개척자 빌드 연속선
파밍 결과 → 교정 → 관찰 가능한 빌드 변화 → 실전 배치
PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · T STAGE
붕괴: 스타레일T · 최적화전략 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
신규 콘텐츠나 수치 변경 없이 이미 존재하는 규칙, 상태 문법과 노출 순서를 재배열합니다. Warp 확률·천장·보장·이월·비용, 도전 난이도·점수·보상과 경제 정산은 바꾸지 않습니다.
파밍 결과 → 교정 → 관찰 가능한 빌드 변화 → 실전 배치
깊이를 삭제하지 않고 필요한 층을 순서대로 엽니다.
도전 · 루틴 · Warp · 교환 · 버전 판단면을 독립 소유합니다.
표시와 판독만 바꾸며 기존 결과·경제·정산을 수정하지 않습니다.
가역적 판독 설계 · 독립 부착 · 검증과 원복
CHAPTER 01 · CORE LENS
모든 정보를 한 화면에 쌓지 않고 판단에 필요한 깊이를 단계적으로 엽니다.
Relic·Planar Ornament 결과를 유지·교정 가능·교체 후보처럼 읽을 수 있는 상태로 보여줍니다.
강화·잠금·재설정·Wishful Resin·Variable Dice·보류 가운데 실제 가능한 대안을 분리합니다.
세트·메인 스탯·부옵션·보유 자산과 규칙 근거를 요청 시 확인하게 합니다.
경제·확률·성능값을 바꾸지 않고 어떤 역할·세팅 방향이 달라지는지만 비교합니다.
사용자가 직접 장착·편성·도전하고 결과를 다음 파밍·교정 판단으로 돌려보냅니다.
CHAPTER 02 · FIVE ATTACHMENTS
같은 결과·재시도 언어를 쓰더라도 각 표면의 정본 소유자와 원복 스위치를 유지합니다.
편성·점수·중단 원인·공식 결과·수정·재도전을 한 판독 순서로 연결합니다.
완료·남은 계획·보류·깨끗한 종료·다음 창을 자발적 선택으로 분리합니다.
사용 전에 규칙·천장·보장·이월·출처를 확인하고 사용·보류를 선택하게 합니다.
실패·중복 뒤 기존 Starlight·Embers·교환 자격·영수증·재시도를 연결합니다.
현재 결과·아카이브·휴식·다음 버전 출처를 강제 전환 없이 연결합니다.
CHAPTER 03 · INVARIANTS
판독 개선이 경제·밸런스·확률 개입으로 번지지 않게 합니다.
새 확률형 획득, 천장, 보험, 상품이나 통화를 만들지 않습니다.
공식 결과를 대체하거나 비공식 비교를 공식 판정처럼 보이지 않습니다.
기존 교환 경로를 보여주되 자동 교환이나 신규 회수 가치를 만들지 않습니다.
빌드 다양성, 결정적 교정과 무료 성장의 작동 가치를 평탄화하지 않습니다.
CHAPTER 04 · VALIDATION
효과 약속보다 기준선, 확인 좌표와 원복 조건을 먼저 둡니다.
레이어 열람, 교정 자격, 빌드 변화 확인과 실제 배치·반복·종료를 봅니다.
공식 결과 보존, 편성 수정, 재도전과 회전 복귀를 봅니다.
세션 연장보다 깨끗한 종료와 다음 계획의 질을 봅니다.
규칙 조회·사용/보류와 기존 교환·재시도를 분리해 봅니다.
강제 참여 없이 수동으로 다음 버전 정보를 여는지 봅니다.
T CONCLUSION
개척자 빌드 연속선과 다섯 독립 부착은 기존 성장·도전·Warp·교환·버전 자산의 판독만 회복합니다.
코어는 표시 전용 빌드 변화와 수동 배치로 제한합니다.
다섯 부착은 각 소유자·기준선·원복 스위치를 유지합니다.
고객 기준선과 승인 전 효과·성과를 약속하지 않습니다.