PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · T STAGE

리니지M

Lineage M

T · 최적화전략 · BASELINE 2026-05-24

DECISION QUESTION · 2026-05-24

새 콘텐츠나 수치 변경 없이 이미 가진 경쟁·성장·회복·혈맹·오퍼의 결과를 어떻게 읽히는 순서로 되돌릴 것인가?

처방은 무손 재배열입니다. 경쟁의 강도, 전투력 격차, 정당한 투자와 희소성을 덜어내지 않고 이미 존재하는 규칙·상태·정산 근거의 읽는 순서를 다시 세웁니다.

STRATEGICTT · 최적화전략
01핵심 결정

삼층 귀인 결과판

Tiered Attribution Result Lens · 읽기 전용 결과 귀속 계층입니다.

02포트폴리오

코어 1 + 부착 5

여섯 개입은 공통 판독 문법을 공유하지만 소유자와 스위치는 분리합니다.

03상태 문법

관측 · 연관 · 미확정

어떤 결과도 하나의 원인으로 확정하지 않습니다.

04넘지 않을 선

확률 · 가격 · 보상량 · 매칭 불변

신규 콘텐츠·점수·경쟁축이나 투자 평준화를 만들지 않습니다.

DECISION QUESTION새 콘텐츠나 수치 변경 없이 이미 가진 경쟁·성장·회복·혈맹·오퍼의 결과를 어떻게 읽히는 순서로 되돌릴 것인가?
STRATEGIC VERDICT핵심 권고는 삼층 귀인 결과판(Tiered Attribution Result Lens)입니다. 결과·목표·다음 행동, 관측 입력과 연관, 규칙 버전·정산 근거를 세 층으로 읽히게 하되 결과·보상·매칭·확률·가격은 바꾸지 않습니다. 완결 이월, 자발 복귀, 회복 가시화, 비경쟁 혈맹 접근과 오퍼 가치의 다섯 결정은 코어에 흡수되지 않고 각자의 자리에서 공존합니다.

문제 정의 수용 · 여섯 결정 선택 · 보호선·검증·후퇴 조건 결정

GAME
Lineage M
STAGE
T · 최적화전략
BASELINE
2026-05-24
DECISION USE
문제 정의 수용 · 여섯 결정 선택 · 보호선·검증·후퇴 조건 결정

CHAPTER 01 · CORE DECISION

결정 1 — 경쟁 결과를 세 층으로 읽히게 합니다

깊이는 유지하고 처음 보는 이용자와 숙련자가 필요한 만큼 내려가 읽게 합니다.

  1. 01T층 1
    결과 · 목표 · 다음 행동

    지금 무엇이 일어났고 재시도·보류·이탈 가운데 무엇을 선택할 수 있는지 먼저 보여 줍니다.

  2. 02T층 2
    입력 태그 · 관측된 연관

    규칙·전투력·확률·상품·혈맹 접근 가운데 무엇이 관측됐고 무엇과 연관되는지 표시합니다.

  3. 03T층 3
    규칙 버전 · 정산 근거

    적용된 규칙과 최종 정산의 소유 근거를 읽기 전용으로 연결합니다.

  4. 04T귀속 경계
    관측·연관·미확정만 사용합니다

    결과를 단일 원인으로 못 박거나 숨은 지표를 원인으로 추정하지 않습니다.

CHAPTER 02 · COMPLETION & RETURN

결정 2·3 — 완결과 복귀를 각자의 시간 구조로 읽힙니다

코어가 일부 경쟁 해석 부담을 줄여도 완결과 복귀의 고유 판단은 따로 남습니다.

  1. 01T완결 이월 계단
    후반 정체를 상한 있는 이월과 작은 이정표로 읽습니다

    잔여 진척의 회수 지점을 보이되 새 성장축·보상 증액·무제한 이월 없이 총가치·최종 보상·희소성과 계정 역사를 지킵니다.

    DECISION
    완결의 회수 지점은 별도 결정으로 유지합니다.
  2. 02T자발 복귀 리듬 밴드
    이벤트 종료를 복귀·보류·휴식의 선택으로 남깁니다

    주기 국면과 과업 부하를 읽히게 하되 강제 복귀·습관 강제·자동 튜닝을 만들지 않습니다.

    DECISION
    경쟁 결과와 독립된 루틴으로 유지합니다.

CHAPTER 03 · RECOVERY, CLAN & OFFER

결정 4·5·6 — 회복·접근·구매를 서로 다른 소유자에 둡니다

세 결정은 공통 판독 순서를 쓰되 회복·사회·상거래의 권한을 섞지 않습니다.

  1. 01T회복 가치 가시화 브리지
    실패·중복을 기존 회복 경로의 상태와 이유로 읽습니다

    적격·적립·준비·사용·부적격을 보이되 새 확률형 획득·천장·상품을 만들거나 확률·가격·희소성을 바꾸지 않습니다.

  2. 02T경계형 혈맹 접근 밸브
    경쟁을 흔들지 않는 비경쟁 접근 하한을 엽니다

    정보·연습·지원·정산의 공개 상한·권한·이유를 보이되 경쟁 로스터·결과·리더십·기여 정당성을 유지합니다.

  3. 03T계층형 오퍼 가치 계약
    중요 조건·비교·규칙과 구매 뒤 실현가치를 나눠 읽습니다

    구매·보류·거절을 대등하게 두고 새 결제 강제·가격 변경·프라이버시 결합을 만들지 않습니다.

CHAPTER 04 · PROTECT & FORBID

얻을 것과 지킬 것, 넘지 않을 선을 함께 잠급니다

판독성을 높이는 과정이 리니지M의 정체성을 평탄화하면 설계는 실패입니다.

  1. 01T얻을 것
    신뢰 · 자발성 · 가치 체감

    결과·완결·회복·접근·구매 후 가치가 출처와 다음 선택으로 읽히게 합니다.

  2. 02T지킬 것
    PvP 강도 · 경쟁 정체성 · 정당한 투자 · 사회자본 · 희소성

    강한 P2W와 전투력 격차를 감추거나 제거하지 않고 결과 판독만 회복합니다.

  3. 03T금지
    콘텐츠·수치·매칭·정산으로 판독 문제를 덮지 않습니다

    새 모드·상점·시장·재화·원장·경쟁축·점수, 투자 평준화, PvP 재정의, 숨은 매칭 원인 추정과 새 가챠·천장·상품을 만들지 않습니다.

CHAPTER 05 · VALIDATION & RETURN

기준선을 먼저 세우고 개입별로 되돌립니다

본 권고는 실행 승인이 아니며 검증은 효과 증명이 아닙니다.

  1. 01T기준선
    같은 규칙·세그먼트·관찰창의 현재 경로를 고정합니다

    고객 로그 기준선과 소유자 승인 없이는 어떤 개입도 실행하지 않습니다.

  2. 02T순서
    코어 판독 뒤 다섯 결정을 각자 엽니다

    완결·복귀·회복·혈맹 접근·오퍼를 한 변경창에 동시에 열지 않습니다.

  3. 03T경계
    오독·강제·권한 충돌·경제 오염을 먼저 봅니다

    효과 부족과 보호 자산 침해를 구분합니다.

  4. 04T복귀
    문제가 생긴 개입만 끄고 직전 상태로 돌아갑니다

    설정·표면·개입을 단계적으로 원복하고 결과·정산·권위는 항상 기존 시스템에 남깁니다.

  5. 05T재판정
    핵심 전제가 직접 반박될 때만 문제 정의를 다시 엽니다

    일반 부작용이나 기대 이하 결과만으로 진단을 자동 폐기하지 않습니다.

T · DECISION

이미 가진 경쟁의 결과가 왜 그런지 읽히게 합니다

삼층 귀인 결과판과 다섯 부착 결정은 기존 자산의 무손 재배열입니다. 여섯은 각자의 소유자와 스위치를 유지하며, 확률·가격·보상량·매칭·최종 정산은 바뀌지 않습니다.

01NEXT ACTIONACTION 01

삼층 귀인 결과판과 다섯 부착의 공존 구조 승인

02NEXT ACTIONACTION 02

확률·가격·보상량·매칭·정산 불변 고정

03NEXT ACTIONACTION 03

고객 로그 기준선·소유자 승인·개입별 후퇴 조건 분리

NATIVE DETAILED ANALYSIS최종 Native E·M·S·Q·T 정밀 분석 보기 →