0–100시간 · 5개 구간
초기 활성화에서 후반 경쟁·협력까지 가치와 마찰의 성격이 바뀌는 순서를 구분합니다.
PUBLIC / INDEPENDENT STRATEGIC REPORT · E STAGE
스톤에이지 키우기E · 경험증거 · BASELINE 2026-04-13
DECISION QUESTION · 2026-04-13
분석은 0–1시간, 1–6시간, 6–20시간, 20–60시간, 60–100시간의 다섯 구간을 따라갑니다. 무료 경로형, 공정 경쟁형, 효율 최적화형, 수집·빌드 완성형, 소액 편의형, 상위 사다리형의 서로 다른 가치 계약을 평균으로 합치지 않고, 읽힘·믿힘·선택 가능성이 어디서 갈리는지 확인합니다.
초기 활성화에서 후반 경쟁·협력까지 가치와 마찰의 성격이 바뀌는 순서를 구분합니다.
무료·공정·효율·수집·소액 편의·상위 사다리의 요구를 하나의 평균 반응으로 축약하지 않습니다.
스테이지 진행과 펫 뽑기·포획이 보상 자원을 즉시 성장·수집 행동으로 전환합니다.
막힘 자체보다 막힘에서 빠져나오는 경로가 읽히고 믿기며 선택 가능한지를 봅니다.
초기 가치 엔진 보존 · 회복 통로 관찰 · 가치 관점별 확인 좌표 고정
제1장 · 작동 가치
문제보다 먼저 현재 작동하는 보상·수집·성장 자산과 훼손 금지 지점을 고정합니다.
블루젬, 펫 뽑기권, 포획권, 조개와 스톤이 스테이지 진행·펫 뽑기·포획에 곧바로 연결되어 초반 진입 장벽을 낮춥니다.
초기 수집 쾌감과 누적 진행이 목표 펫, 중복 처리와 다음 확보 계획을 세울 이유를 만듭니다.
포획, 일일 던전, 토템, 도감, 무한소굴과 강림전은 스테이지 정체 뒤 장비·전력·계정 성장을 다시 시도할 수 있는 경로입니다.
Bonus Shop Weekly 500 블루젬은 무료 경로의 반복 기준을, Ad Removal (Permanent)는 반복 마찰을 제거하는 구매 의미를 만듭니다.
조련사 6명과 펫 18마리, 물·불·땅·바람의 상성이 수집·배치·성장을 하나의 장기 전략 자산으로 묶습니다.
제2장 · 시간대별 증거 Arc
0–100시간은 성과 주장이 아니라 관찰을 배열하는 분석 프레임입니다.
스테이지 진행, 펫 뽑기, 포획과 초기 재화가 즉시 행동을 열며 이 구간의 중심 질문은 보상 부족이 아닙니다.
Equipment Slot Unlock, Capture-based Equipment Growth와 Pet Rarity Access가 전략 변수를 만들고, 회복 통로와 통화 문법이 첫 비교 비용으로 등장합니다.
일일 던전·포획·펫 뽑기와 뽑기 레벨이 회복 후보가 되는 동시에 포획권 리듬과 안전망 명료성이 첫 구조 질문이 됩니다.
회복 콘텐츠와 Package Shop·Membership이 함께 보일 때 성장 루틴은 가치 회복 또는 처리 노동으로, 구매는 Relief 또는 Repair로 읽힐 수 있습니다.
양식장 약탈, 투기장, 월드 리그전, 천공의 탑, 부족과 메카펫 사냥에서 손실 보호·매칭·집계·보상 정합성이 장기 참여 판단에 들어옵니다.
제3장 · 여섯 가치 계약
관점별 요구를 분리해 평균 사용자라는 가상의 결론을 만들지 않습니다.
무료 블루젬, 포획권, 일일 콘텐츠와 이벤트 보상이 결제 없이도 보스 관문 뒤 다음 행동을 남기는지가 핵심입니다.
투기장·월드 리그전·양식장 약탈에서 매칭, 손실, 정산과 준비 차이가 납득 가능한 규칙으로 보이는지를 봅니다.
어떤 재화와 콘텐츠가 전력을 얼마나 회복시키고 언제 재도전할 수 있는지를 비교할 수 있어야 합니다.
24유닛 덱의 완성, 펫 뽑기 진행, 도감 누적과 중복의 다음 가치가 하나의 장기 계획으로 이어지는지가 중요합니다.
광고 제거·멤버십·패스·패키지가 번거로움을 줄이는 편의인지 막힌 진행을 메우는 수선인지 구분합니다.
시간·재화·편성 투자가 상위 도달과 인정으로 읽히면서도 경쟁 규칙의 정당성을 훼손하지 않는지가 관건입니다.
제4장 · E 의사결정 의제
각 의제는 관찰 결과의 사용처이며 구조 진단이나 해결안이 아닙니다.
Launch Reward Event, Daily Login Launch All-Pet Reward, 주간 500 블루젬과 영구 광고 제거의 명확한 약속을 지킵니다.
스테이지 진행, 펫 뽑기·뽑기 레벨과 포획이 만든 빠른 가치 진입을 중반 회복선과 연결할 후보로 남깁니다.
어디에서 다음 행동의 판별 비용이 커지는지 기록하되 원인과 해법은 후속 단계에 맡깁니다.
Package Shop, Membership과 스테이지 패스가 가치 강화인지 진행 수선인지 구매 전후 경로로 확인합니다.
양식장 약탈·천공의 탑·투기장·월드 리그전에서 손실 회피와 공정성 피로가 참여 의미를 바꾸는지 추적합니다.
E 판단 마감
빠른 초기 보상·수집 진입과 24유닛 전략 깊이는 보호할 자산입니다. 스테이지 보스 관문 뒤 읽힘, 통화 문법, 성장 재료, 구매 의미와 후반 신뢰는 여섯 가치 관점별 확인 좌표로 남기며, E에서는 어느 하나도 구조 원인이나 단일 병목으로 확정하지 않습니다.
0–100시간 다섯 구간의 가치와 마찰을 분리
여섯 가치 관점을 평균 없이 독립 보존
Preserve·Amplify·Fix·Validate·Monitor 의제를 후속 단계에 인계