PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · T STAGE

솔인챈트

SOL: enchant

T · 최적화전략 · BASELINE 2026-07-04

DECISION QUESTION · 2026-07-04

Godship의 권한 깊이를 지키면서 손실·복구·귀환을 행동 전에 어떻게 읽게 할 것인가?

RULE INNOVATION, NOT CONTENT CREATION. 확률·가격·보상량·Godship 결과·Nine·자유거래소 산식을 바꾸지 않고 규칙, 노출 순서, 상태 문법과 귀속 경계만 재배열합니다.

STRATEGICTT · 최적화전략
01불변 코어

신권 손실-복귀 사전규약

Predeclared Loss · Return Rule Contract

02포트폴리오

코어 1 + 독립 부착 5

신권 · Nine · 루틴 · 완성 · 신의 탑 · 제안

03설계 제약

RULE-ONLY · READ-ONLY

신규 콘텐츠·권한층·성장축·writer를 만들지 않습니다.

04불변선

확률 · 가격 · 보상량 불변

Godship 결과, Nine과 자유거래소 산식도 재계산하지 않습니다.

DECISION QUESTIONGodship의 권한 깊이를 지키면서 손실·복구·귀환을 행동 전에 어떻게 읽게 할 것인가?
STRATEGIC VERDICT권장 방향은 Predeclared Loss · Return Rule Contract입니다. 한 규칙 버전과 한 가역 가드로 손실·복구·권한 귀환을 행동 전에 선언하고, Nine·루틴·완성·시간·제안 표면을 각자의 정본과 되돌림 경계에 붙입니다.

핵심 규칙 · 독립 부착 · 가역 검증

GAME
SOL: enchant
STAGE
T · 최적화전략
BASELINE
2026-07-04
DECISION USE
핵심 규칙 · 독립 부착 · 가역 검증

CHAPTER 01 · CORE DECISION

신권 손실-복귀 사전규약

권한의 깊이는 그대로 두고 행동 전 판독만 회복합니다.

  1. 01TLOSS
    손실 규칙

    행동 전에 무엇을 잃을 수 있는지 현재 규칙 버전으로 선언합니다.

  2. 02TRECOVERY
    복구 조건

    손실 뒤 가능한 복구·재시도·보류 조건을 같은 문법으로 연결합니다.

  3. 03TRETURN
    권한 귀환

    시즌 종료 뒤 권한이 어떤 조건과 시점으로 돌아가는지 구분합니다.

  4. 04TREVERSIBLE GUARD
    한 규칙 버전 + 한 가역 가드

    표시가 실제 규칙을 넘으면 직전 문안·규칙 스냅샷으로 되돌립니다.

CHAPTER 02 · ECONOMY / ROUTINE

Nine과 루틴은 서로 다른 정본으로 읽습니다

같은 통화와 시간을 두 표면이 동시에 조정하지 않습니다.

  1. 01TNINE
    나인 이중 배출 표

    source/sink와 권한 충격 전파를 분리 귀속해 경로만 감사하며 공급·가격·유동성을 계산하지 않습니다.

  2. 02TROUTINE
    마찰 계층 상태 문법

    claim·schedule·return을 상태로 나눠 다음 행동을 읽게 하며 자동 전투·무접속 생산성을 바꾸지 않습니다.

CHAPTER 03 · COMPLETION / TIME / OFFER

완성·시간·제안을 각자의 경계에 붙입니다

한 표면의 읽힘이 다른 표면의 규칙 소유권을 덮지 않습니다.

  1. 01TCOMPLETION
    정본 완성 규칙 계약

    고변동 결과의 완성 규칙, 완충과 재시도를 한 계약으로 읽게 하되 확률·마일리지·가격·보상량을 바꾸지 않습니다.

  2. 02TTOWER
    신의 탑 균형 리드

    제한 시간의 반환과 숙련 경로를 읽게 하되 도전 의미와 기존 제한 구조를 변경하지 않습니다.

  3. 03TOFFER
    계층 제안 뷰

    가격 사다리, 채널 역할과 보류 의미를 요청 시 비교하는 보기로 만들며 가격·확률·상품을 바꾸지 않습니다.

CHAPTER 04 · NON-NEGOTIABLES

무엇을 얻고 무엇을 지키며 무엇을 넘지 않는가

개선 폭보다 보호선과 되돌림 가능성을 먼저 잠급니다.

  1. 01TGAIN
    규칙 판독과 다음 선택

    근거 → 규칙 버전 → 이유 → 상태 → 선택 → 귀환을 같은 읽는 순서로 만듭니다.

  2. 02TPRESERVE
    차별화·성취·무료 경로·과금자 대칭

    Godship 권한 깊이, 상위 사다리, 소유·희소성, 자동화 편의와 합법 유료 가치를 지킵니다.

  3. 03TDO NOT CROSS
    신규 콘텐츠·권한·성장축 0

    과금 전용 회복, 보상 총량 증액, 지위 평탄화와 강제 참여를 만들지 않습니다.

  4. 04TZERO WRITER
    경제·확률·가격·결과를 쓰지 않습니다

    모든 표면은 read-only이며 Nine, 시장, 확률, 가격, 보상과 Godship 결과를 재계산하지 않습니다.

CHAPTER 05 · VALIDATION

표면별 검증과 독립 되돌림

한 번에 영구 적용하지 않고 각 표면의 오독과 부담을 분리해 봅니다.

  1. 01TGODSHIP
    규칙 조회 → 손실·복구 → 재시도·보류·귀환

    조회는 늘지만 재진입이 정지하거나 오독이 늘면 문안과 가드를 되돌립니다.

  2. 02TNINE / ROUTINE
    출처·배출·상태·다음 행동

    경제 오염이나 새 의무가 생기면 해당 표면만 끕니다.

  3. 03TCOMPLETION / TOWER
    완충·재시도·시간 반환

    희소성·숙련과 기존 제한이 약해지면 해당 부착을 원복합니다.

  4. 04TOFFER
    조회·비교·구매·보류

    비교층이 구매 압박이나 정보 과부하로 읽히면 view-only 층을 제거합니다.

CHAPTER 06 · DECISION

여섯 표면의 대칭 공존을 승인 단위로 둡니다

코어는 방향을 정하지만 다섯 표면을 흡수하지 않습니다.

  1. 01TCORE
    신권 규칙 판독을 불변 축으로

    한 규칙 버전과 한 가역 가드를 공통 출발점으로 둡니다.

  2. 02TATTACHMENTS
    다섯 부착은 별도 소유자와 off-switch를 유지

    Nine, 루틴, 완성, 신의 탑과 제안을 독립 검증·원복 단위로 둡니다.

  3. 03TAPPROVAL
    효과 약속이 아니라 상세기획·검증 출발 승인

    고객 로그 기준선과 소유자 승인이 갖춰지기 전 실행 효과를 확정하지 않습니다.

T CONCLUSION

규칙 혁신이지 콘텐츠 증설이 아닙니다

신권 손실-복귀 사전규약과 다섯 독립 부착은 기존 규칙을 더 읽히게 하며 수치·경제·권한의 진실을 바꾸지 않습니다.

01NEXT ACTIONACTION 01

한 규칙 버전과 한 가역 가드의 상세기획 범위를 정합니다.

02NEXT ACTIONACTION 02

다섯 부착의 정본·소유자·off-switch를 각각 지정합니다.

03NEXT ACTIONACTION 03

고객 로그 기준선과 되돌림 조건을 확인한 뒤 제한 검증합니다.

NATIVE DETAILED ANALYSIS최종 Native E·M·S·Q·T 정밀 분석 보기 →