6개 가치계약 · 5개 관측 구간
공정·효율·수집·무료·소액·상위의 서로 다른 가치계약을 다섯 시간 구간에서 읽고 평균 사용자로 합치지 않습니다.
PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · E STAGE
뱀피르: 피의 계승자E · 경험증거 · BASELINE 2026-05-04
DECISION QUESTION · 2026-05-04
6개 가치계약을 초기·초중반·중반·중후반·후반의 5개 관측 구간으로 읽습니다. 작동 자산을 먼저 고정하고, 충족 가치와 약화 가치를 평균화하지 않은 채 고객사 원천 데이터로 닫을 확인 좌표를 남깁니다.
공정·효율·수집·무료·소액·상위의 서로 다른 가치계약을 다섯 시간 구간에서 읽고 평균 사용자로 합치지 않습니다.
Main Story, Field Hunting, Farming Diamond와 무료 지원이 초기 가치의 기준선을 만듭니다.
중반부터 후반까지 구조·상거래·루틴·신뢰·경쟁으로 전파되는지 다섯 조건으로 판정합니다.
Trinity·강화부터 전장, 가챠, 거래, 편의와 비접속 지원까지 고객 로그로 원인을 닫습니다.
작동 가치 보존 · 압력 지점 판단 · 확인 좌표 고정
CHAPTER 01 · VALUE ENGINE
압력 진단은 이미 잘 작동하는 초반 진입·반복 성장·무료 접근을 훼손하지 않는 데서 시작합니다.
Main Story & Regional Quests와 Great Start! Hero's Oath Free Support가 규칙 이해와 무료 보상 확인을 연결합니다.
Field Hunting / Open World Farming은 경험치·Gold·장비·인접 성장 자원과 Farming Diamond를 공급합니다.
Farming Diamond / Farming Diamond Shop은 무료 경로가 프리미엄 사용처에 닿는 핵심 자산 후보입니다.
Olga's Grace, Season Pass, Event Exchange, 재합성권, Form, Mount, Sefira와 Artifact는 편의·복구·표현 가치를 엽니다.
CHAPTER 02 · FIVE WINDOWS
초기 규칙 이해에서 후반 경쟁·가챠·거래 신뢰까지 지배 질문이 바뀝니다.
Main Story와 Great Start! Hero's Oath가 첫 진입 기준선을 만들며 조건부 병목은 아직 전면화되지 않습니다.
Field Hunting, 강화, Starter Package와 Gacha Package가 유능감과 다음 성장 비용의 가시성을 함께 엽니다.
던전·Skill·Magic Research·Shop·Gacha·Trinity가 성장 기반을 만들지만 반복감과 산출 계산 부담도 시작합니다.
Farming Diamond·Clan·World Boss·Olga's Grace·Season Pass 위에 Trinity·강화·Gehenna·Shop 판단이 결합합니다.
Conquest War·Ranking·Gacha·Mileage·Exchange / Trade와 비접속 지원이 경쟁·완성·거래·복귀 신뢰를 시험합니다.
CHAPTER 03 · PRESSURE MAP
독립 문제를 나열하지 않고 어떤 작동 가치가 어떤 조건에서 약화되는지 연결합니다.
6개 가치계약과 여러 도메인에 걸쳐 중반부터 후반까지 이어지며 작동 가치를 압박하는 조건부 병목입니다.
무료 생존·공정 신뢰·효율·편의 소비와 상위 우위를 함께 건드리는 주요 압력 지점입니다.
무료 프리미엄 접근이 중반 이후에도 목표·사용처·복귀로 이어지는지 확인해야 합니다.
수집 완성·무료 티켓·경쟁 정당성·상위 자산 선점 신뢰가 같은 안전망 설명에 걸립니다.
시세·거래내역·교환비가 무료 자산 가치, 효율 계산, 완성 경로와 상위 자산 보존을 좌우합니다.
후반 경쟁 활력과 생활형 잔존·하위 기여·지위 확인이 같은 일정 안에서 충돌할 수 있습니다.
CHAPTER 04 · SIX CONTRACTS
충족 가치와 약화 가치를 함께 보되 어느 한쪽을 임의로 만들거나 평균화하지 않습니다.
Great Start, Field Hunting과 Farming Diamond가 기반이며 Trinity·Gehenna·Gacha·Exchange 압력이 무료 생존 경로를 훼손하는지 봅니다.
Gehenna·Arena·Conquest·Ranking의 경쟁 구조가 전투력 구매·확률형 자산과 만날 때 공정 신뢰를 봅니다.
Field Hunting, 던전, 비접속 지원과 편의 상품이 Trinity·강화의 계산 부담을 실제로 낮추는지 봅니다.
Form·Mount·Sefira·Artifact·Gacha·Mileage·재합성권이 중복·천장·완성 경로로 닫히는지 봅니다.
Olga's Grace와 Season Pass가 즉시 체감되는 편의인지 전장·일정 압력을 수선하는 비용인지 구분합니다.
Cash Shop·Gacha Package·Step-up·Conquest·Ranking이 상위 도달과 지속 가능한 지위로 닫히는지 봅니다.
CHAPTER 05 · CONFIRMATION
확정 좌표는 해결안이나 성과 주장이 아니라 고객사 원천 데이터가 원인 판정을 닫는 위치입니다.
강화 보류, 전장 참여와 성장 정체를 결합해 반복 성장 압력의 원인을 확인합니다.
오퍼 노출·구매·재시도·재접속·전장 참여를 연결해 가치 강화형과 병목 수선형을 구분합니다.
참여율·승패·보상·미참여 성장 격차·패배 후 이탈로 보상 기대와 성장 필수 압박을 나눕니다.
소환 횟수·중복·천장 근접도·환불 또는 이탈·재접속으로 후회와 완성 신뢰를 확인합니다.
Farming Diamond, Conquest, 편의 갱신, 거래 행동, Clan·World Boss와 비접속 지원 좌표를 각각 유지합니다.
E DECISION
뱀피르의 다섯 관측 구간에는 강한 진입·성장·무료 접근과 중반 이후 압력이 함께 존재합니다. 다음 판단은 Trinity×강화의 조건부 병목과 후행 신뢰 표면을 분리하고, 작동 가치의 보존 경계를 훼손하지 않는 데서 시작합니다.
초반 진입·반복 성장·무료 프리미엄 접근 보존
여섯 가치계약별 충족 가치와 약화 가치 분리
Trinity·강화와 후행 신뢰 표면의 고객 데이터 좌표 연결