Map-first
현실 지도 하나가 탐색·포획·노드·친구·상점·경쟁 진입을 연결합니다.
PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · S STAGE
포켓몬 GOS · 구조분석 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
현실 위치에서 시작해 포획·성장·검증·경제·LiveOps를 거쳐 다시 Map View와 보유 자산으로 돌아오는 9단 작동 모델을 읽습니다.
현실 지도 하나가 탐색·포획·노드·친구·상점·경쟁 진입을 연결합니다.
보유 포켓몬의 상태·성장·전투 용도가 계정의 장기 자산과 정체성을 만듭니다.
위치 진입에서 시즌 재활성화와 지도 복귀까지의 전달 관계를 추적합니다.
지도 탐색, 수집·성장, 경쟁·협력, 경제·접근권, LiveOps가 중심 루프를 확장합니다.
중심 루프 · 지원 루프 · 구조 긴장 판단
CHAPTER 01 · CORE LOOP
구조의 힘은 콘텐츠 수가 아니라 결과가 다음 루프의 입력으로 전달되는 관계에서 나옵니다.
현실 장소와 지도 상태가 세션의 출발점과 가능한 행동을 제시합니다.
Nearby·PokéStop·Gym·Route를 거쳐 포획·Egg·Research·Raid·Max 행동으로 이동합니다.
포켓몬과 성장 재화가 누적되고 GBL·Gym·Showcase·협력에서 가치를 시험합니다.
무료·유료 재화, 보관량, Pass·Ticket·Web Store 선택이 다음 행동의 조건을 만듭니다.
일일·주간·대형 이벤트가 기존 자산에 새 목적을 부여하고 Map View로 되돌립니다.
CHAPTER 02 · SUPPORT
각 루프는 독립된 목적을 갖지만 같은 지도와 포켓몬 자산을 공유합니다.
현실 이동과 지도 노드가 포획·자원·협력의 다음 행동을 엽니다.
포획·Research·Egg·Buddy 결과를 보유 포켓몬과 성장 상태로 누적합니다.
GBL·Gym·Showcase·Raid·Party에서 자산 가치와 관계망을 검증합니다.
보관량·처리량·원격 접근·패스와 티켓의 역할을 선택합니다.
Daily Discoveries·GO Pass·Community Day·GO Fest가 기존 루프를 다시 엽니다.
CHAPTER 03 · TENSION
강한 중심 자산을 문제로 보지 않고, 다음 행동과 복귀가 끊기는 이음새를 Q 후보로 넘깁니다.
현실 장소성이 지역별 접근 차이로 전환되는 범위를 확인합니다.
Raid·Max·GBL의 서로 다른 자원·상태·진입 문법이 포트폴리오와 연결되는지 봅니다.
목표별 재화와 상태를 비교하는 비용이 투자 실행을 늦추는지 확인합니다.
Shop·Web Store·Ticket·Reward Road의 선택 조건이 한눈에 읽히는지 봅니다.
여러 기간 목표가 기존 루틴과 자원 계획을 압도하는지 확인합니다.
S DECISION CLOSE
S는 구조를 해결하지 않습니다. 중심 순환을 보존하면서 다섯 이음새의 영향 범위와 전달 관계를 Q의 병목 후보로 인계합니다.
Map View와 포트폴리오를 중심 자산으로 고정
루프별 입력·출력·복귀를 추적
다섯 구조 긴장을 Q 후보로 인계