PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · M STAGE

아이온2

AION 2

M · 인식평가 · BASELINE 2026-05-07

DECISION QUESTION · 2026-05-07

구조화 유저 관점 모델에서 어떤 가치가 시간·돈·열정의 추가 투입 후보로 읽히고, 어디에서 신뢰 관문이 그 후보를 유보시키는가?

MDML 4.0은 제공 구조와 체감 가치를 2개 영역·6개 도메인·18개 필드·54개 요소로 분리한 구조화 유저 관점 모델입니다. 점수는 모델 평가 지형이며 만족도 조사, 외부 응답자 표본, 실제 행동·성과 측정치가 아닙니다.

STRATEGICMM · 인식평가
01평가 구조

2 · 6 · 18 · 54

Provider와 Customer, 6개 도메인, 18개 필드, 54개 요소를 분리합니다.

02최상위 가치

경쟁 · 성장 81.48

상위 목표, 숙련과 진행 욕구가 모델상 가장 강한 투입 이유 후보입니다.

03제공 강점

성장 81.22 · 안정 80.16

장기 성장 구조와 운영 지속성이 가치 전환의 기반입니다.

04우선 관문

효익 62.96 · 확률 63.62 · 공정 64.81

비용·보상·경쟁 신뢰가 추가 투입을 유보시키는 영역입니다.

DECISION QUESTION구조화 유저 관점 모델에서 어떤 가치가 시간·돈·열정의 추가 투입 후보로 읽히고, 어디에서 신뢰 관문이 그 후보를 유보시키는가?
STRATEGIC VERDICT구조화 유저 관점 모델에서 경쟁 가치와 성장 욕구는 각각 81.48로 가장 높고, 성장 제공 81.22와 안정성 80.16도 강한 값으로 나타납니다. 반면 실질 효익 62.96, 확률·보상 운영 63.62, 공정성 64.81은 제공된 가치가 시간·돈·열정의 추가 투입 후보로 넘어가기 전에 확인해야 할 신뢰 관문입니다.

체감 가치 보존 · 신뢰 전환 조건 분리 · 투입 의지 판단

GAME
AION 2
STAGE
M · 인식평가
BASELINE
2026-05-07
DECISION USE
체감 가치 보존 · 신뢰 전환 조건 분리 · 투입 의지 판단

CHAPTER 01 · VALUE

유저 관점 모델이 포착한 다섯 가치

체감 가치는 기능 보유 여부가 아니라 구조화 관점에서 시간·돈·열정을 더 쓸 이유 후보로 읽히는지로 판단합니다.

  1. 01M성장·숙련
    진행과 완성 목표가 모델상 시간 투입 이유 후보로 읽힙니다

    장비 강화·아르카나·펫·잠재력은 축적과 숙련, 다음 성장의 장기 목표를 제공하는 구조로 평가됩니다.

  2. 02M루틴·보상
    반복 성취가 모델상 복귀 이유 후보로 읽힙니다

    일일 던전과 필드 파밍은 짧은 세션에서 보상·진행·완료가 복귀 조건이 될 수 있는 구조로 평가됩니다.

  3. 03M경쟁·지위
    어비스와 투기장이 열정의 증명면 후보로 읽힙니다

    구조화 관점에서는 진영 경쟁, 어비스 포인트와 랭크 목표가 성장 결과와 사회적 지위를 연결할 수 있는 가치로 평가됩니다.

  4. 04M조작·숙련
    수동 전투가 클래스 정체성과 숙련 가치 후보로 읽힙니다

    논타깃 전투와 역할 차이는 조작 숙련, 전투 변주와 유능감의 후보 가치로 평가됩니다.

  5. 05M구매·소유
    편의와 표현이 모델상 돈 투입 후보로 읽힙니다

    멤버십·패스·외형은 역할이 명료할 때 편의·소유·표현 가치 후보로 평가됩니다.

CHAPTER 02 · VALUE GAP

모델상 보존 가치와 투입 유보 조건이 같은 접점에서 갈립니다

강점과 약점은 서로 다른 기능이 아니라 같은 시스템을 통과하는 서로 다른 신뢰 조건일 수 있습니다.

  1. 01MGROWTH
    목표성은 강하지만 결과·완결 신뢰가 조건입니다

    성장 제공과 욕구는 강하지만 확률·반복 비용과 완결 규칙이 예측 가능한 진척으로 읽혀야 합니다.

  2. 02MROUTINE
    보상은 강하지만 반복 피로가 시간 관문입니다

    모델상 완료와 보상은 시간 투입 후보로 읽히지만 숙제감과 누락 불안이 자발 복귀 조건을 약화시킬 수 있습니다.

  3. 03MCOMMERCE
    접근성은 있으나 실제 효익이 돈 관문입니다

    상품 접근·편의가 있어도 무료 대안, 구매 후 변화와 가격·확률 설명이 부족하면 구매가 유보됩니다.

  4. 04MCOMPETITION
    지위는 강하지만 공정성이 열정 관문입니다

    어비스와 AP 목표는 강하지만 장비·진영·규칙 설명이 약하면 경쟁 열정이 신뢰 감사로 바뀝니다.

  5. 05MCONTROL
    모델상 전투 몰입 가치가 있으나 접근성이 조건입니다

    수동 전투의 손맛은 보호 가치 후보이며 모바일 조작 피로와 기기 조건은 별도 전환 관문입니다.

CHAPTER 03 · 18-FIELD TERRAIN

18개 필드의 평가 지형을 그대로 보존합니다

평균 하나로 줄이지 않고 제공자와 고객 영역의 강점·간극을 같은 순서로 읽습니다.

  1. 01MPROVIDER · CORE
    개성 · 그래픽 · 메커니즘

    정체성·표현·작동감의 기본 규격입니다. 모델 값은 63.49 · 78.31 · 65.87입니다.

  2. 02MPROVIDER · SYSTEM
    성장 · 콘텐츠 · 커뮤니티

    장기 진행과 활동·관계 구조의 제공 강도입니다. 모델 값은 81.22 · 72.22 · 70.90입니다.

  3. 03MPROVIDER · OPERATION
    확률·보상 · 상점 · 이벤트

    공급·구매·시간 운영의 신뢰 표면입니다. 모델 값은 63.62 · 72.88 · 67.99입니다.

  4. 04MCUSTOMER · EXPERIENCE
    즐거움 · 만족 · 실질 효익

    모델상 재미·만족·실사용 가치 후보입니다. 모델 값은 72.22 · 76.32 · 62.96입니다.

  5. 05MCUSTOMER · NEEDS
    소유 · 경쟁 · 성장

    모델상 축적·지위·진척을 향한 장기 욕구 후보입니다. 모델 값은 72.62 · 81.48 · 81.48입니다.

  6. 06MCUSTOMER · ENGAGEMENT
    공정성 · 안정성 · 일관성

    장기 참여를 검토할 때의 신뢰 조건 후보입니다. 모델 값은 64.81 · 80.16 · 75.40입니다.

CHAPTER 04 · INVESTMENT

모델상 시간·돈·열정은 서로 다른 관문을 통과합니다

같은 시스템을 많이 사용한다는 사실만으로 추가 투입 의지나 사업 효과를 단정할 수 없습니다.

  1. 01MTIME
    반복 보상과 성장 의미가 모델상 시간 투입 조건을 가릅니다

    던전·필드·성장 루프가 다음 목표로 읽히면 시간 투입 후보가 유지되고, 반복 피로와 숙제감이 앞서면 유보되는 구조로 평가됩니다.

  2. 02MMONEY
    효익·가격·확률·무료 대안이 모델상 돈 투입 조건을 가릅니다

    상품 역할과 구매 후 변화가 읽히면 편의 가치 후보가 되고, 기본 마찰의 수선으로 읽히면 유보되는 구조로 평가됩니다.

  3. 03MPASSION
    공정성·지위·운영 일관성이 모델상 열정 투입 조건을 가릅니다

    경쟁 결과와 AP·진영·장비 조건이 설명되면 지위 목표 후보가 강화되고, 설명이 약하면 열정 투입 후보가 유보되는 구조로 평가됩니다.

CHAPTER 05 · DECISION AGENDA

평가가 요구하는 세 가지 결정

M은 원인이나 해결안을 정하지 않고 어떤 가치와 신뢰 조건을 후속 구조·병목 판정에 넘길지 정합니다.

  1. 01M보존
    성장·숙련, 경쟁 지위와 수동 전투 몰입을 지킵니다

    높은 욕구와 제공 강점은 제거할 마찰이 아니라 후속 설계가 훼손하면 안 되는 가치입니다.

    DECISION
    보존 자산으로 잠급니다.
  2. 02M명확화
    확률·비용·효익·공정성의 신뢰 관문을 분리합니다

    돈과 열정 투입이 유보되는 조건을 하나의 만족도 문제로 합치지 않습니다.

    DECISION
    구조 위치와 전이 경로를 다음 단계에서 확인합니다.
  3. 03M검증
    점수와 실제 행동 규모를 구분합니다

    18개 값은 모델 지형이며 실제 잔존·구매·재도전 규모는 고객 데이터가 있을 때만 정밀화합니다.

    DECISION
    효과 수치나 인과를 약속하지 않습니다.

M · HANDOFF

모델상 가치는 강하고, 추가 투입 후보는 신뢰 조건에서 갈립니다

구조화 유저 관점 모델에서 경쟁·성장 욕구와 성장 제공·안정성은 보호 가치로 읽힙니다. 실질 효익, 확률·보상과 공정성은 후속 구조와 병목 판정이 먼저 확인할 관문 후보입니다.

01NEXT ACTIONACTION 01

18개 원천 값을 M단계에만 보존

02NEXT ACTIONACTION 02

모델 평가를 설문·텔레메트리·성과값으로 확대 금지

03NEXT ACTIONACTION 03

시간·돈·열정의 관문을 별도로 인계

NATIVE DETAILED ANALYSIS최종 Native E·M·S·Q·T 정밀 분석 보기 →