PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · T STAGE

메이플 키우기

MapleStory: Idle RPG

T · 방향설계 · BASELINE 2026-04-30

DECISION QUESTION · 2026-04-30

여러 제한 시스템은 각자의 규칙·소유권·희소성을 지키면서 어떻게 같은 회수 문법을 사용할 수 있는가?

T는 제한 진단을 서로 분리 가능한 6개 작업축으로 바꿉니다. 각 작업축에는 별도 확인 좌표와 롤백 경계가 있으며 유지율·전환·매출 효과를 약속하지 않습니다.

STRATEGICTT · 방향설계
01방향

회수 가능한 상태

활성·상한 임박·상한·누락·수령·회복을 구분합니다.

02작업축

6개

상한·시간창·교환·성장·확률·혜택 범위입니다.

03금지

4개

접속 의무·보상 인플레이션·유료 우회·강한 FOMO를 피합니다.

04통제

검증·롤백

확인 전 확대하지 않습니다.

DECISION QUESTION여러 제한 시스템은 각자의 규칙·소유권·희소성을 지키면서 어떻게 같은 회수 문법을 사용할 수 있는가?
STRATEGIC VERDICT상한 도달, 미수령 가치, 고정 시간창, 교환 재고, 성장 회복, 확률 안전망과 패스 범위를 일관된 상태·회수 문법으로 연결합니다. 보상 증량·강한 알림·유료 우회보다 현재 상태와 다음 유효 행동의 읽힘을 우선합니다.

제한 방향 · 6개 작업축 · 검증과 롤백

GAME
MapleStory: Idle RPG
STAGE
T · 방향설계
BASELINE
2026-04-30
DECISION USE
제한 방향 · 6개 작업축 · 검증과 롤백

제1장 · 공통 문법

가치를 더하기 전에 상태와 회수를 읽히게 합니다

공통 문법은 시스템을 합치지 않고 서로 다른 규칙을 같은 순서로 설명합니다.

  1. 01T상태
    현재 조건을 이름 붙입니다

    활성·상한 임박·상한·누락·수령 가능·회복 가능을 구분합니다.

  2. 02T결과
    무엇이 바뀌고 남는지 설명합니다

    시간·재고·안전망·혜택 결과를 손실 과장 없이 보여줍니다.

  3. 03T지속
    다음 유효 경로를 연결합니다

    수령·제한 회복·다음 목표·대안·보류 경로를 현재 상태에 붙입니다.

  4. 04T소유권
    원래 규칙 주체를 유지합니다

    던전·오프라인·이벤트·소환·패스는 따로 운영됩니다.

  5. 05T확인
    해석과 행동을 함께 측정합니다

    클릭 수보다 이해·선택·완료·후속 복귀를 봅니다.

제2장 · 6개 작업축

하나의 판단 언어를 서로 다른 개입에 적용합니다

각 작업축은 다른 작업과 독립적으로 검증·보류·롤백할 수 있습니다.

  1. 01T상한 라우팅
    상한·초과·수령 대기

    상한 도달·초과 상태·미수령 보상을 분리하고 다음 유효 행동을 연결합니다.

    DECISION
    상태 이해와 자발 복귀를 확인합니다.
  2. 02T자발 시간창
    PC 로그인·Hot Time 접근

    예고·활성·제한 회복을 분리해 정확한 생활시간 준수를 요구하지 않게 합니다.

    DECISION
    참여량보다 선택 가능성을 확인합니다.
  3. 03T교환 희소성
    재고·우선순위·대체

    마감 전에 재고 상태·희소성 이유·대체 수령 가능성을 보여줍니다.

    DECISION
    한정 가치와 무료 경로를 보호합니다.
  4. 04T성장 회복
    막힌 상태에서 다음 목표로

    제한 자원과 회복 수단을 상점 압력 없이 다음 의미 있는 진척에 연결합니다.

    DECISION
    다음 행동과 진척 연속성을 확인합니다.
  5. 05T확률 안전망
    보장·중복·이월 상태

    확률 정보·보장 진척·중복 가치·이월 조건을 투입 전에 보여줍니다.

    DECISION
    구매율이 아니라 판단 이해를 확인합니다.
  6. 06T혜택 범위
    구매 전 적용·예외·수령

    포함·제외·정정·수령 경로를 구매 전 범위표로 노출합니다.

    DECISION
    범위 이해와 구매 후 차이를 확인합니다.

제3장 · 검증과 롤백

보수적 방향도 중단 규칙이 필요합니다

각 작업축은 보호 가치와 행동 증거를 통과해야 확장할 수 있습니다.

  1. 01T확인
    이해와 자발 선택

    동일 조건에서 상태 인식·선택 경로·완료·후속 복귀를 비교합니다.

  2. 02T관찰
    무료 경로·희소성·경제

    회복이 무구매 플레이를 좁히거나 한정 보상과 장기 경제를 약화시키는지 봅니다.

  3. 03T롤백
    새 의무 또는 불명확한 예외

    또 다른 체크리스트·알림 의존·유료 회복 기대·숨은 예외가 생기면 중단합니다.

  4. 04T금지
    방향을 성과 예측으로 바꾸지 않기

    설명 개선과 초기 행동을 유지율·전환·매출 효과로 확대하지 않습니다.

T 판단 마감

더 큰 보상 기계가 아니라 회수 연속성을 만듭니다

여러 제한 시스템을 이해·보류·회수하기 쉽게 만들어 자동 성장 정체성을 지킵니다. 모든 작업축은 증거·보호·롤백에 조건부입니다.

01NEXT ACTIONACTION 01

규칙 소유권을 합치지 않는 공통 문법 시제품

02NEXT ACTIONACTION 02

6개 작업축 독립 검증

03NEXT ACTIONACTION 03

의무·유료 우회·불명확성을 키우면 롤백

NATIVE DETAILED ANALYSIS최종 Native E·M·S·Q·T 정밀 분석 보기 →