PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · S STAGE

메이플 키우기

MapleStory: Idle RPG

S · 구조분석 · BASELINE 2026-04-30

DECISION QUESTION · 2026-04-30

방치 사냥·성장 투자·경쟁·협력·경제·운영은 어떻게 같은 코어에 가치를 돌려주는가?

S는 원인을 단정하지 않고 코어 자산, 지원 루프와 Q가 확인할 전달 긴장을 분리합니다.

STRATEGICSS · 구조분석
01코어 루프

6단계

방치 사냥 → 자원 → 성장 → 전투력 → 해금 → 효율 상승입니다.

02지원 루프

5개

경쟁·협력, 프리셋, 경제·확률, 오프라인, LiveOps입니다.

03구조 자산

짧은 피드백

전투력 상승과 다음 게이트가 빠르게 읽힙니다.

04구조 긴장

규칙 밀도

상한·리셋·정산·확률·혜택 범위가 누적됩니다.

DECISION QUESTION방치 사냥·성장 투자·경쟁·협력·경제·운영은 어떻게 같은 코어에 가치를 돌려주는가?
STRATEGIC VERDICTChapter Idle Hunting은 기본 재화·경험치를 성장 투자와 전투력, 다음 게이트와 더 높은 코어 효율로 돌려보내는 짧은 구조입니다. 던전·보스·파티·프리셋·경쟁·상거래·오프라인 보상·LiveOps가 이를 강화하면서 티켓·상한·정산·확률·일정 규칙을 한 코어에 고밀도로 결속합니다.

코어 루프 보호 · 지원 루프 지도 · 전달 긴장 노출

GAME
MapleStory: Idle RPG
STAGE
S · 구조분석
BASELINE
2026-04-30
DECISION USE
코어 루프 보호 · 지원 루프 지도 · 전달 긴장 노출

제1장 · 코어 루프

모든 산출물이 더 나은 지속 능력으로 돌아옵니다

현재 행동과 전투력 상승, 다음 게이트의 거리가 짧기 때문에 코어가 강합니다.

  1. 01S1
    Chapter Idle Hunting

    자동 전투가 기본 재화와 경험치의 반복 공급원이 됩니다.

  2. 02S2
    기본 자원 축적

    재화와 경험치가 다음 성장 선택의 상태로 남습니다.

  3. 03S3
    전문 자원 공급

    던전·보스·파티가 장비·소환·캐릭터 성장 자원을 더합니다.

  4. 04S4
    성장 시스템 투자

    여러 성장 층이 자원을 전투력으로 바꿉니다.

  5. 05S5
    다음 게이트 해금

    높아진 전투력이 새로운 챕터·모드·보상 표면을 엽니다.

  6. 06S6
    코어 효율 상승

    강해진 캐릭터가 방치 사냥으로 돌아와 순환을 닫습니다.

제2장 · 지원 루프

서로 다른 계약이 같은 성장 코어를 강화합니다

산출물이 같아도 각 시스템의 규칙과 가치 소유권은 분리합니다.

  1. 01S경쟁·협력
    성과가 효율로 환류합니다

    순위·승패·기여 보상이 버프·큐브·코인과 다음 성장으로 돌아옵니다.

  2. 02S프리셋
    설정 전환 비용을 줄입니다

    저장된 세팅은 모드 소비를 쉽게 하지만 체크리스트 밀도도 높일 수 있습니다.

  3. 03S경제·확률
    병목이 소환·상점·교환과 만납니다

    확률·상품·부스터·이벤트 교환이 완성과 성장 속도를 조율합니다.

  4. 04S오프라인
    비접속 시간이 성장으로 돌아옵니다

    오프라인 보상과 던전 티켓이 복귀를 돕는 동시에 회수 시점을 만듭니다.

  5. 05SLiveOps
    주기적 목표와 일정을 만듭니다

    Hot Time·PC 로그인·패스·이벤트가 기간형 복귀 이유를 더합니다.

제3장 · 전달 긴장

Q에 넘길 다섯 확인 질문

다음은 원인이나 우선순위가 아니라 구조상 확인 대상입니다.

  1. 01S상한·티켓
    리듬인가 관리 노동인가

    상한과 미회수 가치가 복귀 이유를 바꾸는지 확인합니다.

  2. 02S확률
    수집인가 완성 유보인가

    정보·보장·중복 가치가 다음 완성 상태를 보여주는지 봅니다.

  3. 03S경쟁
    숙련인가 누적 우위인가

    리필·정산 규칙이 공정하고 설명 가능한지 봅니다.

  4. 04S구매
    편의인가 해석 압력인가

    상품이 실제 구매 후 행동 변화를 만드는지 확인합니다.

  5. 05S운영
    자발 복귀인가 일정 준수인가

    고정 시간창과 교환 제한이 선택을 지키는지 봅니다.

S 판단 마감

짧은 코어를 지키고 부착 규칙의 비용만 확인합니다

상한·확률·일정이 있다는 사실이 구조 실패는 아닙니다. Q는 이 규칙들의 결합 비용이 자발적 성장을 실제로 뒤집는지 판정합니다.

01NEXT ACTIONACTION 01

6단계 방치 성장 코어 보호

02NEXT ACTIONACTION 02

지원 루프별 규칙 소유권 분리

03NEXT ACTIONACTION 03

상한·확률·경쟁·구매·일정 질문을 Q에 인계

NATIVE DETAILED ANALYSIS최종 Native E·M·S·Q·T 정밀 분석 보기 →