공개 독립 분석 · 상세 의사결정 분석

스톤에이지 키우기

StoneAge Idle

직접 플레이 · 데이터 분석 · EMSQT · 2026-04-13 분석

한글 E·M·S·Q·T 전략 보고서

EXECUTIVE THEME · 2026-04-13 분석

Stage Boss Gate Recovery Route Clarity

24개 유닛 편성과 수집·방치 성장의 깊이가 보스 관문 이후 다시 시도할 수 있는 회복 경로로 어떻게 이어지는지 추적합니다.

CORE DIAGNOSIS보스 실패 뒤 원인, 다음 행동, 필요한 성장 자원과 재도전 경로가 분리되어 읽히지 않아 스테이지 복귀가 늦어집니다.
RECOMMENDED DIRECTION회복 경로 명료화 안내

기존 실패 화면에 원인, 다음 행동, 기존 무료 경로와 재도전 상태를 얇은 안내층으로 연결하되 콘텐츠·수치·확률·밸런스는 바꾸지 않습니다.

PEI → E² → MPM → EMSQT

관측에서 실행 방향까지 닫힌 결정 체인

E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.

PEI6 PLAYER PERSPECTIVES

플레이 전문성

하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 검토합니다.

0–100H WINDOW

구조화 관측

시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.

MPM54 ELEMENTS → 18 FIELDS

체감 가치 평가

설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.

EMSQTE → M → S → Q → T

의사결정 전환

E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.

ONE ROOM · FIVE ANALYSIS LAYERS

각 단계가 무엇을 묻고 무엇을 남겼는지 연결합니다.

E01
COMPLETE

CONTENT × TIME

초기 100시간에서 수집·편성·성장 가치와 보스 관문 압력은 어디서 함께 나타나는가?

EXTRACT
5개 시간창 · 6개 가치계약 · 3개 통로 검사
OUTPUT
가치·압력·검증 좌표
M02
COMPLETE

18-FIELD SCOREBOARD

18개 체감 필드에서 수집·편성의 강점과 운영 접점의 확인 영역은 무엇인가?

EXTRACT
18개 모델 평가 점수
OUTPUT
강점·관찰·우선 확인 영역
S03
COMPLETE

LOOP ARCHITECTURE

수집한 유닛과 성장 자원은 스테이지·경쟁·다음 수집으로 어떻게 순환하는가?

EXTRACT
8단 작동 모델 · 5개 시스템 영역 · 취약 후보 8개
OUTPUT
편성 가치와 회복 경로의 구조
Q04
COMPLETE

BOTTLENECK MAP

E·M·S가 수렴하는 핵심 병목은 무엇인가?

EXTRACT
핵심 1개 · 보조 경로 5개 · 보호 자산 4개 · 수익 가드 6개
OUTPUT
진단 잠금과 보호 경계
T05
COMPLETE

OPTIMIZATION DIRECTION

무엇을 보호하며 보스 실패를 다음 재도전으로 연결할 것인가?

EXTRACT
핵심 안내 1개 · 동반 작업선 5개 · 규칙 전용
OUTPUT
회복 경로 명료화 안내
SOURCE & METHOD NOTE

현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.

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