2 · 6 · 18 · 54
영역 · 도메인 · 필드 · 요소
PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · M STAGE
솔인챈트M · 체감평가 · BASELINE 2026-07-04
DECISION QUESTION · 2026-07-04
제공자 27개와 고객 관점 27개 요소를 18개 필드로 구조화하고, 여섯 가치계약 렌즈와 일곱 개 가치 분기 카드를 통해 시간·돈·열정의 조건을 읽습니다.
영역 · 도메인 · 필드 · 요소
Graphic · Growth Provision · Growth Need
Fairness 51.32 · Event 57.14
공식 KPI, 고객 행동 측정이나 참여자 표본이 아닙니다.
상대 강점 · 신뢰 관문 · 추가 확인 영역
CHAPTER 01 · METHOD
평균 하나로 게임을 평가하지 않고 필드와 가치 분기를 함께 읽습니다.
Core, System, Operation의 9개 필드에서 제공 구조와 운영 표면을 평가합니다.
Experience, Needs, Engagement의 9개 필드에서 모델링된 가치와 신뢰 조건을 평가합니다.
여섯 참여자나 플레이어 표본으로 읽지 않습니다.
소환, 시간, 경제, 루틴, 경쟁, 기본 성장과 상점 접점의 차이를 평균과 별도로 봅니다.
CHAPTER 02 · DOMAIN AVERAGES
도메인 평균은 탐색 기준이며 18개 필드가 상세 정본입니다.
Character · Graphic · Mechanics
Growth Provision · Economy · Structure
Gacha · Store · Event
Enjoyment · Satisfaction · Real Benefit
Possession · Competition · Growth
Fairness · Stability · Consistency
CHAPTER 03 · PROVIDER FIELDS
원천 값을 같은 순서와 이름으로 유지합니다.
정체성, 시각 표현과 작동 메커니즘의 모델 평가입니다.
성장 공급, 경제 연결과 장기 구조의 모델 평가입니다.
확률·보상 운영, 상점과 이벤트 표면의 모델 평가입니다.
CHAPTER 04 · CUSTOMER FIELDS
체감·욕구·참여를 서로 다른 필드로 유지합니다.
즐거움, 만족과 실질 효익의 모델 평가입니다.
소유, 경쟁과 성장 욕구의 모델 평가입니다.
공정성, 안정성과 일관성의 모델 평가입니다.
CHAPTER 05 · INVESTMENT GATES
점수는 실제 행동을 뜻하지 않으며 투입 조건의 후보를 만듭니다.
성장 공급의 강점이 일정 의무와 시간 손실 방어로 전환되지 않는지 확인합니다.
확률, 가격, 완충과 구매 전후 변화가 같은 판단선에서 읽히는지 확인합니다.
Godship 권한의 차별화가 참여와 재진입 신뢰를 함께 지지하는지 확인합니다.
M CONCLUSION
M은 18개 값을 수정하거나 조사 결과로 확대하지 않고 구조 단계에 넘깁니다.
18개 원천 값과 여섯 도메인 평균을 보존합니다.
여섯 가치계약을 참여자 표본으로 표현하지 않습니다.
점수에서 행동·매출·잔존 효과를 단정하지 않습니다.