공개 독립 분석 · 상세 의사결정 분석
포켓몬 GOPokémon GO
직접 플레이 · 데이터 분석 · EMSQT · 2026-06-21
한글 E·M·S·Q·T 전략 보고서
EXECUTIVE THEME · 2026-06-21
Growth Investment-Judgment Continuity
현실 지도에서 시작한 탐색이 수집·성장·협력·경쟁·상점·이벤트를 거쳐 다시 지도와 보유 포켓몬 자산으로 돌아오는 구조를 읽습니다.
보유 자산·성장 상태·다음 목표를 하나의 판단 흐름으로 연결하고 Map·오퍼·복귀·GBL·소유 전이를 독립 보호선 아래 검증합니다. 보상량·가격·통화·용량·매칭·레이팅은 초기 방향에서 변경하지 않습니다.
PEI → E² → MPM → EMSQT
관측에서 실행 방향까지 닫힌 결정 체인
E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.
플레이 전문성
하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 검토합니다.
구조화 관측
시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.
체감 가치 평가
설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.
의사결정 전환
E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.
ONE ROOM · FIVE ANALYSIS LAYERS
각 단계가 무엇을 묻고 무엇을 남겼는지 연결합니다.
CONTENT × TIME
어느 시간대와 시스템 접점에서 가치와 압력 신호가 함께 나타나는가?
- EXTRACT
- 5개 시간창 · 7개 공개 증거 테마 · 가치와 확인 필요 신호
- OUTPUT
- 시간대별 관찰 증거와 Q 인계 좌표
18-FIELD SCOREBOARD
18개 체감 필드에서 어떤 가치가 강하고 어떤 신뢰 조건이 남는가?
- EXTRACT
- 18개 필드의 NOVASMC 모델 평가 점수
- OUTPUT
- 체감 강점과 추가 확인 영역
LOOP ARCHITECTURE
현실 지도·포켓몬 자산·계절 운영은 어떤 순환 구조를 만드는가?
- EXTRACT
- 9단 작동 모델 · 5개 지원 루프 · 구조 자산과 후보
- OUTPUT
- 구조 자산·긴장과 Q 인계 의제
BOTTLENECK MAP
강한 수집·성장 가치를 실제 투자 행동으로 잇는 경로는 어디에서 끊기는가?
- EXTRACT
- 핵심 1개 · 세컨더리 5개 · 보호 자산 7개
- OUTPUT
- 핵심 진단과 5개 전이 경로
OPTIMIZATION DIRECTION
확정된 성장 투자판단 병목을 풀면서 어떤 기존 가치를 보호하고 어떤 방향으로 움직여야 하는가?
- EXTRACT
- 핵심 방향 1개 · 인접 방향 5개 · 보호선과 검증 경계
- OUTPUT
- 실행 전 검증 가능한 최적화 방향
현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.
같은 지도·패스·보관·접근권도 플레이 목적에 따라 다른 질문을 만듭니다.
Map View, 무료 포획과 짧은 보상·사회적 루틴은 반복 가치로 관찰됩니다. 패스·보상도로·보관 용량·원격 접근·경쟁과 상위 이벤트는 무료 지속, 편의, 수집, 공정성과 지위의 의미가 갈리는 확인 접점입니다.
NOVASMC PEI의 플레이 전문성을 E² 표준 워크북에 연결해 시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 비교 가능한 좌표로 만들었습니다.
시간이 흐르며 가치와 압력의 중심이 이동합니다.
첫 지도
Map View에서 포획·수집·패스·상점·경쟁의 첫 경로가 갈라집니다.
초기 루틴
Research·Egg·GO Pass·Storage가 성장과 보관의 첫 습관을 만듭니다.
반복 복귀
GBL·Daily Discoveries·Gifts·Raid·Max가 무료·경쟁·접근 루프로 확장됩니다.
경제 선택
Storage·Item Bag·Pass·Ticket·원격 접근에서 편의와 보류 판단이 밀집합니다.
장기 계약
수집 이벤트·경쟁 지위·무료 지속·구매 후 체감이 서로 다른 복귀 이유를 만듭니다.
결정자가 확인할 주요 접점
Map View 진입 허브
Map View · Nearby · Portfolio현실 지도는 포획·수집·성장·협력·경쟁으로 이동하는 일관된 시작점을 제공합니다.
패스·보상도로
GO Pass · Reward Road · Daily Rewards짧은 보상 회수는 복귀 가치를 만들지만 무료 지속, 결제 후 편의와 상위 지위의 의미가 같은 화면에서 갈립니다.
수집·보관 용량
Pokémon Storage · Item Bag · Portfolio보관과 수집은 강한 소유 가치지만 정리 부담과 용량 판단이 커지면 시간·돈 투입의 조건이 됩니다.
무료·사회적 루틴
Gifts · Gym Defender Bonus · Daily Discoveries선물·체육관·일일 발견은 무구매 상태에서도 짧은 세션과 관계 기반 재접속 이유를 제공합니다.
원격 접근과 지역성
Remote Raid · Local Nodes · Routes현실 장소성은 핵심 가치이지만 원격 한도와 지역 노드 밀도 차이가 성장·협력 접근에 미치는 영향은 별도 확인이 필요합니다.
경쟁·공개 지위
GO Battle League · Leaderboard · Showcase경쟁과 전시는 상위 목표를 제공하지만 결과 설명, 접근 중립성과 반복 지위가 신뢰 조건으로 남습니다.
상위 수집·이벤트
Max Battles · GO Fest · Event Tickets희소 수집과 상위 이벤트는 장기 목표를 만들지만 접근권·보상·다음 복귀의 연결은 추후 검증이 필요합니다.
공통 진입
Map View는 탐색·수집·상점·패스·경쟁으로 갈라지는 모든 세션의 공통 출발점입니다.
보존 가치
수집·보관, 짧은 보상 회수, Gifts와 Gym의 저마찰 사회적 루틴이 반복 접속의 기초를 만듭니다.
확인 경계
같은 패스·접근권도 무료 지속, 편의, 수집과 지위로 의미가 달라 하나의 구매 반응으로 합치지 않습니다.
성장·메커니즘·보유 가치는 강하고, 공정성·안정성은 우선 확인 영역입니다.
수집·보관·성장과 짧은 보상 루틴은 높은 모델 평가를 받았습니다. 반면 경쟁 공정성, 접근·운영 안정성, 상품과 채널의 납득 조건은 열정과 추가 투입을 제한하는 확인 지점입니다.
설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 함께 검토하고, 근거 앵커와 동일한 점수 규칙으로 강점·관찰·우선 검증 영역을 분리합니다.
강점·관찰·우선 검증 영역
캐릭터
60.71그래픽
71.43게임 메커니즘
77.65성장 제공
78.57경제 제공
69.44구조 제공
68.65확률·보상 운영
65.74상점·교환 운영
65.61이벤트 운영
68.65즐거움
72.88만족
75.66실질 효익
75.26보유 가치
77.65경쟁 가치
61.51성장 가치
73.15공정성
51.45안정성
56.88일관성
63.36성장 제공
78.57로 18개 필드 중 가장 높아 Research·Pass·Trainer·포트폴리오 연결의 진행감이 강하게 나타납니다.
메커니즘과 보유
게임 메커니즘과 보유 가치가 각각 77.65로 수집·선택 폭과 자산 축적을 지지합니다.
신뢰 확인
공정성 51.46과 안정성 56.88은 경쟁 결과와 접근·보관의 예측 가능성을 우선 확인해야 함을 보여줍니다.
Map View와 포켓몬 운영 포트폴리오가 현실 이동을 성장·협력·경쟁·경제의 공통 입력으로 바꿉니다.
현실 위치와 지도가 세션을 열고, 탐색 결과가 보유 포켓몬과 성장 재화로 누적된 뒤 경쟁·협력에서 검증되고 시즌 운영으로 재활성화됩니다. 구조적 강점과 함께 모드 규칙, 지역 밀도, 성장 자원, 판매 채널과 이벤트 중첩의 판단 비용이 남습니다.
현실 지도에서 시작해 포켓몬 자산과 시즌 복귀로 닫히는 9단 루프
- 01현실 위치·Map View 진입→
- 02Nearby·PokéStop·Gym·Route 탐색→
- 03포획·Egg·Research·Raid·Max 반복→
- 04포켓몬 자산·성장 재화 누적→
- 05GBL·Gym·Showcase·협력 검증→
- 06무료·유료 재화와 접근권 관리→
- 07Shop·Web Store·Ticket·Reward Road 선택→
- 08시즌·일일·대형 이벤트 재활성화→
- 09Map View와 포켓몬 포트폴리오로 복귀
코어 경험을 보정하거나 확장하는 구조
지도 탐색 루프
현실 이동과 지도 노드가 포획·자원·협력의 다음 행동을 제시합니다.
수집·성장 루프
포획·Research·Egg·Buddy 결과를 보유 포켓몬과 성장 상태로 누적합니다.
경쟁·협력 검증 루프
GBL·Gym·Showcase·Raid·Party에서 자산 가치와 관계망을 검증합니다.
경제·접근권 루프
보관량·처리량·원격 접근·패스와 티켓의 역할을 선택합니다.
LiveOps 재활성화 루프
Daily Discoveries·GO Pass·Community Day·GO Fest가 기존 루프를 다시 엽니다.
Map-first 셸
현실 지도 하나가 포획·노드·Route·Buddy·친구·상점·경쟁 진입을 연결합니다.
포켓몬 포트폴리오
보유 포켓몬의 상태·성장·전투 용도가 계정의 장기 자산과 정체성을 만듭니다.
Q 인계 의제
지역 접근 격차, 모드 전환, 성장 재화 분절, 채널 계산과 이벤트 과밀을 Q의 후보 자격 검토 대상으로 넘겼습니다.
성장 목표–자원–상태–투자 실행 연결의 단절이 핵심 병목입니다.
Map View와 포켓몬 포트폴리오에서 목표를 확인한 뒤 성장 재화·보관 여력·개체 상태·접근 조건을 비교하고 강화·진화·Mega·Max·Buddy 투자로 이동하는 구간에서 연결이 분절됩니다.
성장 목표를 확인한 뒤 필요한 재화·보관 여력·개체 상태·접근 조건을 실제 투자 행동으로 옮기는 연결이 분절되어 성장·수집·복귀의 강한 가치가 행동 지연으로 전환됩니다.
21개 공개 이론을 검토해 E·M·S에서 반복된 신호를 하나의 핵심 병목과 보조 병목으로 분리했습니다.
보관·가방 임계와 정리 판단
용량 도달 뒤 보존·정리·확장 판단이 추가되어 다음 성장 행동과 세션 지속을 늦춥니다.
Max 성장 프로토콜의 고립
Max의 독립 자원·상태·진입 규칙이 기존 성장·Raid·Map 복귀와의 가치 연속성을 약하게 만듭니다.
무료 대체·유료 가치 경계
무료 진척과 유료 접근의 역할이 함께 읽히지 않을 때 구매 보류가 자연스러운 복귀보다 세션 유보로 이동합니다.
오퍼·패스 가치 제안 가독성
오퍼의 목적·가격·보상·구매 후 효익을 비교하는 비용이 구매·보류·세션 지속 판단을 지연합니다.
Reward Road 회수·세션 연결
단계·수령 위치·무료와 유료 경계가 분산되면 짧은 보상 루프가 회수 부담으로 바뀝니다.
진단의 중심
목표 확인에서 자원·상태 판독과 투자 실행까지가 한 경로로 닫히는지를 묻습니다.
보호할 것
Map-first 탐색, 짧은 무료 복귀, 포켓몬 수집 자산과 성장 진행감을 병목과 분리해 보호합니다.
영향 경계
핵심 병목은 Q에서 확정했으며 영향 규모와 실행 우선순위는 후속 운영 데이터로 정밀화합니다.
성장 콘텐츠를 더하지 않고 보유 자산·성장 상태·다음 목표를 하나의 투자판단으로 연결합니다.
현재 상태→목적→유효한 다음 행동→결과→복귀를 한 상태 문법으로 잇고, 핵심 1개와 Map·오퍼·복귀·GBL·소유 전이 5개를 독립 보호선 아래 검증합니다.
성장 콘텐츠를 더하지 않고 보유 자산·성장 상태·다음 목표를 하나의 투자판단으로 연결합니다.
현재 상태→목적→유효한 다음 행동→결과→복귀를 한 상태 문법으로 잇고, 핵심 1개와 Map·오퍼·복귀·GBL·소유 전이 5개를 독립 보호선 아래 검증합니다.
보호 가치를 유지하는 단계별 개선 방향
Growth Investment-Judgment Lens
현재 상태·목적·조건·행동·결과와 복귀를 하나의 성장 판단 흐름으로 연결합니다.
Map First-Branch Clarity
탐색·성장·상업 의도를 첫 분기에서 구분하고 중단 뒤 Map 상태를 보존합니다.
Offer 72h Value Contract
조건·선택·claim·구매 또는 보류와 이후 세션 가치를 연결합니다.
Debt-Free Return Rhythm
이벤트와 비이벤트 리듬을 나누어 놓침이 복귀 부채로 바뀌지 않게 합니다.
Atomic GBL Result Contract
결과·원인·규칙·정산·재도전을 연결하되 매칭·레이팅·보상 산식은 유지합니다.
Ownership Re-entry
용량 도달·가역 선택·비구매 지속·소유 가치 재진입을 한 경로로 연결합니다.
Core 1
Growth Investment-Judgment Continuity Lens가 보유·상태·목표를 다음 유효 투자 행동과 연결합니다.
인접 방향 5
Map 첫 분기, 오퍼 72시간 가치, 무부채 복귀, GBL 결과 계약, 소유 재진입을 각각 검증합니다.
하드 보호선
보상량·가격·통화·용량·매칭·레이팅을 먼저 바꾸지 않고 규칙·상태 문법·노출 순서부터 확인합니다.