Pokémon Champions · S
전이와 검증
실제 전이와 조건부 부담 전파를 분리한다.
18개 전이
출발·도착 객체와 연결의 뜻을 함께 읽는다.
41개 구조 긴장
긴장의 분포를 확신도나 심각도와 혼합하지 않는다.
기록과 관측 기간
시즌·규정·이벤트에 맞춰 필요한 기록을 연결한다.
18개 실제 전이와 조건부 부담 전파를 나눠 본다
자원·소유·설정·참가·보상 전달의 실제 연결과 사업적 영향의 가능성은 다른 대상이다. 41개 구조 긴장은 열 시스템에 분포한다.
객체가 옮겨 가는 열린 경로 18개
출발 객체와 도착 객체, 연결의 구조 의미를 함께 적었다. 대회·캠페인 전달은 각 등록·대전·결과·수령 단계의 조건을 따른다.
| 출발 객체 · 시스템 | 도착 객체 · 시스템 | 구조 의미 |
|---|---|---|
| Ranked Battles / 경쟁 콘텐츠 | Victory Points (VP) / 경제 시스템 | 보상 공급과 후속 소비·진척 경로를 연결한다. |
| Ranked Battles / 경쟁 콘텐츠 | Season Points (SP) / 경제 시스템 | 보상 공급과 후속 소비·진척 경로를 연결한다. |
| Season Points (SP) / 경제 시스템 | Battle Pass / 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템 | 성장 자원 또는 설정 상태의 적용 조건을 형성한다. |
| Victory Points (VP) / 경제 시스템 | Permanent Recruitment / 성장 콘텐츠/성장 시스템 | 자원 소비와 영구 소유 상태 전환을 연결한다. |
| Teammate Ticket / 경제 시스템 | Permanent Recruitment / 성장 콘텐츠/성장 시스템 | 자원 소비와 영구 소유 상태 전환을 연결한다. |
| Quick Coupon / 경제 시스템 | Roster Ranch / 성장 콘텐츠/성장 시스템 | 상태 변경과 유지·손실 조건을 연결한다. |
| Training Ticket / 경제 시스템 | Training / 성장 시스템 | 성장 자원 또는 설정 상태의 적용 조건을 형성한다. |
| Pokémon HOME / 기본 구성/성장 콘텐츠/성장 시스템 | Training / 성장 시스템 | 성장 자원 또는 설정 상태의 적용 조건을 형성한다. |
| Training / 성장 시스템 | Pokémon HOME / 기본 구성/성장 콘텐츠/성장 시스템 | 상태 변경과 유지·손실 조건을 연결한다. |
| Regular Roster M-B / 성장 콘텐츠/성장 시스템 | Roster Ranch / 성장 콘텐츠/성장 시스템 | 공급 후보군과 현재 가용 상태를 변경한다. |
| Season M-5 Battle Passes / 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템 | Quick Coupon / 경제 시스템 | 보상 공급과 후속 소비·진척 경로를 연결한다. |
| Season M-5 Battle Passes / 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템 | Teammate Ticket / 경제 시스템 | 보상 공급과 후속 소비·진척 경로를 연결한다. |
| Season M-5 Battle Passes / 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템 | Training Ticket / 경제 시스템 | 보상 공급과 후속 소비·진척 경로를 연결한다. |
| Season M-5 Battle Passes / 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템 | Victory Points (VP) / 경제 시스템 | 보상 공급과 후속 소비·진척 경로를 연결한다. |
| Monthly Challenge Series August 2026 / 경쟁 콘텐츠/이벤트 시스템 | Battle Team / 경쟁 콘텐츠/콘텐츠 구조 | 참가 상태와 등록 시점 스냅샷을 형성한다. |
| Monthly Challenge Series August 2026 / 경쟁 콘텐츠/이벤트 시스템 | Mailbox / 콘텐츠 구조/이벤트 시스템 | 보상 공급과 후속 소비·진척 경로를 연결한다. |
| Early-Download Bonus / 이벤트 시스템 | Mailbox / 콘텐츠 구조/이벤트 시스템 | 보상 공급과 후속 소비·진척 경로를 연결한다. |
| Mobile Version Release Celebration Campaign / 이벤트 시스템 | Mailbox / 콘텐츠 구조/이벤트 시스템 | 보상 공급과 후속 소비·진척 경로를 연결한다. |
부담이 다른 영역에 닿을 수 있는 사례
아래 여섯 행은 조건부 부담 전파를 묶은 것이다. 자원·상태를 옮기는 위의 실제 전이와 구분해 확인한다.
| 출발 영역 | 영향을 살필 영역 | 사업 구조 가설 |
|---|---|---|
| 경쟁 콘텐츠 | 성장 콘텐츠 · 콘텐츠 구조 · 성장 시스템 · 이벤트 시스템 | 비경쟁 이용자의 반복 폭과 잔존 차이 가능성 |
| 경쟁 콘텐츠 | 기본 구성 · 경제 시스템 | 공정성 신뢰와 경쟁 지속 의사 차이 가능성 |
| 이벤트 시스템 | 경쟁 콘텐츠 · 경제 시스템 · 상점 시스템 | 참여 실패, 미수령, 상품 기간 오독 가능성 |
| 경제 시스템 | 성장 콘텐츠 · 성장 시스템 · 상점 시스템 | 영입·훈련·구매 가치 해석 차이 가능성 |
| 무작위 공급과 선택 영입 | 성장 콘텐츠 · 성장 시스템 · 경제 시스템 | 목표 포켓몬 획득 계획과 자원 사용 차이 가능성 |
| 사회적 접점 | 콘텐츠 구조 · 이벤트 시스템 | 사회적 정착과 경쟁 외 재참여 폭 차이 가능성 |
경제 5개, 나머지 아홉 시스템은 각각 4개
구조 긴장과 결함 후보는 각각 41개, 검증 질문은 41개, 설계 조건은 49개다. 확인 좌표는 121개로 계상한다. 확신도는 근거의 상태이며 부담의 심각도와 구분한다.
| 시스템 | 긴장 수 | 살펴볼 대표 부담 |
|---|---|---|
| 기본 구성 | 4 | 경쟁 규칙·구성의 공통 기준과 반복 동기의 집중 |
| 성장 콘텐츠 | 4 | 반복 동기의 단일 축 집중 |
| 경쟁 콘텐츠 | 4 | 반복 동기와 경쟁 정당성 |
| 협력 콘텐츠 | 4 | 게임 내 공동 목표의 제한 가능성 |
| 콘텐츠 구조 | 4 | 반복 경로의 단일 축 집중 |
| 성장 시스템 | 4 | 공급량·비용 계획의 불확실성 |
| 경제 시스템 | 5 | 자원 공급·소비·생애·상품 대체 관계의 불확실성 |
| 무작위 공급과 선택 영입 | 4 | 후보 등장 대기와 정보 비대칭 |
| 상점 시스템 | 4 | 상태·마감 정보의 분산 |
| 이벤트 시스템 | 4 | 반복 동기의 집중과 일정·단계 정합성 |
확인 대상마다 기록과 기간을 다르게 둔다
121개 확인 좌표 중 완전한 상세 사례를 제시한다. 필요한 기록의 존재·연결성을 먼저 확인하고, 대상·기간·플랫폼을 맞춰 수집한다.
| 확인 대상 | 필요한 기록 | 확인 기간 | 해석 조건 |
|---|---|---|---|
| 플랫폼·규정·Battle Team 진입 | 플랫폼별 규정 버전, 팀 선택 실패, 적격 오류, matchmaking 시작·취소 | 시즌·규정 교체 전후 2주 | Switch 계열과 모바일은 각 지원 범위로 검증한다. |
| Ranked 결과·rank·rating·VP·SP | 승패, 전후 등위·rank·rating, VP·SP 지급, 문의·재시도 | 시즌 전체와 상위 등위 개방 전후 | 공개된 상태와 관측값 분포를 기준으로 판정한다. |
| Daily·Weekly·Membership Missions | 노출·수락·완료·수령·reset·reroll·누락 | 연속 8주와 지역 시간대별 | 행 수와 reset 시각은 현행 클라이언트에서 확인한다. |
| Season·Regulation·Pass·MCS 단계 | 공지·클라이언트의 시작·종료, 등록·대전·결과·수령 상태, 오류 | 변경 공지 전후 72시간과 전체 이벤트 | 날짜만 있는 상태와 UTC·지역 시간을 구분한다. |
| 사회적 접점과 공동 목표 수요 | Friends 초대·Room ID 참가·관전·재대전·외부 대회 유입·설문·이탈 | 시즌 2개 이상 | 경쟁 room 활동과 협력 성과를 구분한다. |