Pokémon Champions · T
원리와 관계
여덟 적용 원리와 역할 유사 사례를 대조한다.
원리의 작동
정보의 깊이·독립 축·읽기 권한을 구체화한다.
마흔 원리의 역할
적용된 여덟 원리와 검토한 32개를 구별한다.
구현 역할의 참조
경쟁·숙련·권리에서 가져온 역할을 비교한다.
원리와 관계 · Executive 전체 보기SUMMARY → COMPLETE EXECUTIVE REPORT
여덟 원리가 정보를 나누고 관계를 지킨다
Nested Doll·Color Change·Feedback이 코어를 받친다. 나머지 원리는 독립 축, 일관된 표현, 쓰기 차단, 사전 설명, 제거 가능한 읽기 층에 적용된다.
원리마다 나누고 잇는 대상이 다르다
방법명은 정확히 유지하되 작동은 Pokémon Champions의 객체와 선택 조건으로 읽는다.
| 적용 원리 | 게임에서의 작동 | 적용 영역 |
|---|---|---|
| Nested Doll | 첫 화면의 현재 유효한 경로, 상세 비용·상태·보상, 출처·규칙 상세로 판단 깊이를 나눈다. | 선택 결과 · 생애주기 · 참여 · 소유 · 권리 |
| Color Change | 지속·시즌 재화, 가능·선택·대기·출처 확인 상태를 텍스트·형태·패턴 등 둘 이상의 신호로 구분한다. | 선택 결과 · 참여 |
| Feedback | 무료·대안 경로가 밀리는지 관측하고 변경 이력·복원 경로를 남겨 허용된 표현만 조정한다. | 선택 결과 |
| Another Dimension | 규칙·빌드·결과·티어와 상품 자격을 독립 축으로 둔다. | 경쟁 정체성 |
| Homogeneity | 동일한 조건에는 같은 표현을 쓰고 실제 조건 차이는 보존한다. | 경쟁 · 생애주기 · 참여 · 소유 · 권리 |
| Inert Atmosphere | 상품 자격의 데이터·권한이 경쟁 판정 결과를 수정하는 경로를 차단한다. | 경쟁 판정과 상품 자격의 분리 |
| Preliminary Counteraction | 승인된 변화에만 전후 사실·영향·철회 경로를 미리 제시한다. | 생애주기 전환 |
| Flexible Shells & Thin Films | 기존 게임·거래 상태를 그대로 둔 설명 층을 덧대고 독립적으로 제거한다. | 소유·설정 · 획득·권리 |
마흔 원리를 네 축에서 검토했다
Parameter 11개, Time & Space 11개, Structure 8개, Operation 10개를 계상했다. 여덟 원리의 적용과 나머지 32개 검토 역할을 분리한다.
| 혁신 축 | 공식 원리명 | 역할 |
|---|---|---|
| Parameter | Segmentation | 검토 라이브러리 |
| Parameter | Taking Out | 검토 라이브러리 |
| Parameter | Local Quality | 검토 라이브러리 |
| Parameter | Counterweight | 검토 라이브러리 |
| Parameter | Equipotentiality | 검토 라이브러리 |
| Parameter | Pneumatics&Hydraulics | 검토 라이브러리 |
| Parameter | Parameter Change | 검토 라이브러리 |
| Parameter | Phase Transition | 검토 라이브러리 |
| Parameter | Thermal Expansion | 검토 라이브러리 |
| Parameter | Strong Oxidant | 검토 라이브러리 |
| Parameter | Inert Atmosphere | 설계 적용 |
| Time & Space | Preliminary Counteraction | 설계 적용 |
| Time & Space | Preliminary Action | 검토 라이브러리 |
| Time & Space | Beforehand Cushioning | 검토 라이브러리 |
| Time & Space | The Other Way Around | 검토 라이브러리 |
| Time & Space | Dynamics | 검토 라이브러리 |
| Time & Space | Partial/Excessive Action | 검토 라이브러리 |
| Time & Space | Another Dimension | 설계 적용 |
| Time & Space | Mechanical Vibration | 검토 라이브러리 |
| Time & Space | Periodic Action | 검토 라이브러리 |
| Time & Space | Continuity of Useful Action | 검토 라이브러리 |
| Time & Space | Hurrying | 검토 라이브러리 |
| Structure | Asymmetry | 검토 라이브러리 |
| Structure | Nested Doll | 설계 적용 |
| Structure | Curvature Change | 검토 라이브러리 |
| Structure | Flexible Shells&Thin Films | 설계 적용 |
| Structure | Porous Materials | 검토 라이브러리 |
| Structure | Color Change | 설계 적용 |
| Structure | Homogeneity | 설계 적용 |
| Structure | Composite Materials | 검토 라이브러리 |
| Operation | Merging | 검토 라이브러리 |
| Operation | Universality | 검토 라이브러리 |
| Operation | Blessing in Disguise | 검토 라이브러리 |
| Operation | Feedback | 설계 적용 |
| Operation | Intermediary | 검토 라이브러리 |
| Operation | Self-Service | 검토 라이브러리 |
| Operation | Copying | 검토 라이브러리 |
| Operation | Cheap Disposable | 검토 라이브러리 |
| Operation | Mechanical Substitution | 검토 라이브러리 |
| Operation | Discarding & Recovering | 검토 라이브러리 |
다른 구현에서 참조한 것은 역할이다
역할 유사 사례가 붙은 대상은 경쟁·숙련·권리의 세 자리다. 구조적 유사성을 참조하고 게임별 인과·조정값·개선 크기는 별도로 검증한다.
| 설계 대상 | 참조한 구현 역할 | 이 게임에서 확인할 것 |
|---|---|---|
| 선택 결과 원장 | 이 게임 안에서 세운 계층 문법 | 해당 역할의 외부 구현 근거를 추가 대조 |
| 경쟁 정체성 원장 | 경쟁 재화와 상품 권리를 별도 등록부로 두고 고정가 기준과 상품 자격의 판정 쓰기 차단을 결합 | 실제 접점·필드·권한과 결과 불변 |
| 생애주기 확인서 | 단계·결과·만료를 같은 문법으로 읽는 설계 | 그 종결 역할에 맞는 외부 구현 근거를 추가 대조 |
| 참여 확인서 | 서로 다른 주기와 비행동 경로를 동등하게 읽는 설계 | 자발 참여 역할의 외부 구현 근거를 추가 대조 |
| 소유·설정 오버레이 | 원 상태를 수정하지 않는 읽기 층으로 소유·설정의 출처를 잇고 독립 제거 | 출처 관계·읽기 권한·접점별 제거 가능성 |
| 권리 오버레이 | 정산 뒤 권리 지속 구간을 별도 층으로 나눠 거래 수정 없이 설명 | 거래·권리 분리와 무료 경로의 동등 노출 |