PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · M STAGE

리니지M

Lineage M

M · 인식평가 · BASELINE 2026-05-24

DECISION QUESTION · 2026-05-24

구조화 유저 관점 모델에서 어떤 가치가 유지되고, 어느 조건이 시간·돈·열정의 추가 투입 후보를 유보시키는가?

MDML 4.0은 Provider 27개 요소와 Customer 27개 요소를 2개 영역·6개 도메인·18개 필드·54개 요소로 구조화합니다. 여섯 가치계약은 분석 렌즈이며 점수는 외부 응답자 설문, 실제 행동 또는 성과 측정치가 아닙니다.

STRATEGICMM · 인식평가
01평가 구조

2 · 6 · 18 · 54

Provider와 Customer, 6개 도메인, 18개 필드와 54개 요소를 분리합니다.

02상대 강점

그래픽 72.22

성장 제공 69.05와 일관성 67.46이 뒤를 잇습니다.

03우선 관문

공정성 45.24

가챠 51.72와 실질 효익 56.88도 추가 투입을 유보시키는 조건입니다.

04평가 경계

분석 렌즈 6

외부 응답자 표본이나 고객 텔레메트리로 확대 해석하지 않습니다.

DECISION QUESTION구조화 유저 관점 모델에서 어떤 가치가 유지되고, 어느 조건이 시간·돈·열정의 추가 투입 후보를 유보시키는가?
STRATEGIC VERDICTMDML 4.0 모델에서 그래픽 72.22와 성장 제공 69.05, 일관성 67.46은 상대적 강점입니다. 반면 공정성 45.24, 가챠 51.72와 실질 효익 56.88은 성장·경쟁·상거래의 가치가 추가 투입 후보로 넘어가기 전에 확인해야 할 신뢰 관문입니다.

체감 가치 보존 · 신뢰 간극 분리 · 추가 투입 조건 판단

GAME
Lineage M
STAGE
M · 인식평가
BASELINE
2026-05-24
DECISION USE
체감 가치 보존 · 신뢰 간극 분리 · 추가 투입 조건 판단

CHAPTER 01 · SIX DOMAIN TERRAIN

여섯 도메인의 평균 지형을 보존합니다

전체 평균 하나가 아니라 영역별 강점과 간극을 분리해 읽습니다.

  1. 01MPROVIDER · CORE
    코어 64.20

    캐릭터·그래픽·메커니즘의 기본 규격을 평가한 도메인 평균입니다.

  2. 02MPROVIDER · SYSTEM
    시스템 63.67

    성장 제공·경제·구조의 장기 작동 조건을 평가한 도메인 평균입니다.

  3. 03MPROVIDER · OPERATION
    운영 57.76

    가챠·상점·이벤트의 공급·구매·시간 운영 신뢰를 평가한 도메인 평균입니다.

  4. 04MCUSTOMER · EXPERIENCE
    경험 61.20

    재미·만족·실질 효익이 체감 가치 후보로 읽히는 정도입니다.

  5. 05MCUSTOMER · NEEDS
    욕구 61.95

    소유·경쟁·성장 욕구의 장기 투입 후보 지형입니다.

  6. 06MCUSTOMER · ENGAGEMENT
    관여 57.50

    공정성·안정성·일관성이 장기 참여의 신뢰 조건으로 읽히는 지형입니다.

CHAPTER 02 · PROVIDER 9

Provider 아홉 필드의 원천 값을 그대로 읽습니다

필드 이름과 값은 MDML 4.0 원천 순서를 바꾸지 않습니다.

  1. 01MCORE
    캐릭터 62.30 · 그래픽 72.22 · 메커니즘 58.07

    정체성·표현·작동감의 제공 기반입니다.

  2. 02MSYSTEM
    성장 제공 69.05 · 경제 64.15 · 구조 57.80

    성장·교환·장기 구조의 제공 지형입니다.

  3. 03MOPERATION
    가챠 51.72 · 상점 57.94 · 이벤트 63.62

    확률·상거래·라이브 운영의 신뢰 표면입니다.

CHAPTER 03 · CUSTOMER 9

Customer 아홉 필드의 원천 값을 그대로 읽습니다

체감 가치와 욕구, 장기 참여 조건을 서로 대체하지 않습니다.

  1. 01MEXPERIENCE
    재미 61.51 · 만족 65.21 · 실질 효익 56.88

    즐거움·만족과 실제 유용성 후보의 차이를 보존합니다.

  2. 02MNEEDS
    소유 65.61 · 경쟁 60.05 · 성장 욕구 60.19

    축적·지위·진척의 장기 욕구 후보를 분리합니다.

  3. 03MENGAGEMENT
    공정성 45.24 · 안정성 59.79 · 일관성 67.46

    공정성은 가장 낮은 관문이고 일관성은 상대적으로 높은 신뢰 기반입니다.

CHAPTER 04 · INVESTMENT GATES

시간·돈·열정은 서로 다른 신뢰 관문을 통과합니다

같은 점수 지형을 사용량이나 구매·잔존의 인과로 바꾸지 않습니다.

  1. 01MTIME
    성장 제공과 이벤트가 시간 투입 후보를 만듭니다

    성장 의미와 반복 완결이 읽히면 시간 투입 후보가 유지되고, 구조·효익 간극이 커지면 유보됩니다.

  2. 02MMONEY
    실질 효익·가챠·상점이 돈의 관문입니다

    구매 뒤 실제 변화, 확률과 무료 대안이 읽히지 않으면 상품은 가치 강화보다 수선 비용으로 해석될 수 있습니다.

  3. 03MPASSION
    경쟁 욕구와 공정성이 열정의 관문을 나눕니다

    경쟁의 목표성은 유지되지만 결과와 규칙이 설명되지 않으면 추가 열정 후보가 유보됩니다.

CHAPTER 05 · HANDOFF

모델상 가치와 신뢰 관문을 다음 구조 판정으로 넘깁니다

M은 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01M보존
    그래픽·성장 제공·일관성의 상대 강점을 지킵니다

    강점은 삭제할 마찰이 아니라 구조적 보호 조건입니다.

    DECISION
    원천 필드 값과 순서를 유지합니다.
  2. 02M분리
    공정성·가챠·실질 효익의 관문을 합치지 않습니다

    경쟁·확률·구매 후 가치의 발생 지점은 서로 다릅니다.

    DECISION
    후속 구조에서 전이 위치를 확인합니다.
  3. 03M경계
    점수와 외부 응답·실제 행동·성과를 구분합니다

    모델 값은 구조화 관점의 평가 지형입니다.

    DECISION
    효과 수치나 인과를 약속하지 않습니다.

M · HANDOFF

상대 강점은 보존하고 낮은 신뢰 관문은 분리합니다

그래픽·성장 제공·일관성은 모델상 상대 강점이고, 공정성·가챠·실질 효익은 추가 투입 전에 확인할 관문입니다. 이 지형을 설문이나 행동 성과로 확대하지 않고 다음 구조 단계에 넘깁니다.

01NEXT ACTIONACTION 01

18개 필드명·값·순서 보존

02NEXT ACTIONACTION 02

6개 도메인 평균과 개별 필드 분리

03NEXT ACTIONACTION 03

외부 응답자·실제 행동·성과 효과 주장 금지

NATIVE DETAILED ANALYSIS최종 Native E·M·S·Q·T 정밀 분석 보기 →