MDML 4.0
제공 27개 + 체감 27개의 구조화 요소입니다.
PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · M STAGE
메이플 키우기M · 체감가치 · BASELINE 2026-04-30
DECISION QUESTION · 2026-04-30
MDML 4.0은 제공 가치 27개와 체감 가치 27개, 6개 영역·18개 필드·54개 요소를 평가합니다. 평균 다음 분산, 그다음 사용자군 차이를 읽으며, 신뢰는 별도 점수가 아니라 세 투입 자본을 여닫는 관문입니다.
제공 27개 + 체감 27개의 구조화 요소입니다.
성장·소유·인정이 의미 있는 재투입 가치를 만듭니다.
공정·안정·일관성이 장기 신뢰의 바닥입니다.
성장·멤버십·소환·운영·패스·경쟁·사회·구매 편의를 봅니다.
가치 보존 · 신뢰 관문 명확화 · 재투입 관찰
제1장 · 6개 영역 지형
영역 평균은 방향 좌표이며 시장 성과 순위나 인과 설명이 아닙니다.
그래픽과 메커니즘은 첫 가치 기준선을 지지하지만 캐릭터 애착은 상대적으로 낮습니다.
성장과 구조 제공이 제공 측의 가장 강한 묶음입니다.
소환·상점·이벤트는 코어 시스템보다 해석 압력이 큽니다.
만족은 높지만 실질 효익과 정서적 완화는 더 신중히 읽어야 합니다.
성장 욕구·소유·인정이 가장 강한 영역 가치입니다.
공정성·안정성·일관성이 가장 낮은 장기 신뢰 바닥입니다.
제2장 · 투입 자본
성장 루프가 시간을 얻어도 돈이나 열정은 유보될 수 있습니다.
진척과 성취는 시간을 강화하지만 상한·티켓·고정 시간창이 관리 노동으로 읽히면 약해집니다.
소유·성장 욕구는 구매 가치를 만들지만 가격·확률·적용 범위·구매 후 차이가 관문입니다.
인정·경쟁·사회 연결은 열정 가치를 만들지만 공정·정산·안정성이 조건입니다.
신뢰는 추가 투입을 강화·유보·차단하며 높은 평균값으로 대체할 수 없습니다.
제3장 · 보존·명확화·관찰
각 대상에는 받아들인 가치와 다음 재투입의 판정 경계가 함께 있습니다.
Progression Unlock, 성장 던전, 방치 사냥, 소환과 수집은 가장 읽기 쉬운 가치입니다.
가격·범위·수령·예외·구매 후 차이가 하나의 계약으로 읽혀야 합니다.
수집 가치만으로 확률 정보·안전망·중복 처리 신뢰가 닫히지 않습니다.
운영은 복귀 가치를 만들지만 일정·재고·참여 규칙이 부담을 더할 수 있습니다.
인정과 협력은 가치이지만 공정·정산 리듬·효율 의무는 열려 있습니다.
M 판단 마감
가치계약이 무조건 통과했다는 결론이 아닙니다. 강한 성장·소유·인정 가치와 함께 다음 투입을 멈추게 하는 신뢰 관문을 명확화하거나 관찰합니다.
모든 수치를 MDML 4.0으로 귀속
시간·돈·열정 분리
낮은 값을 실패나 시장 비율이 아닌 검증 압력으로 해석