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성장 목표–자원–상태–투자 실행 연결의 단절로 고정합니다.
PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · Q STAGE
포켓몬 GOQ · 핵심진단 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
Map View와 포켓몬 포트폴리오의 강점은 보존하면서 목표 확인에서 투자 실행과 결과 복귀까지의 단절을 하나의 진단으로 수렴합니다.
성장 목표–자원–상태–투자 실행 연결의 단절로 고정합니다.
Map, Offer, Return, GBL, Cleanup의 서로 다른 표면에서 같은 병목을 확인합니다.
Map-first 탐색, 수집 자산, 짧은 무료 복귀와 사회 루틴을 진단과 분리합니다.
대안 설명을 비교하되 공개 판정은 하나의 우선 병목으로 수렴합니다.
핵심 병목 · 세컨더리 · 보호 자산 확정
CHAPTER 01 · CONVERGENCE
관찰·체감·구조의 소유권을 섞지 않고 각각의 결과가 어디에서 만나는지 봅니다.
거리·수용량·오퍼·경쟁에서 통과 경로가 읽히고 믿을 수 있으며 선택 가능한지를 묻습니다.
성장·보유 가치는 높지만 공정성·안정성과 가격·접근 설명이 투자 전환을 제한합니다.
지도와 포트폴리오가 강한 중심을 만들지만 자원·상태·모드·채널 사이의 판단 비용이 커집니다.
목표 확인에서 실제 투자 실행과 결과 복귀까지의 연속성을 핵심 진단으로 고정합니다.
CHAPTER 02 · TRANSITIONS
세컨더리는 독립 핵심 병목이 아니라 같은 연결 단절이 나타나는 서로 다른 표면입니다.
Map View에서 현재 자산과 유효한 다음 성장 행동으로 가는 첫 분기를 확인합니다.
가격·보상·목적을 비교한 뒤 구매 후 72시간 가치와 다음 행동이 이어지는지 봅니다.
이벤트 압력 없이도 기존 자산과 일상 루틴이 다음 목표를 여는지 확인합니다.
경쟁 결과·규칙·다음 준비가 이해 가능한 재도전으로 연결되는지 봅니다.
보관 임계와 정리 판단 뒤 소유 가치와 성장 행동으로 빠르게 돌아가는지 확인합니다.
CHAPTER 03 · PROTECTION
문제의 범위를 넓히지 않고 Pokémon GO 고유의 강점을 T가 훼손하지 않도록 인계합니다.
현실 장소성과 발견의 자발성을 보호합니다.
보유 포켓몬의 장기 소유감과 다양한 성장 목적을 보호합니다.
Daily·Gifts·Gym·Research의 무구매 복귀 이유를 보호합니다.
GBL·Raid·Max·Showcase가 제공하는 장기 숙련과 지위 목표를 보호합니다.
Q DECISION CLOSE
Q는 해결안을 제시하지 않고 핵심 병목, 다섯 전이 경로와 보호 자산을 확정해 T의 설계 입력으로 고정합니다.
핵심 병목 하나를 유지
다섯 전이 경로에서 영향 범위 확인
Map-first·수집·무료 복귀·숙련 깊이 보호