삼층 귀인 결과판
Tiered Attribution Result Lens · 읽기 전용 결과 귀속 계층입니다.
PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · T STAGE
리니지MT · 최적화전략 · BASELINE 2026-05-24
DECISION QUESTION · 2026-05-24
처방은 무손 재배열입니다. 경쟁의 강도, 전투력 격차, 정당한 투자와 희소성을 덜어내지 않고 이미 존재하는 규칙·상태·정산 근거의 읽는 순서를 다시 세웁니다.
Tiered Attribution Result Lens · 읽기 전용 결과 귀속 계층입니다.
여섯 개입은 공통 판독 문법을 공유하지만 소유자와 스위치는 분리합니다.
어떤 결과도 하나의 원인으로 확정하지 않습니다.
신규 콘텐츠·점수·경쟁축이나 투자 평준화를 만들지 않습니다.
문제 정의 수용 · 여섯 결정 선택 · 보호선·검증·후퇴 조건 결정
CHAPTER 01 · CORE DECISION
깊이는 유지하고 처음 보는 이용자와 숙련자가 필요한 만큼 내려가 읽게 합니다.
지금 무엇이 일어났고 재시도·보류·이탈 가운데 무엇을 선택할 수 있는지 먼저 보여 줍니다.
규칙·전투력·확률·상품·혈맹 접근 가운데 무엇이 관측됐고 무엇과 연관되는지 표시합니다.
적용된 규칙과 최종 정산의 소유 근거를 읽기 전용으로 연결합니다.
결과를 단일 원인으로 못 박거나 숨은 지표를 원인으로 추정하지 않습니다.
CHAPTER 02 · COMPLETION & RETURN
코어가 일부 경쟁 해석 부담을 줄여도 완결과 복귀의 고유 판단은 따로 남습니다.
잔여 진척의 회수 지점을 보이되 새 성장축·보상 증액·무제한 이월 없이 총가치·최종 보상·희소성과 계정 역사를 지킵니다.
주기 국면과 과업 부하를 읽히게 하되 강제 복귀·습관 강제·자동 튜닝을 만들지 않습니다.
CHAPTER 03 · RECOVERY, CLAN & OFFER
세 결정은 공통 판독 순서를 쓰되 회복·사회·상거래의 권한을 섞지 않습니다.
적격·적립·준비·사용·부적격을 보이되 새 확률형 획득·천장·상품을 만들거나 확률·가격·희소성을 바꾸지 않습니다.
정보·연습·지원·정산의 공개 상한·권한·이유를 보이되 경쟁 로스터·결과·리더십·기여 정당성을 유지합니다.
구매·보류·거절을 대등하게 두고 새 결제 강제·가격 변경·프라이버시 결합을 만들지 않습니다.
CHAPTER 04 · PROTECT & FORBID
판독성을 높이는 과정이 리니지M의 정체성을 평탄화하면 설계는 실패입니다.
결과·완결·회복·접근·구매 후 가치가 출처와 다음 선택으로 읽히게 합니다.
강한 P2W와 전투력 격차를 감추거나 제거하지 않고 결과 판독만 회복합니다.
새 모드·상점·시장·재화·원장·경쟁축·점수, 투자 평준화, PvP 재정의, 숨은 매칭 원인 추정과 새 가챠·천장·상품을 만들지 않습니다.
CHAPTER 05 · VALIDATION & RETURN
본 권고는 실행 승인이 아니며 검증은 효과 증명이 아닙니다.
고객 로그 기준선과 소유자 승인 없이는 어떤 개입도 실행하지 않습니다.
완결·복귀·회복·혈맹 접근·오퍼를 한 변경창에 동시에 열지 않습니다.
효과 부족과 보호 자산 침해를 구분합니다.
설정·표면·개입을 단계적으로 원복하고 결과·정산·권위는 항상 기존 시스템에 남깁니다.
일반 부작용이나 기대 이하 결과만으로 진단을 자동 폐기하지 않습니다.
T · DECISION
삼층 귀인 결과판과 다섯 부착 결정은 기존 자산의 무손 재배열입니다. 여섯은 각자의 소유자와 스위치를 유지하며, 확률·가격·보상량·매칭·최종 정산은 바뀌지 않습니다.
삼층 귀인 결과판과 다섯 부착의 공존 구조 승인
확률·가격·보상량·매칭·정산 불변 고정
고객 로그 기준선·소유자 승인·개입별 후퇴 조건 분리