PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ROOM · EMSQT · PUBLIC ANALYSIS

솔인챈트

SOL: enchant

MMORPG · PC · 모바일 · 크로스 플레이

EXECUTIVE THEME · 2026-07-04 분석 · 2026-07-14 공개 검토

Godship Rule Readability

자동화 성장·Nine 시장·Godship 권한이라는 강한 자산 위에서 공정 참여와 패배 후 재진입을 가르는 규칙의 읽힘을 추적합니다.

DECISION5 / 5ANALYSIS LAYERS
PEI6 PLAYER PERSPECTIVES

플레이 전문성

하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 검토합니다.

0–100H WINDOW

구조화 관측

시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.

MPM54 ELEMENTS → 18 FIELDS

체감 가치 평가

설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.

EMSQTE → M → S → Q → T

의사결정 전환

E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.

CORE DIAGNOSIS신권의 경쟁 점수·손실·복구·권한 반환 규칙이 과금 집중과 만날 때 공정 참여와 패배 후 재진입 신뢰가 함께 압박받습니다.
RECOMMENDED DIRECTIONPredeclared Loss · Return Rule Contract

한 규칙 버전과 한 가역 가드로 손실·복구·권한 귀환을 행동 전에 선언하고, 다섯 잔여 표면을 각자의 정본과 되돌림 경계에 붙입니다.

ROOM
SUMMARY + ANALYSIS PUBLIC
FACTS
4 / 4 VERIFIED
ANALYSIS
EMSQT · 5 / 5
CATALOG
GAME RECORD LINKED

ONE ROOM · TWO DEPTHS

요약에서 결론을 읽고, 상세룸에서 근거를 역추적합니다.

완료된 단계만 분석 내용으로 열립니다. 미완료 단계는 빈칸을 추정으로 채우지 않고 다음 결정 게이트와 함께 표시합니다.

  1. 01EEVIDENCE
    초기 자동 성장의 편의가 후반 Godship 손실·복구·재진입의 신뢰 질문으로 이동합니다.

    하나의 100시간 분석창을 5개 구간과 6개 가치계약 렌즈로 읽으며, 참여자별 누적시간이나 고객 행동 측정을 뜻하지 않습니다.

    OUTPUT
    가치·압력·검증 후보 좌표
    상세 분석 열기
  2. 02MEXPERIENCE
    그래픽·성장 제공·성장 가치는 강하고, Gacha·공정성·이벤트는 우선 확인 영역입니다.

    MDML 4.0의 2개 영역·6개 도메인·18개 필드·54개 요소를 6개 분석 렌즈와 함께 읽으며 공식 KPI나 참여자 측정치가 아닙니다.

    OUTPUT
    강점·관찰·우선 확인 영역
    상세 분석 열기
  3. 03SSTRUCTURE
    규칙 고정에서 LiveOps 재주입과 코어 복귀로 닫히는 8단 순환입니다.

    자동화 성장·Nine 경제·Godship 경쟁이 하나의 목적 사슬을 공유하며 9개 취약 후보는 순위 없는 구조 위치로 남습니다.

    OUTPUT
    성장·경제·권한 가치 이동
    상세 분석 열기
  4. 04QDIAGNOSIS
    신권 공정 참여·재진입 신뢰가 핵심 병목입니다.

    Godship 경쟁·손실·권한 반환 규칙이 과금 집중과 만날 때 공정 참여와 패배 후 재진입 신뢰가 함께 압박받습니다.

    OUTPUT
    참여 신뢰 진단과 보호 경계
    상세 분석 열기
  5. 05TDIRECTION
    한 규칙 버전과 한 가역 가드로 손실·복구·권한 귀환을 행동 전에 선언합니다.

    신규 콘텐츠·권한·성장축 없이 규칙·노출 순서·상태 문법과 귀속 경계만 재배열하고 다섯 잔여 표면을 독립적으로 붙입니다.

    OUTPUT
    Predeclared Loss · Return Rule Contract
    상세 분석 열기

OFFICIAL FACT LAYER

분석과 공식 사실을 분리해 검증합니다.

아래 사실 행은 공식 제품·기업 자료로 되돌아갑니다. 분석 문장은 NOVASMC의 독립 모델링 출력이며 권리자의 공식 견해가 아닙니다.

EXECUTIVE DECISION LOGIC

현재 완료 깊이만 활성화합니다.

현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.

01DIAGNOSE왜 가치 판단이 갈라지는가

신권 공정 참여·재진입 신뢰가 핵심 병목입니다.

02DESIGN무엇을 보호하며 바꿀 것인가

한 규칙 버전과 한 가역 가드로 손실·복구·권한 귀환을 행동 전에 선언합니다.

03VALIDATE무엇으로 다시 확인할 것인가

공식 사실과 완료된 분석층을 분리하고 후속 데이터 검증 지점을 남깁니다.

DETAILED DECISION ANALYSIS5개 완료층과 미작성 상태를 함께 보기 →