공개 독립 분석 · 상세 의사결정 분석
솔인챈트SOL: enchant
직접 플레이 · 데이터 분석 · EMSQT · 2026-07-04 분석 · 2026-07-14 공개 검토
한글 E·M·S·Q·T 전략 보고서
EXECUTIVE THEME · 2026-07-04 분석 · 2026-07-14 공개 검토
Godship Rule Readability
자동화 성장·Nine 시장·Godship 권한이라는 강한 자산 위에서 공정 참여와 패배 후 재진입을 가르는 규칙의 읽힘을 추적합니다.
한 규칙 버전과 한 가역 가드로 손실·복구·권한 귀환을 행동 전에 선언하고, 다섯 잔여 표면을 각자의 정본과 되돌림 경계에 붙입니다.
PEI → E² → MPM → EMSQT
관측에서 실행 방향까지 닫힌 결정 체인
E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.
플레이 전문성
하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 검토합니다.
구조화 관측
시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.
체감 가치 평가
설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.
의사결정 전환
E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.
ONE ROOM · FIVE ANALYSIS LAYERS
각 단계가 무엇을 묻고 무엇을 남겼는지 연결합니다.
CONTENT × TIME
자동 성장·소환·시장·권한의 어느 접점에서 가치와 압력이 함께 나타나는가?
- EXTRACT
- 5개 시간창 · 6개 가치계약 렌즈
- OUTPUT
- 가치·압력·검증 후보 좌표
18-FIELD SCOREBOARD
18개 체감 필드에서 무엇이 강점이고 무엇이 추가 확인 영역인가?
- EXTRACT
- 18개 NOVASMC 모델 평가 점수
- OUTPUT
- 강점·관찰·우선 확인 영역
LOOP ARCHITECTURE
자동 성장·시장·서버 권한은 어떤 가치 순환으로 연결되는가?
- EXTRACT
- 8단 코어 순환 · 순위 없는 후보 9개
- OUTPUT
- 성장·경제·권한 가치 이동
BOTTLENECK MAP
공정 참여와 패배 후 재진입을 가장 이른 지점에서 막는 병목은 무엇인가?
- EXTRACT
- 핵심 1개 · 보조 후보 5개 · 21개 이론 검토
- OUTPUT
- 참여 신뢰 진단과 보호 경계
OPTIMIZATION DIRECTION
Godship 권한 깊이를 지키면서 손실·복구·귀환을 행동 전에 어떻게 읽게 할 것인가?
- EXTRACT
- 코어 1개 · 독립 부착 5개 · read-only
- OUTPUT
- Predeclared Loss · Return Rule Contract
현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.
초기 자동 성장의 편의가 후반 Godship 손실·복구·재진입의 신뢰 질문으로 이동합니다.
하나의 100시간 분석창을 5개 구간과 6개 가치계약 렌즈로 읽으며, 참여자별 누적시간이나 고객 행동 측정을 뜻하지 않습니다.
NOVASMC PEI의 플레이 전문성을 E² 표준 워크북에 연결해 시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 비교 가능한 좌표로 만들었습니다.
시간이 흐르며 가치와 압력의 중심이 이동합니다.
첫 가치
전투 규칙·보상·Nine 연결을 읽습니다.
첫 마찰
강화·소환·가격·보상 규칙을 비교합니다.
복귀·시장
무접속·미션·거래의 연속성을 봅니다.
오퍼 판단
마일리지·시간 자산·구매 후 가치를 판단합니다.
권한·재진입
PK·Godship 손실·복구·권한 귀환과 다시 참여할 조건을 확인합니다.
결정자가 확인할 주요 접점
전투·자동화
Main Quest · Open Field첫 성장과 자동 전투 편의가 빠른 진입 가치를 만듭니다.
장비·연구
Enhancement · Growth계정 전력 상승은 강하지만 고변동 소비와 완성 비용이 후반에 집중됩니다.
소환·마일리지
God Armor · Spirit확률·가격·중복·마일리지와 거래가 하나의 잔여 가치로 읽혀야 합니다.
무접속·스케줄
24h Offline · Schedule복귀 보상은 연속성을 만들지만 시간 충전과 편의의 경계는 확인이 필요합니다.
시장·공개구매
Marketplace · Public Purchase무료·시장 경로가 연결되지만 가격 변동과 자산 가치 안정성을 함께 판단하게 됩니다.
이벤트 정산
Mission · Collection · Claim소비·기여·회수·정산이 다음 회차의 신뢰로 닫히는지 확인합니다.
PK·신권
PK · War Zone · Authority패배 복구, 공정성과 개인 투입의 서버 지위 반환을 확인합니다.
보존 가치
자동·무접속 성장과 거래 가능한 자산은 복귀와 성장의 강한 기반입니다.
압력 이동
시간이 지날수록 성장 편의보다 손실·복구·권한 반환 뒤 다시 참여할 규칙의 판독이 중요해집니다.
분석 경계
시뮬레이션 보완을 포함한 구조화 분석이며 실제 영향 규모와 제품 상태는 고객 데이터로 재검증해야 합니다.
그래픽·성장 제공·성장 가치는 강하고, Gacha·공정성·이벤트는 우선 확인 영역입니다.
MDML 4.0의 2개 영역·6개 도메인·18개 필드·54개 요소를 6개 분석 렌즈와 함께 읽으며 공식 KPI나 참여자 측정치가 아닙니다.
설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 함께 검토하고, 근거 앵커와 동일한 점수 규칙으로 강점·관찰·우선 검증 영역을 분리합니다.
강점·관찰·우선 검증 영역
캐릭터
54.37그래픽
80.95게임 메커니즘
73.02성장 제공
80.95경제 제공
67.46구조 제공
65.87확률·보상 운영
40.48상점·교환 운영
61.90이벤트 운영
57.14즐거움
72.22만족
77.78실질 효익
70.63보유 가치
70.63경쟁 가치
65.87성장 가치
80.95공정성
51.32안정성
59.52일관성
64.29강점
그래픽·성장 제공·성장 가치가 각각 80.95로 성장 판타지를 지지합니다.
취약 접점
Gacha 40.48과 Fairness 51.32가 확률·가격·참여 신뢰의 우선 확인 필요성을 보여줍니다.
해석 경계
점수는 초기 운영 정본의 분석 모델 출력이며 공식 KPI나 플레이어 조사 결과가 아닙니다.
규칙 고정에서 LiveOps 재주입과 코어 복귀로 닫히는 8단 순환입니다.
자동화 성장·Nine 경제·Godship 경쟁이 하나의 목적 사슬을 공유하며 9개 취약 후보는 순위 없는 구조 위치로 남습니다.
규칙에서 LiveOps와 코어 복귀로 닫히는 8단 순환
- 01기본 규칙 고정→
- 02성장 입력 공급→
- 03성장 전환→
- 04경제 연결→
- 05경쟁·협력 환산→
- 06상품·운영 실행→
- 07라이브 운영 재주입→
- 08코어 복귀
코어 경험을 보정하거나 확장하는 구조
Automation & Routine
자동화·무접속·스케줄의 편의와 의무 경계를 확인합니다.
Nine Economy
공급·소비·거래·권한 비용이 같은 축에서 이동하는 경로를 확인합니다.
Completion & Tower
고변동 완충과 제한 시간의 회복·숙련 의미를 확인합니다.
Godship Authority
경쟁·손실·권한 반환이 공정 참여와 재진입으로 닫히는지 확인합니다.
증폭 구조
장비·연구·외장 자산이 개인 전력을 경쟁·서버 지위로 증폭합니다.
통합 허브
거래소가 기초 성장, 계정 증폭과 권력 메타를 연결합니다.
구조 경계
Nine과 Godship의 높은 응집은 강점이며 동시에 한 표면의 마찰을 여러 루프로 옮길 수 있는 확인 경로입니다.
신권 공정 참여·재진입 신뢰가 핵심 병목입니다.
Godship 경쟁·손실·권한 반환 규칙이 과금 집중과 만날 때 공정 참여와 패배 후 재진입 신뢰가 함께 압박받습니다.
Godship의 경쟁 점수·손실·복구·권한 반환 규칙이 과금 집중과 만날 때 공정하게 참여하고 패배 후 다시 들어올 수 있는지의 신뢰가 압축됩니다.
21개 공개 이론을 검토해 E·M·S에서 반복된 신호를 하나의 핵심 병목과 보조 병목으로 분리했습니다.
Nine 경제축 과결속
공급·소비·거래·권한 비용이 같은 축에서 이동하는 경로를 확인합니다.
일정 의무 루틴
자동화·미션·스케줄이 자발적 복귀보다 손실 회피 의무로 이동하는지 확인합니다.
고변동 완성 안전망 압력
소환·강화 뒤 완충·소유·재시도 경로를 확인합니다.
신의 탑 시간 반환
제한 시간·충전·숙련·복귀가 같은 시간 가치로 읽히는지 확인합니다.
상점 가격 사다리·구매 보류
제안 역할·가격 단계·구매하지 않을 선택을 비교할 수 있는지 확인합니다.
중심 질문
무엇을 잃고 어떻게 복구하며 언제 권한이 돌아오는지 행동 전에 판단할 수 있는가를 묻습니다.
보호할 것
자동화 생산성, Nine 시장 브리지, 완성 완충, Godship 지위, 신의 탑 숙련과 무료 경로를 보호합니다.
영향 경계
지각된 참여 신뢰의 진단이며 불공정·P2W 사실 판정이나 성과 예측이 아닙니다.
한 규칙 버전과 한 가역 가드로 손실·복구·권한 귀환을 행동 전에 선언합니다.
신규 콘텐츠·권한·성장축 없이 규칙·노출 순서·상태 문법과 귀속 경계만 재배열하고 다섯 잔여 표면을 독립적으로 붙입니다.
Predeclared Loss · Return Rule Contract
손실 규칙·복구 조건·권한 귀환을 한 규칙 버전과 한 가역 가드로 행동 전에 선언하고 다섯 잔여 표면을 독립 부착합니다.
보호 가치를 유지하는 단계별 개선 방향
Predeclared Loss · Return Rule Contract
손실·복구·권한 귀환을 행동 전에 한 규칙 버전으로 읽게 합니다.
- 손실 규칙
- 복구 조건
- 권한 귀환
- 가역 가드
Nine Dual-Discharge Table
source/sink와 권한 충격 전파를 분리 귀속합니다.
- read-only 감사
- 공급·가격·유동성 불변
- 독립 off-switch
Friction-Tier State Grammar
claim·schedule·return의 다음 행동을 읽게 합니다.
- 상태 분리
- 자동화 생산성 보존
- native 복귀
Canonical Completion-Rule Contract
완성 규칙·완충·재시도를 한 정본 계약으로 연결합니다.
- 확률·가격 불변
- 소유·희소성 보존
- 독립 원복
Tower of the Gods Balance Lead
제한 시간의 반환과 숙련 경로를 읽게 합니다.
- 기존 제한 불변
- 도전 의미 보존
- 시간 표면 원복
Tiered Offer View
가격 사다리·제안 역할·보류 의미를 요청 시 비교합니다.
- view-only
- 상품 불변
- 비구매 선택 보존
핵심 원칙
손실 규칙·복구 조건·권한 귀환을 한 문법으로 읽게 하되 Godship 결과를 바꾸지 않습니다.
규칙 전용
확률·가격·보상량·Nine·자유거래소 산식은 불변이며 모든 부착은 zero-writer입니다.
검증 경계
각 표면은 별도 소유자와 off-switch를 가지며 고객 기준선과 승인 전 효과를 약속하지 않습니다.