는 자리와 영구히 갖는 자리가 갈려 있다 | 써 보기와 갖기를 서로 다른 상태로 두고 각각의 규칙을 유지하는 구조 | 갈림의 기준과 전환 비용은 우리 소유 설계로 다시 잡는다 | 써 보기를 갖기의 예고편으로만 두어 갈림을 지우는 방향 | 우리 게임에서 써 본 것과 가진 것이 서로 다른 상태로 읽히는가 |
| 현금 없이도 다음 목표까지 닿는 길이 네 갈래로 서 있다 | 무료 경로가 여러 갈래로 서서 서로를 보완하는 구조 | 각 갈래의 폭과 주기는 우리 공급량으로 다시 잡는다 | 무료 경로를 한 갈래로 좁혀 결제 경로를 돋보이게 하는 방향 | 우리 게임의 무료 경로가 몇 갈래이고 서로를 대신할 수 있는가 |
구조를 옮길 때 보호해야 할 다섯 가치
부담 신호가 나타나는 조건과 약화될 수 있는 가치를 짝지었다. 화면 수·대체 경로·권한 표시·기간 중첩을 실제 선택 기록에서 대조한다.
| 복제 방향 | 부담 신호가 켜지는 조건 | 보호할 가치 |
|---|---|---|
| 환산의 갈래를 늘리기만 하는 복제 | 다음 행동으로 넘어가기 전에 확인해야 할 화면이 늘어나는 것이 관측될 때 | 선택의 계산 가능성 |
| 무료 경로를 한 갈래로 좁힌 복제 | 현금 없이 다음 목표까지 닿는 경로가 하나로 줄어드는 것이 관측될 때 | 무현금 연속성 |
| 써 보기와 갖기를 합친 복제 | 임시 상태와 영구 상태가 같은 표시로 읽히는 자리가 생길 때 | 소유의 확실성 |
| 경쟁 판정과 상품 자격을 붙인 복제 | 유료 권한이 경쟁 결과 표시와 같은 자리에 서는 것이 관측될 때 | 경쟁 정당성 |
| 시즌 일정을 촘촘하게만 옮긴 복제 | 진행과 회수와 등록과 규정 확인이 한 구간에 겹치는 것이 관측될 때 | 자발적 참여 리듬 |