Pokémon Champions · Q
근거와 관측
진단 흐름과 확인 사례에 각각의 기간을 붙인다.
증거의 연결
경험·체감·구조의 접점을 사건 전후로 연결한다.
진단 렌즈
진단용 렌즈와 관측 유형을 별도 분류로 읽는다.
기간과 독립성
여섯 흐름과 네 독립성 확인 대상을 나눠 본다.
진단마다 다른 연속 기록으로 확인한다
행동 비용·경쟁·생애주기·일정·숙련·권리는 서로 다른 기록과 기간을 요구한다. 여섯 진단 흐름, 주요 확인 사례, 독립성 확인 대상을 구분한다.
접점별로 모인 근거의 범위를 읽는다
10개 근거 기록은 부분적인 확인 상태다. 그중 6개에는 경험 관측이 포함돼 있다. 아래는 완전한 8개 사례로, 인과적 영향과 크기는 각각의 후속 관측에서 정밀화한다.
| 근거 사례 | 연결한 것 | 자료의 범위 |
|---|---|---|
| 결과에서 지위로 | 경기 결과 → 티어·포인트·보상 → 다음 행동 | 경험 관측을 포함한 교차 대조 |
| 비용·자원·보상 | 임무·비용 → 자원 상태 → 보상·교환 → 다음 선택 | 경험 관측을 포함한 교차 대조 |
| 권리·가치 | 획득·구매 → 권리 부여 → 자산·가치 상태 | 경험 관측을 포함한 교차 대조 |
| 무료 획득 | 무료 공급 → 대기·선택 → 영입 → 소유 | 경험 관측을 포함한 교차 대조 |
| 경쟁 정당성 | 구성·규칙 → 경기 결과·보상 → 공정성 반응 | 경험 관측을 포함한 교차 대조 |
| 라이브 운영 종결 | 등록 → 규칙·단계 → 마감 → 결과·보상 | 경험 관측을 포함한 교차 대조 |
| 성장·숙련·소유 | 로스터 선택 → 성장·구성 → 소유·숙련 반복 | 체감·구조에서 확인한 접점 |
| 숙련의 사회적 인정 | 경쟁 숙련 → 인정·사회 상태 → 반복 활동 | 체감·구조에서 확인한 접점 |
세 자본에 닿는 영향 방향
Time·Money·Passion에 대한 영향은 접점별 가설이다. 가치 결과는 이 세 자본과 연결되지만 별도의 결과 축으로 읽는다.
| 진단 | 시간 | 돈 | 열정 |
|---|---|---|---|
| 비용·자원·보상 | 비용·대체 재계산으로 계획 시간이 늘 수 있다. | 지출·비지출 선택 품질이 결과 명료성에 달릴 수 있다. | 다음 선택의 불명료성이 자발적 참여에 영향을 줄 수 있다. |
| 경쟁 규칙 정당성 | 규칙·결과 재확인으로 경쟁 지속 판단이 늦어질 수 있다. | 유료 권리는 별도 분기로 추적한다. | 공정성 신뢰가 경쟁 몰입의 조건일 수 있다. |
| 라이브 운영 종결 | 참가·마감·결과의 상태 확인이 시간 계획에 영향을 줄 수 있다. | 패스·상품의 영향은 실제 권리·사용 상태에서 확인한다. | 결과 종결이 완료 의지에 영향을 줄 수 있다. |
| 성장 일정 집중 | 반복 주기가 자발적 시간 배분을 압축할 수 있다. | 상품 시점과 가격 압력은 따로 확인한다. | 참여 열정이 일정 집중에 민감할 수 있다. |
| 성장·숙련·소유 | 장기 성장에 반복 투자가 필요할 수 있다. | 성장 상품과 숙련 체감의 관계를 별도로 본다. | 로스터 완성의 열정이 성장 연속성에 달릴 수 있다. |
| 권리·가치 연속 | 권리 상태 확인이 획득 완료를 늦출 수 있다. | 유료·무료 획득 모두 약속한 권리 부여와 일치해야 한다. | 수집 지속 의지가 권리·자산 연속성에 달릴 수 있다. |
진단용 여섯 렌즈가 받는 다른 부담
이 표는 영향 방향을 읽는 진단 렌즈다. E·M의 여섯 관측 유형과 별도의 분류로 유지하며, 표시 개수 대신 구체적인 전환을 살핀다.
| 진단 렌즈 | 부딪힐 수 있는 지점 | 보호할 기대 |
|---|---|---|
| 효율 최적화 | 비용·대체 경로 재계산, 단계·마감 확인, 일정 조정 부담이 커질 수 있음 | 예측 가능한 계획과 결과 피드백 |
| 무료 경로 | 무료 자원·대기·반복 일정의 연속성을 해석하기 어려울 수 있음 | 자발적 비현금 선택과 경로 연속성 |
| 소액 편의 | 소규모 지출이 어떤 시간 절약·권리·결과로 닫히는지 판단하기 어려울 수 있음 | 지출 결과의 명료성과 권리 무결성 |
| 공정 경쟁 | 규칙 적용과 결과·티어 변화의 정당성 신뢰가 흔들릴 수 있음 | 경쟁 공정성과 비교 가능성 |
| 상위 사다리 | 결과가 티어·지위·다음 시즌 의미로 이어지는지 불확실할 수 있음 | 성취의 예측 가능성과 재진입 신뢰 |
| 수집·빌드 완성 | 획득·구성·숙련·영구 소유가 장기 가치로 이어지지 않을 수 있음 | 소유감, 장기 숙련, 유료·무료 권리 무결성 |
여섯 진단 흐름의 관측 단위
같은 이용자의 행동·자원 변화·보상 인식·다음 선택을 연속 기록으로 연결한다. 세션·시즌·중장기 성장 등 진단마다 필요한 기간은 다르게 둔다.
| 진단 축 | 관측 흐름 | 기간·조건 | 판별 목적 |
|---|---|---|---|
| 행동 비용–자원–보상–다음 선택 | 행동 시작 → 자원 변화 → 보상 인식 → 다음 선택 | 동일 사용자의 연속 세션 또는 동일 목표 구간 | 사슬 단절 위치와 다음 선택 지연 확인 |
| 경쟁 규칙 정당성 | 규칙 확인 → 경기 결과 → 티어/보상 인식 → 공정성 반응 | 동일 시즌·규정 범위 | 경쟁 정당성과 결과–지위 문제 분리 |
| 라이브 운영 종결성 | 노출 → 등록/자격 → 진행 → 완료/만료 → 결과 피드백 | 이벤트별 전체 기간과 기준일 이후 종결 구간 | 일정 집중과 종결 문제 분리 |
| 성장 주기 집중 | 갱신 노출 → 행동 요구 → 수행/누락 → 복귀 | 집중된 주기 창과 비집중 창 비교 | 자발적 참여 변화와 일정 집중의 동행 여부 확인 |
| 로스터 성장·장기 숙련 | 획득 → 영구 보유 → 구성 → 성장 → 숙련 → 반복 사용 | 중장기 코호트와 반복 사용 구간 | 획득 후 소유·숙련 연속성 확인 |
| 구매·획득 권리 연속성 | 구매/획득 → 권리 부여 → 자산 상태 → 사용/이전 → 잔여 상태 | 일회성·시즌성·정기 권리별 비교 | 사건과 권리 상태의 일치 확인 |
주요 확인 사례의 기록과 기간
아래 사례의 결과·지위·권리는 서로 다른 기록으로 확인한다. 동일 계정의 사건 전후를 연결하고, 짧은 확인과 긴 생애주기 관측을 각각 수행한다.
| 확인 영역 | 필요한 기록 | 기간·맥락 |
|---|---|---|
| 결과→지위 연속성 | 동일 계정의 경기 결과, 티어 변화, 포인트·보상, 화면 피드백, 다음 행동 | 동일 시즌 내 결과 사건 전후 |
| 비용·자원·보상 통제 | 비용 발생, 자원 상태, 보상 수령, 쿠폰 사용, 상점 교환, 다음 선택 | 폐쇄된 비용→자원→보상→선택 연쇄와 반복 관찰 |
| 권리·가치 연속성 | 획득·구매, 권리 부여, 청구, 자산·소유 상태, 다음 사용 | 일회성·시즌형·구독형 권리를 분리 관찰 |
| 무료 획득 경로 | 무료 공급, 라인업, 대기·쿠폰, Trial/Permanent 선택, 소유 완료, 이탈 | 22시간·일간 주기를 포함한 반복 창 |
| 경쟁 규칙 정당성 | 적용 규칙, 구성 스냅샷, 경기 결과·보상, 티어 변화, 공정성 반응 | 시즌 경쟁전(Ranked Battles Season M-5)의 규칙·결과 사건 |
| 라이브 운영 종결 | 등록, 자격·규칙, 단계 노출, 행동·완료, 마감·유예, 결과·보상, 이후 복귀 | 월간 대회(Monthly Challenge Series August 2026) 참가·대전·결과 창과 유사 이벤트 |
| 성장·숙련 소유 | 로스터 선택, 영구 영입, 육성(Training) 변화, Stat Points 배분, 숙련 진전, 반복 사용 | 중·장기 성장 구간과 반복 사용 창 |
| 숙련의 사회적 인정 | 숙련 사건, 인정·표시, 역할·기여, 공유 활동, 반복 참여 | 경쟁·Private Battles·Double Battle 포맷의 맥락을 구분 |
네 대상은 다른 진단과의 겹침을 먼저 본다
별도 병목으로 세울 때에는 핵심이나 보조로 설명하고도 남는 잔여를 확인한다. 아래 대상은 그 독립성을 검증하는 자리다.
| 확인 대상 | 분리해서 살필 관계 |
|---|---|
| 결과 → 티어·지위의 예측성 | 경쟁 정당성으로 설명하고도 남는 문제 |
| 무료 선택 획득의 연속성 | 핵심 결과 사슬을 다룬 뒤 남는 독립 손상 |
| 경쟁 숙련 → 사회적 소유감 | 경쟁 정당성·장기 숙련과 구분되는 사회적 인정 |
| 경쟁 결과 → 개방형 이전·재진입 | 경쟁 정당성·장기 숙련과 겹치지 않는 효과 |