회수 가능한 상태
활성·상한 임박·상한·누락·수령·회복을 구분합니다.
PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · T STAGE
메이플 키우기T · 방향설계 · BASELINE 2026-04-30
DECISION QUESTION · 2026-04-30
T는 제한 진단을 서로 분리 가능한 6개 작업축으로 바꿉니다. 각 작업축에는 별도 확인 좌표와 롤백 경계가 있으며 유지율·전환·매출 효과를 약속하지 않습니다.
활성·상한 임박·상한·누락·수령·회복을 구분합니다.
상한·시간창·교환·성장·확률·혜택 범위입니다.
접속 의무·보상 인플레이션·유료 우회·강한 FOMO를 피합니다.
확인 전 확대하지 않습니다.
제한 방향 · 6개 작업축 · 검증과 롤백
제1장 · 공통 문법
공통 문법은 시스템을 합치지 않고 서로 다른 규칙을 같은 순서로 설명합니다.
활성·상한 임박·상한·누락·수령 가능·회복 가능을 구분합니다.
시간·재고·안전망·혜택 결과를 손실 과장 없이 보여줍니다.
수령·제한 회복·다음 목표·대안·보류 경로를 현재 상태에 붙입니다.
던전·오프라인·이벤트·소환·패스는 따로 운영됩니다.
클릭 수보다 이해·선택·완료·후속 복귀를 봅니다.
제2장 · 6개 작업축
각 작업축은 다른 작업과 독립적으로 검증·보류·롤백할 수 있습니다.
상한 도달·초과 상태·미수령 보상을 분리하고 다음 유효 행동을 연결합니다.
예고·활성·제한 회복을 분리해 정확한 생활시간 준수를 요구하지 않게 합니다.
마감 전에 재고 상태·희소성 이유·대체 수령 가능성을 보여줍니다.
제한 자원과 회복 수단을 상점 압력 없이 다음 의미 있는 진척에 연결합니다.
확률 정보·보장 진척·중복 가치·이월 조건을 투입 전에 보여줍니다.
포함·제외·정정·수령 경로를 구매 전 범위표로 노출합니다.
제3장 · 검증과 롤백
각 작업축은 보호 가치와 행동 증거를 통과해야 확장할 수 있습니다.
동일 조건에서 상태 인식·선택 경로·완료·후속 복귀를 비교합니다.
회복이 무구매 플레이를 좁히거나 한정 보상과 장기 경제를 약화시키는지 봅니다.
또 다른 체크리스트·알림 의존·유료 회복 기대·숨은 예외가 생기면 중단합니다.
설명 개선과 초기 행동을 유지율·전환·매출 효과로 확대하지 않습니다.
T 판단 마감
여러 제한 시스템을 이해·보류·회수하기 쉽게 만들어 자동 성장 정체성을 지킵니다. 모든 작업축은 증거·보호·롤백에 조건부입니다.
규칙 소유권을 합치지 않는 공통 문법 시제품
6개 작업축 독립 검증
의무·유료 우회·불명확성을 키우면 롤백