PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · M STAGE

솔인챈트

SOL: enchant

M · 체감평가 · BASELINE 2026-07-04

DECISION QUESTION · 2026-07-04

어떤 체감 가치가 작동하고, 어디서 추가 투입의 신뢰 관문이 나타나는가?

제공자 27개와 고객 관점 27개 요소를 18개 필드로 구조화하고, 여섯 가치계약 렌즈와 일곱 개 가치 분기 카드를 통해 시간·돈·열정의 조건을 읽습니다.

STRATEGICMM · 체감평가
01측정 구조

2 · 6 · 18 · 54

영역 · 도메인 · 필드 · 요소

02상대 강점

80.95

Graphic · Growth Provision · Growth Need

03최우선 관문

Gacha 40.48

Fairness 51.32 · Event 57.14

04해석 경계

MODEL · NOT SURVEY

공식 KPI, 고객 행동 측정이나 참여자 표본이 아닙니다.

DECISION QUESTION어떤 체감 가치가 작동하고, 어디서 추가 투입의 신뢰 관문이 나타나는가?
STRATEGIC VERDICTGraphic·Growth Provision·Growth Need는 상대 강점이며 Gacha·Fairness·Event는 가장 큰 확인 관문입니다. 이는 구조화 모델의 평가 지형이지 공식 KPI나 응답자 조사 결과가 아닙니다.

상대 강점 · 신뢰 관문 · 추가 확인 영역

GAME
SOL: enchant
STAGE
M · 체감평가
BASELINE
2026-07-04
DECISION USE
상대 강점 · 신뢰 관문 · 추가 확인 영역

CHAPTER 01 · METHOD

MDML 4.0의 구조를 그대로 보존합니다

평균 하나로 게임을 평가하지 않고 필드와 가치 분기를 함께 읽습니다.

  1. 01MPROVIDER
    제공자 27개 요소

    Core, System, Operation의 9개 필드에서 제공 구조와 운영 표면을 평가합니다.

  2. 02MCUSTOMER
    고객 관점 27개 요소

    Experience, Needs, Engagement의 9개 필드에서 모델링된 가치와 신뢰 조건을 평가합니다.

  3. 03MLENSES
    여섯 가치계약은 분석 렌즈입니다

    여섯 참여자나 플레이어 표본으로 읽지 않습니다.

  4. 04MDIVERGENCE
    일곱 가치 분기 카드

    소환, 시간, 경제, 루틴, 경쟁, 기본 성장과 상점 접점의 차이를 평균과 별도로 봅니다.

CHAPTER 02 · DOMAIN AVERAGES

여섯 도메인 평균

도메인 평균은 탐색 기준이며 18개 필드가 상세 정본입니다.

  1. 01MPROVIDER CORE
    69.44

    Character · Graphic · Mechanics

  2. 02MPROVIDER SYSTEM
    71.43

    Growth Provision · Economy · Structure

  3. 03MPROVIDER OPERATION
    53.17

    Gacha · Store · Event

  4. 04MCUSTOMER EXPERIENCE
    73.54

    Enjoyment · Satisfaction · Real Benefit

  5. 05MCUSTOMER NEEDS
    72.49

    Possession · Competition · Growth

  6. 06MCUSTOMER ENGAGEMENT
    58.38

    Fairness · Stability · Consistency

CHAPTER 03 · PROVIDER FIELDS

제공자 영역 9개 필드

원천 값을 같은 순서와 이름으로 유지합니다.

  1. 01MCORE
    Character 54.37 · Graphic 80.95 · Mechanics 73.02

    정체성, 시각 표현과 작동 메커니즘의 모델 평가입니다.

  2. 02MSYSTEM
    Growth Provision 80.95 · Economy 67.46 · Structure 65.87

    성장 공급, 경제 연결과 장기 구조의 모델 평가입니다.

  3. 03MOPERATION
    Gacha 40.48 · Store 61.90 · Event 57.14

    확률·보상 운영, 상점과 이벤트 표면의 모델 평가입니다.

CHAPTER 04 · CUSTOMER FIELDS

고객 관점 영역 9개 필드

체감·욕구·참여를 서로 다른 필드로 유지합니다.

  1. 01MEXPERIENCE
    Enjoyment 72.22 · Satisfaction 77.78 · Real Benefit 70.63

    즐거움, 만족과 실질 효익의 모델 평가입니다.

  2. 02MNEEDS
    Possession 70.63 · Competition 65.87 · Growth 80.95

    소유, 경쟁과 성장 욕구의 모델 평가입니다.

  3. 03MENGAGEMENT
    Fairness 51.32 · Stability 59.52 · Consistency 64.29

    공정성, 안정성과 일관성의 모델 평가입니다.

CHAPTER 05 · INVESTMENT GATES

시간·돈·열정이 통과해야 할 관문

점수는 실제 행동을 뜻하지 않으며 투입 조건의 후보를 만듭니다.

  1. 01MTIME
    자동화와 제한 시간이 자발적 복귀로 닫히는가

    성장 공급의 강점이 일정 의무와 시간 손실 방어로 전환되지 않는지 확인합니다.

  2. 02MMONEY
    소환·상점·경제가 실질 효익으로 읽히는가

    확률, 가격, 완충과 구매 전후 변화가 같은 판단선에서 읽히는지 확인합니다.

  3. 03MPASSION
    경쟁 지위가 공정성과 일관성을 통과하는가

    Godship 권한의 차별화가 참여와 재진입 신뢰를 함께 지지하는지 확인합니다.

M CONCLUSION

강점과 신뢰 관문을 필드 단위로 잠급니다

M은 18개 값을 수정하거나 조사 결과로 확대하지 않고 구조 단계에 넘깁니다.

01NEXT ACTIONACTION 01

18개 원천 값과 여섯 도메인 평균을 보존합니다.

02NEXT ACTIONACTION 02

여섯 가치계약을 참여자 표본으로 표현하지 않습니다.

03NEXT ACTIONACTION 03

점수에서 행동·매출·잔존 효과를 단정하지 않습니다.

NATIVE DETAILED ANALYSIS최종 Native E·M·S·Q·T 정밀 분석 보기 →