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Monster Growth Continuum Line은 고객 메뉴 변경 대상이 아닌 보수 고정안입니다.
PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · T STAGE
몬스터 스트라이크T · 최적화전략 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
T는 RULE INNOVATION, NOT CONTENT CREATION 원칙으로 기존 접점의 읽는 순서만 재배열합니다. 코어는 공유 문법의 앵커이지 모든 출처를 대신 쓰는 권위 허브가 아니며, 각 확인선은 기준선·owner·flag·rollback을 따로 가집니다.
Monster Growth Continuum Line은 고객 메뉴 변경 대상이 아닌 보수 고정안입니다.
고난도 · Hoshidama · 채널 · 실패 원인 · 재파티입니다.
상태 · 맥락 · 출처/미확인 · 직접 선택 · 복귀입니다.
미노출에서 전체 원복·재설계까지 트랙별 독립 사다리를 둡니다.
확률·보장·가격·보상·stamina·combat parameter와 무료/guest parity를 바꾸지 않습니다.
코어 앵커 고정 · 확인선 5개 독립 설계 · 규칙 불변·롤백 검증
CHAPTER 01 · CORE ANCHOR
현재 성장 상태에서 다음 행동과 복귀까지를 하나의 읽기 흐름으로 연결하되 성장 규칙이나 자산 값은 바꾸지 않습니다.
사용자가 이미 보유한 자산과 현재 성장 결과를 authoritative source로 표시합니다.
다음 상위 형태·training·max luck·고난도 목표에 필요한 조건을 같은 맥락에서 읽힙니다.
퀘스트·협동·이벤트·경제·가챠 경로의 출처와 stale/mismatch를 분리하고 불일치면 HOLD합니다.
자동 최적화나 구매 우선순위 없이 사용자가 실행 가능한 경로를 직접 선택합니다.
성공·실패·보류가 다음 목표 없는 종료가 되지 않도록 authoritative 상태로 돌아옵니다.
CHAPTER 02 · FIVE INDEPENDENT LINES
각 접점은 다른 출처·규칙·담당·검증 경로를 가지며 한 확인선의 실패가 나머지를 자동 무효화하지 않습니다.
진입 조건·공식 출처·버전·시도·결과·재도전/보류를 read-only로 연결합니다.
배너별 계약을 기준으로 진행→결과→중복·인계→보류·복귀를 설명합니다.
Web/App·Monpass·points가 role·price·benefit·duration·cancel·entitlement의 같은 의미 필드로 자기 값을 설명합니다.
Slingshot 실패의 조작·기믹·덱·상태 원인과 준비·재시도를 authoritative 전투 결과 뒤 연결합니다.
정산 뒤 room·role·cost·reward·party state·exception을 확인하고 재파티·이탈·복귀를 수동으로 잇습니다.
CHAPTER 03 · NON-MERGER CONTRACT
통합은 하나의 점수나 허브가 아니라 여섯 접점이 같은 읽기 문법을 쓰되 각 출처가 자기 판정을 소유하는 구조입니다.
표시, 접근성, 번역과 기본 오류 상태의 의미를 일관되게 만듭니다.
공식 결과, 배너 계약, 상품 필드, 실패 원인과 session settlement는 각 namespace가 소유합니다.
서로 다른 판정을 하나의 상위 점수·경로·registry가 대신 쓰지 않습니다.
flag·baseline·threshold·owner·rollback을 분리해 나머지 국소 판정을 보존합니다.
CHAPTER 04 · RULE-ONLY BOUNDARIES
정보 구조가 해결할 수 없는 조건이 드러나면 수치 개입으로 확장하지 않고 상위 설계·운영 권한을 다시 엽니다.
새 성장축, 신규 통화, 자동 경로와 준비 점수를 만들지 않습니다.
표시가 실제 배너·상품 계약을 넘어 쓰거나 반복 구매를 기본값으로 만들지 않습니다.
read-only 확인선이 승률·준비 완료나 원인 확정을 대신 쓰지 않습니다.
정산 전에 경로를 열거나 key host를 숨기거나 guest 부담을 키우지 않습니다.
보고서 발행, 설계 확정, 제한 파일럿과 전면 적용을 서로 다른 승인으로 둡니다.
CHAPTER 05 · TO-BE JOURNEY
사용자는 시스템을 덜 경험하는 것이 아니라 현재 상태와 다음 선택을 더 빨리 이해합니다.
진행·보류·다른 경로를 직접 고르고 결과 뒤 다음 목표로 돌아옵니다.
표시가 단정하지 않는 범위에서 조작·기믹·덱·상태를 확인하고 재도전합니다.
도전 깊이는 유지하면서 stale·mismatch가 있으면 즉시 HOLD합니다.
확률·보장·가격을 바꾸지 않고 반복 시도·보류·복귀를 직접 결정합니다.
default channel 없이 구매·보류·취소와 entitlement 사용을 선택합니다.
host·guest 권위와 guest parity를 유지하면서 session lifecycle을 닫습니다.
CHAPTER 06 · VALIDATION PACKAGE
검증은 효과 증명이 아닙니다. immediate·24h·72h·7d와 필요 시 14d/배너·성장 cycle에서 방향과 부작용을 함께 봅니다.
판독 부담이 줄고 구매 압력·오조작·운영 오류가 늘지 않는지 봅니다.
read-only snapshot이 실제 권위를 넘지 않고 숙련·공정 신뢰가 유지되는지 봅니다.
purchase=N 정보 parity와 수집 신뢰를 지키며 과잉 시도·확률 오해가 늘지 않는지 봅니다.
계약 명료성이 오르면서 압박·차등·취소 방해가 늘지 않는지 봅니다.
원인 확실성 표시가 실제 전투 결과를 넘지 않고 자발적 재도전을 돕는지 봅니다.
guest parity·consent·privacy를 지키며 반복 협력과 이탈 선택을 함께 봅니다.
CHAPTER 07 · R0–R4 ROLLBACK
롤백은 실행 전에 flag·owner·dry run과 함께 등록하며 한 트랙의 실패를 전체 포트폴리오 실패로 만들지 않습니다.
baseline·source·owner·threshold가 없거나 mismatch가 있으면 새 표면을 열지 않습니다.
read-only와 수동 선택만 두고 운영·신뢰·parity 신호를 확인합니다.
다른 트랙의 준비 상태와 무관하게 해당 source·owner가 독립 승인합니다.
표시량·대상·cadence를 줄이거나 read-only watch 상태로 되돌립니다.
해당 트랙을 끄고 상위 진단·설계 권한을 다시 열며 나머지 트랙은 별도 판정합니다.
CHAPTER 08 · RELEASE HANDOFF
현재 package는 방향과 경계를 확정하지만 고객 로그 기준선, 실명 담당자, 임계값과 실제 릴리스 권한을 보유하지 않습니다.
무엇을 어떻게 읽힐지와 무엇을 절대 바꾸지 않을지를 고정합니다.
각 source의 버전·로그·실명 책임·법무·운영·QA 제약을 준비합니다.
고객 어휘와 실제 규칙·일정에 맞춘 명세를 별도 승인으로 정련합니다.
위험 창과 source 준비에 따라 열되 앞 카드가 뒤 카드의 기능 prerequisite는 아닙니다.
기준선·owner·threshold·flag·rollback rehearsal가 갖춰져야 제한 파일럿을 심의합니다.
T OPTIMIZATION DIRECTION
Monster Growth Continuum Line은 상태·맥락·출처·직접 선택·복귀의 공통 문법을 세우는 코어 앵커입니다. 다섯 확인선은 각자의 source·owner·flag·rollback을 유지하고, 모든 개입은 기존 자산의 읽는 순서만 재배열합니다.
코어 1개와 확인선 5개의 독립 권위를 유지합니다.
확률·가격·보상·stamina·combat parameter와 무료/guest parity를 변경하지 않습니다.
global hub·readiness score·신규 통화·auto route를 만들지 않습니다.
기준선·실명 owner·threshold·rollback rehearsal 전에는 파일럿을 열지 않습니다.