성장 78.57
Research·Pass·Trainer·포트폴리오 연결의 진행감이 가장 강하게 나타납니다.
PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · M STAGE
포켓몬 GOM · 체감평가 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
6개 영역, 18개 필드, 54개 요소를 구조화해 만든 모델 평가를 평균 결론으로 축소하지 않고 Provider와 Customer, 시간·돈·열정의 간극으로 읽습니다.
Research·Pass·Trainer·포트폴리오 연결의 진행감이 가장 강하게 나타납니다.
수집 선택 폭과 계정 자산의 장기 축적을 함께 지지합니다.
경쟁 결과, 접근 중립성과 보상 해석이 투자 신뢰의 가장 낮은 지점입니다.
접근·보관·운영 결과의 예측 가능성이 지속 투자 조건으로 남습니다.
체감 강점 · 투자 전환 · 신뢰 조건 판단
CHAPTER 01 · STRENGTH
시스템이 제공한 기능과 플레이어가 실제로 느끼는 가치를 나누어 보되, 강점은 보호 자산으로 명시합니다.
Research·Pass·Trainer·포트폴리오가 다음 목표와 누적 진행을 체감하게 합니다.
현실 지도·포획·성장·경쟁의 다양한 행동이 서로 다른 목적을 수용합니다.
포켓몬 포트폴리오와 성장 상태가 장기 소유와 복귀 이유를 만듭니다.
GO Pass·Reward Road·Gifts·Gym 보상이 짧은 시간 투자에서도 회수감을 만듭니다.
CHAPTER 02 · TRUST
약점은 불만 목록이 아니라 시간·돈·열정이 다음 행동으로 전환되는 관문입니다.
구매가 어떤 목표와 다음 행동을 여는지 구매 전후에 이어져야 합니다.
PokéCoins, Pass와 원격 접근의 조건이 납득 가능한 선택으로 읽혀야 합니다.
소유 가치가 정리 비용과 용량 압력 때문에 투자 중단으로 바뀌지 않아야 합니다.
GBL 결과와 재도전, 운영 안정성이 열정 투입을 지지해야 합니다.
기간 한정 목표와 자원 요구가 기존 루틴과 함께 계산 가능해야 합니다.
CHAPTER 03 · INVESTMENT
통과·유보·차단 상태를 구분해야 강한 가치가 실제 투자로 이어지는 조건을 볼 수 있습니다.
짧은 회수와 명확한 다음 목표는 통과를 만들고, 정리·반복 부담은 유보를 만듭니다.
가격·효익·무료 대안이 함께 읽힐 때 강화되고, 오퍼 설명과 접근 경계가 흐리면 망설임이 생깁니다.
공정한 경쟁, 수집 완성, 관계와 지위가 신뢰될 때 장기 목표로 전환됩니다.
Provider가 설계한 가치와 Customer가 실제로 느끼는 가치가 갈리는 표면을 별도 확인합니다.
M DECISION CLOSE
M은 점수를 성과 예측으로 사용하지 않습니다. 체감 강점, 투자 조건과 Provider–Customer 간극을 S 구조 분석과 Q 병목 판정에 전달합니다.
성장·메커니즘·보유 가치를 보호
공정성·안정성을 우선 확인
시간·돈·열정의 전환을 분리 관찰