10개 시스템
기본 구성부터 이벤트까지 각 시스템의 책임과 의존성을 나눕니다.
PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · S STAGE
아이온2S · 구조분석 · BASELINE 2026-05-07
DECISION QUESTION · 2026-05-07
S는 열 개 핵심 시스템을 다섯 영역과 하나의 8단 작동 지도에 배치합니다. 취약 지점은 우선순위가 정해지지 않은 후보이며 단일 원인 확정이나 처방은 다음 단계의 권한입니다.
기본 구성부터 이벤트까지 각 시스템의 책임과 의존성을 나눕니다.
기본 구성 · 콘텐츠 · 성장·경제 · 상품 · 라이브 운영으로 묶습니다.
진입에서 이벤트 재활성화와 코어 복귀까지 닫히는 성장 순환입니다.
원인 순위를 부여하지 않은 취약 이음새와 확인 지점입니다.
강점 보존 · 구조 위치 특정 · 취약 지점과 확인 순서 결정
CHAPTER 01 · FIVE DOMAINS
각 영역은 독립 기능이 아니라 공용 성장 자산을 공급·변환·검증·재활성화하는 구조 책임을 가집니다.
세계관, 8개 클래스, 수동 전투와 어시스트, 오픈월드가 모든 후속 시스템의 해석 기준입니다.
모험·필드·던전·원정·어비스·투기장·레기온이 성장 공급과 사용처를 연결합니다.
레벨·장비·아르카나·펫·잠재력과 키나·큐나·어비스 포인트가 축적과 교환을 제어합니다.
확률형 성장 요소와 멤버십·패스·외형 상점이 성장 보조와 소유 가치를 상품 접점으로 바꿉니다.
출석·핫타임·시즌 이벤트가 성장·경쟁·협력·경제를 주기적으로 재활성화합니다.
CHAPTER 02 · EIGHT-STEP LOOP
성장 자산이 시작점이자 재투입 트리거이므로 한 단계의 마찰이 다음 단계의 판단 비용으로 이동합니다.
세계관, 클래스, 수동 전투와 오픈월드가 첫 행동과 장기 역할 기대의 기준 규격을 고정합니다.
모험·필드·던전·원정·성역이 경험치·키나·성장 재료를 반복 공급합니다.
레벨·장비 강화·아르카나·펫·잠재력이 행동 결과를 전투력과 계정 자산으로 바꿉니다.
어비스·투기장·파티·레기온이 성장 결과를 지위·공동 목표·재도전으로 검증합니다.
키나·거래소·각종 재화가 성장 목표 사이의 공급·소비·교환과 장기 경제 활력을 조정합니다.
확률형 성장 요소와 멤버십·패스·외형이 완성·편의·소유 가치를 상품 판단으로 전환합니다.
출석·핫타임·시즌 이벤트가 기존 성장·경쟁·경제 루프를 다시 엽니다.
보상·지위·사회적 목표가 다음 성장 선택과 능동 반복 성장으로 되돌아가 순환을 닫습니다.
CHAPTER 03 · SUPPORT LOOPS
위성 루프는 코어를 대체하지 않고 성장 자산의 사용처·교환·관계·재활성화 역할을 나눠 맡습니다.
반복 콘텐츠가 성장 파츠에 연료를 공급하고 성장 결과가 더 높은 목표를 엽니다.
어비스·투기장과 레기온·파티가 성장 결과를 사회적 목적지로 바꿉니다.
재화와 상점은 성장·완성·표현을 연결하지만 무료·유료 경계가 신뢰 조건입니다.
이벤트가 기존 시스템을 다시 열지만 코어의 자력 순환을 가리지 않는지가 관리 경계입니다.
CHAPTER 04 · STRUCTURAL CANDIDATES
각 후보는 어느 이음새가 끊길 수 있는지를 보여줄 뿐 단일 병목이나 해결 우선순위를 뜻하지 않습니다.
강한 조작 정체성이 기기·세션 조건에 따라 진입 비용으로 이동할 수 있습니다.
성장 속도와 콘텐츠 소비 속도가 엔드게임 목표·공급보다 앞서면 장기 순환의 목적지가 얇아질 수 있습니다.
어비스·AP·장비·진영 조건이 결과 정당성과 경쟁 재진입 신뢰를 흔들 수 있습니다.
협력 접근이 전투에 집중되고 관계·기여·비전투 목적지가 얇으면 사회적 지속성이 약해질 수 있습니다.
최상위 성장 뒤에도 서로 다른 빌드·숙련·수집 목표가 장기 재투입 이유로 남는지 확인해야 합니다.
거래소의 공급·수요·가격 발견이 약하면 재화와 획득물의 장기 교환 가치가 줄어들 수 있습니다.
상품과 확률형 성장의 노출·완결·비용 해석이 누적되면 성장·경제·경쟁 신뢰에 피로를 전파할 수 있습니다.
이벤트가 기존 구조를 다시 여는 추진력인지 반복 형식이 신선도와 자발 참여를 약화시키는지 확인해야 합니다.
CHAPTER 05 · FIRST AGENDA
확정이 필요한 것은 해법이 아니라 어떤 구조 위치와 전이 경로를 먼저 검증할지입니다.
기능별 논의를 공용 성장 자산의 공급·전환·검증·복귀 흐름에 배치합니다.
수동 전투와 클래스, 능동 성장, 어비스·레기온 목적지는 후속 개입이 훼손하면 안 됩니다.
성장·경제·경쟁·상품·운영 데이터가 어느 이음새에서 함께 수렴하는지 봅니다.
S · HANDOFF
코어 성장 순환은 8단으로 닫혀 있습니다. 다음 단계는 여덟 후보 중 경험·체감·구조가 같은 지점으로 수렴하는 항목을 판정해야 합니다.
8단 코어 순환과 10개 시스템 책임 보존
여덟 후보에 원인 순위·해결안 부여 금지
보호 자산과 검증 좌표를 다음 단계로 인계